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第1章 3D Studio MAX 3.0与三维动画1

1.1 三维动画1

1.2 3D Studio MAX 3.0的界面2

1.2.1 视窗3

1.2.2 菜单栏4

1.2.3 命令面板23

1.2.4 工具栏24

1.2.5 捕捉工具28

1.2.6 动画工具28

1.2.7 观察工具29

1.3 模型29

1.3.1 模型的理解29

1.3.2 模型的形式29

1.3.3 建模方式29

第2章 几何体建模31

2.1 标准几何体31

2.1.1 立方体(Box)31

2.1.2 球体(Sphere)32

2.1.3 圆柱体(Cylinder)33

2.1.4 圆环(Torus)34

2.1.5 茶壶(Teapot)36

2.2 扩展几何体38

2.2.1 三维异面体(Hedra)38

2.2.2 倒角立方体(ChamferBox)40

2.2.3 倒角圆柱体(ChamferCyl)41

2.2.4 带有尖帽的圆柱体(Spindle)41

2.2.5 带有圆帽的圆柱体(OilTank)43

2.2.6 半球形圆帽圆柱体(Capsule)43

2.2.7 多棱柱(Gengon)43

2.2.8 三棱柱(Prism)44

2.3 布尔运算46

2.3.1 布尔运算的基本概念46

2.3.2 结合两个物体47

2.3.3 两个物体的交集49

2.3.4 相减的布尔运算50

2.3.5 布尔运算的显示参数设置50

第3章 放样建模53

3.1 建立2D造型53

3.1.1 简单的2D造型53

3.1.2 用线条制作2D造型54

3.1.3 复合的2D造型56

3.1.4 2D造型的布尔运算58

3.2 编辑修改2D造型60

3.2.1 节点的调整61

3.2.2 线段的调整67

3.2.3 曲率的调整74

3.3 拉伸物体80

3.3.1 直线拉伸80

3.3.2 旋转拉伸80

3.4 放样简单物体83

3.4.1 螺旋放样83

3.4.2 在放样的过程中加入新的造型84

3.4.3 使用不封闭的造型作为截面87

3.4.4 放样物体的编辑88

3.5 放样复杂物体90

3.5.1 SCALE(几何尺寸变形)91

3.5.2 TWIST(扭转变形)94

3.5.3 TEETER(倾斜变形)94

3.5.4 BEVEL(倒角变形)95

3.5.5 FIT(适配变形)97

第4章 编辑修改器100

4.1 Modify面板的使用100

4.2 编辑修改器的使用104

4.2.1 Twist编辑修改器104

4.2.2 Taper编辑修改器104

4.2.3 Bend编辑修改器107

4.2.4 Noise编辑修改器108

4.2.5 Skew编辑修改器111

4.2.6 Melt编辑修改器111

4.2.7 FFD(Box) 编辑修改器114

4.2.8 FFD(Cyl) 编辑修改器118

第5章 灯光119

5.1 建立标准光源119

5.1.1 泛光灯119

5.1.2 聚光灯122

5.1.3 平行光源126

5.2 使用阴影129

5.2.1 使用阴影贴图129

5.2.2 光线追踪的阴影133

5.3 摄影机的设置134

5.3.1 Target Camera(目标摄影机)134

5.3.2 Free Camera(自由摄影机)136

第6章 环境137

6.1 体光137

6.1.1 制作体光137

6.1.2 体光的衰减140

6.1.3 给体光增加噪音141

6.2 雾144

6.2.1 标准雾144

6.2.2 层雾147

6.2.3 使用一层以上的雾149

6.2.4 体雾151

第7章 材质与贴图155

7.1 材质概念与材质编辑器155

7.1.1 材质的概念155

7.1.2 材质编辑器的使用155

7.1.3 设定基本参数157

7.1.4 设置扩展参数162

7.2 贴图通道和贴图类型164

7.2.1 贴图通道164

7.2.2 贴图类型174

7.2.3 复合材质175

7.3 贴图坐标177

7.3.1 贴图坐标177

7.3.2 调整贴图坐标177

7.3.3 次物体贴图186

7.3.4 面贴图材质189

第8章 动画的制作191

8.1 制作场景191

8.2 设置材质192

8.3 布置灯光与设置环境193

8.4 设定摄影机以及动画效果196

8.5 渲染动画200

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