《表四未有事物创造案例:学科课程项目化:STEAM课程内容设计》

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《学科课程项目化:STEAM课程内容设计》


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未有事物的创造源于学生的灵感,旨在培养学生的科学创新素质(胡卫平等,2017),设计并创造作品是让学生获得成就感的重要方式,也是保持好奇心、维持学习动机的重要途径。学生可以天马行空地想象,然后通过材料和技术手段,动手创造新事物,这样既能培养动手能力,还能释放儿童的天性。表四防水鞋的制作就是一个未有事物创造的典型案例。教师应鼓励学生大胆尝试,要求学生在创新制作后讲解依据。在阐述或讲解设计的缘由或用途时,学生可以选择画图或口头讲述的方式,锻炼语言组织与表达能力,让创意得到分享,激发创新动力。