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第1章安装3DS MAX 3.0和操作界面3

1.1 安装3DS MAX 3.03

1.2 3DS MAX 3.0的操作界面4

1.3 改变视口颜色5

1.4 编辑命令面板内容7

1.5 初步使用命令面板8

第2章二维造型11

2.1 创建二维标准造型11

2.2 创建文字12

2.3 在节点层次编辑二维造型13

2.4 在线段层次编辑二维造型17

2.5 编辑样条曲线19

2.6 布尔操作21

2.7 综合练习(制作活塞)22

第3章选择及选择集27

3.1 使用单击和区域的方法选择对象27

3.2 根据名称选择对象29

3.3 根据颜色选择对象30

3.4 利用下拉式菜单选择对象31

3.5 建立并命名选择集32

3.6 变更选择集33

3.7 选择并组合对象35

第4章编辑修改器与次对象选择39

4.1 使用Edit Mesh编辑修改器39

4.2 设定Vol.Select编辑修改器45

4.3 XForm编辑修改器47

4.4 实例1:创建飞机50

4.5 实例2:制作坛子53

第5章创建基本几何体57

5.1 生成标准几何体57

5.2 创建长方体58

5.3 创建球体59

5.4 创建环状几何体60

5.5 创建管状几何体61

5.6 创建多面体62

5.7 创建有倒角的长方体64

5.8 创建圆环节65

5.9 创建有倒角的圆柱体67

5.10 建立门69

5.11 创建窗户72

5.12 遮篷式窗与对开式窗73

5.13 固定式窗与轴心式窗74

5.14 伸出式窗与滑动式窗75

5.15 实例1:创建房子76

5.16 实例2:创建栏杆80

第6章对象的加工87

6.1 最简单的加工:变动87

6.2 最简单的加工:编辑对象参数88

6.3 二维对象加工:拉伸89

6.4 二维对象加工:旋转90

6.5 生成没有厚度的几何体92

6.6 倒角93

6.7 三维对象的加工:弯曲95

6.8 三维对象的加工:倾斜96

6.9 三维对象的加工:扭曲97

6.10 三维对象的加工:杂波98

6.11 局部细微加工:编辑网格99

6.12 局部细微加工:编辑面片99

6.13 实例:创建金杯102

第7章复制加工107

7.1 拷贝物体的方法107

7.2 使用调整器110

7.3 综合练习111

第8章放样115

8.1 简单造型放样115

8.2 编辑放样造型116

8.3 编辑修改型118

8.4 实例制作119

8.5 使用多重曲线123

8.6 开放式曲线放样125

第9章放样中的变形129

9.1 使用Scale(缩放变形)工具129

9.2 使用Twist(扭曲变形)工具131

9.3 使用Teeter(倾斜变形)工具132

9.4 使用Bevel(倒角)工具133

9.5 使用Fit(适配变形)工具135

第10章组合对象139

10.1 变形对象139

10.2 适应对象142

10.3 连接对象144

10.4 分散对象147

10.5 布尔运算149

第11章NURBS建模153

11.1 创建NURBS曲线153

11.2 创建NURBS曲面156

11.3 创建曲面几何体159

11.4 创建NURBS曲面动画160

第12章场景和环境布置163

12.1 摄像机163

12.2 泛光灯164

12.3 标准雾166

12.4 分层雾170

12.5 体灯光和阴影172

12.6 质量雾174

12.7 火焰175

12.8 爆炸176

12.9 涟漪178

第13章动画的制作181

13.1 变换动画181

13.2 材质动画182

13.3 雪粒子系统183

13.4 喷射粒子系统186

13.5 超级喷射系统188

13.6 坐标系的使用190

13.7 实例制作(一个圆桌)192

13.8 使用轨迹窗197

13.9 功能曲线201

13.10 动画中加入声音204

13.11 沿路径运动206

13.12 正向层次连接209

13.13 反向层次连接214

第14章高级动画技巧处理221

14.1 功能曲线221

14.2 调整功能曲线的切线226

14.3 动画控制器228

14.4 TBC控制器230

14.5 列表控制器232

14.6 路径控制器234

14.7 Look At控制器237

14.8 拷贝和粘贴240

14.9 创建NURBS曲面动画242

第15章材质245

15.1 材质编辑器245

15.2 水平工具栏246

15.3 垂直工具栏248

15.4 材质/贴图浏览器250

15.5 基本参数控制面板252

15.6 扩展参数控制板255

15.7 实例:制作霓虹灯256

15.8 建立内建式贴图坐标259

15.9 UVW Map修饰功能260

15.10 木纹贴图262

15.11 大理石贴图263

15.12 噪声贴图264

15.13 混合贴图266

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