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前言1

第1章 动画文字1

1.1建立一个新文本形状1

目 录1

1.2建立一个次形状2

1.3准备放样对象2

1.4移动、复制、引例对象2

1.5改变形状步数(shape step)和放样线步数(path step)的选项2

1.6检查参数菜单2

1.7打开比例变形窗口3

1.8增加新顶点3

1.12改变当前帧4

1.15关闭录制4

1.13改变顶点3的位置4

1.14改变顶点2的位置4

1.10改变顶点3的位置4

1.9改变顶点2的位置4

1.11改变顶点4的位置4

第2章橘子造型6

2.1放样橘柄6

2.1.1设定Line工具设定值6

2.1.2画一条线6

2.1.4将形状放样7

2.1.5给放样对象赋予颜色7

2.1.3生成一个六面的星形7

2.2制作橘子8

2.2.1制作橘子的形状9

2.2.2旋转生成橘子9

2.2.3橘子的定位9

2.2.4表皮上贴纹理贴图9

2.2.5扭转橘柄14

2.2.6调节橘柄的颜色14

2.2.7把材质赋给橘柄14

2.3.1建立叶筋16

2.3生成橘叶16

2.3.2建立叶片部分17

2.3.3拼装橘叶18

2.3.4沿着橘柄放置橘叶18

第3章 手摇钻19

3.1设定捕捉参数19

3.2建立手摇钻钻头轮廓19

3.3拉伸手播钻钻头20

3.4建立沟槽20

3.5拉伸沟槽20

3.6把沟槽从钻头上减下来21

3.7生成尖端轮廓21

3.8旋转生成尖端21

3.9从钻头上减掉尖端21

3.10扭转钻头21

3.11建立钻头夹具22

3.13建立手把轮廓23

3.12建立轴23

3.14旋转生成手把24

3.15建立主齿轮24

3.16生成单个轮齿24

3.17在主齿轮上按阵列复制轮齿24

3.18从主齿轮上减掉轮齿24

3.19将对象再现25

3.20建立小齿轮25

3.22轮齿的阵列复制26

3.21形成小齿轮的轮齿26

3.23从小齿轮上将轮齿减掉27

3.24建立固定圈放样线27

3.25沿固定圈放样一个圆27

3.26联接对象27

3.27对正齿轮29

3.32设定发光和渲染30

3.30选定材质30

3.31设定后期制作30

3.28建立喷射微粒系统30

3.29给喷射施加噪声30

第4章运动文本32

4.1建立界面32

4.2建立场景33

4.3生成放样线33

4.4选择Edit Spline和Sub-Object33

4.5改变顶点为Bezier点34

4.6建立文本34

4.7选择字体34

4.8拉伸文本35

4.9设定拉伸参数35

4.10使对象与轨迹相对应35

4.11改变轨迹选项35

4.13给文本加间隔36

4.14重新定位文本对象36

4.12选择轨迹36

4.15施加材质37

4.16设定目标摄像机37

第5章 真实材质和灯光39

5.1载入场景39

5.2加第一盏灯40

5.3调整灯光40

5.4调整灯光比例并旋转灯光40

5.7建立坐垫材质42

5.5添加一个泛光灯42

5.6建立灯的材质42

5.8选择组成椅子的部件43

5.9建立材质,赋给椅子44

5.10建立材质,赋给画框44

5.11建立材质,赋给地板44

5.12建立材质,赋给桌腿44

5.13建立材质,赋给墙壁44

5.15建立大理石材质45

5.16建立多/子对象材质45

5.14建立画布材质45

5.17把材质修改器赋给整个桌子46

5.18仅选择桌面的上表面47

5.19赋予另一个材质修改器47

5.20增加立体照明效果47

第6章外部事件的融合48

6.1打开项目文件48

6.3进入Video Post49

6.2选择摄像机视图49

6.4返回Video Post控制菜单板51

6.5进入External Event控制菜单板51

6.6选择加入的外部事件52

6.7回到后期制作窗口52

6.8加入图像输出事件52

6.9返回Add Image Output Event窗口53

6.10返回后期制作54

6.11选择Execute Sequence按钮55

6.12渲染场景56

6.13建立新图像窗口57

6.14粘贴图像58

6.15施用Lens Flare58

6.16剪切图像到内存缓冲区58

6.17关闭Photoshop图像窗口,59

退出Photoshop59

6.18重新做一遍59

6.19观察AVI文件60

7.1打开项目文件61

第7章 Web上的透明图像61

7.2渲染图像62

7.3在Paint Shop Pro中打开图像64

7.4为主图像建立视口64

7.5改变背景的明亮度65

7.6改变背景的RGB值65

7.7把绘图背景设置为绿色66

7.8保存图像66

8.2选择sans serif字体68

8.3从一个简单的文字开始68

第8章多种材质的斜面文本68

8.1简单的文本68

8.4进入正视图窗口69

8.5建立简单的放样线69

8.9放样文本70

8.11修改放样70

8.10完成放样70

8.8选择文本70

8.7复制文本70

8.6选择放样对象70

8.12对斜面图形使用缩放控制71

8.13调整斜面控制线71

8.14建立第二个文字71

8.15对齐两个相同的文字71

8.16拉伸第二个文字72

8.17使用材质编辑器施加纹理72

8.20施加位图73

8.19从材质库中的选择材质73

8.18施加镀铬纹理73

8.21施加第二个纹理74

8.22渲染场景74

第9章 VRML咖啡馆75

9.1安装基本场景76

标记的属性77

具的联接77

9.4标记和VRML辅助工77

9.3设置VRML辅助工具77

9.2制作VRML辅助工具77

9.5为立方体建立一个VRML78

对象78

9.6设置立方体VRML辅79

助工具的属性79

9.7联接立方体和VRML对象79

9.8为茶壶建立一个VRML对象79

9.11输出场景到VRBL80

茶壶对象相联接80

9.9设置茶壶VRML辅助工具属性80

9.10将VRML辅助工具与80

第10章 文本的立体灯光效果85

10.1建立文本85

10.1.1建立一个新场景85

10.1.2打开文本菜单板85

10.1.3使Steps和Optimize85

选项失效85

10.1.4选择字体86

10.1.5选择字体尺寸86

10.1.6键入文本86

10.1.7在场景中放置文本86

10.1.8拉伸文本86

10.1.9设置Amount值86

10.2.3设置镜头尺寸87

10.3.1选择灯87

10.3增加灯87

10.2.1打开Catmer8类型87

10.2建立摄像机87

10.2.2在场景中放置摄像机87

10.3.2增加目标聚光灯88

10.3.3增加一个泛光灯88

10.4增加虚拟对象88

10.4.1选择Dummy按钮88

10.4.2建立一个虚拟对象88

10.4.3与灯相联接88

10.5.4旋转虚拟对象89

10.6.1打开Rendering菜单89

10.6增加立体灯光89

10.5.6检查动画89

10.5.5再次旋转虚拟对象89

10.5制作旋转灯光的动画89

10.5.3设置动画控制89

10.5.2施转虚拟对象89

对话框89

10.5.1打开Time Configuration89

10.6.4调整立体灯光参数90

10.6.2选择Volume Light90

10.6.3挑选灯光90

第11章 跳动的表达式92

11.1装入基本项目93

11.2建立一个表达式控制器93

11.3为球体建立一个简单的表达式94

11.4选择控制器94

11.5增加球体的动作95

11.6增加表达式的细节96

11.7固定跳动的底部边界97

11.8增加一个变量控制跳动的次数97

11.9加入跳动的衰减97

11.10修改球体的跳动率99

第12章地狱之门100

12.1制作墙的轮廓100

12.2编辑样条生成洞口的形状101

12.4修改墙的放样线102

12.5沿着放样线放样墙轮廓102

12.3制作墙轮廓的放样线102

12.6翻转法向103

12.7给洞穴施加噪声104

12.8洞穴的镜射104

12.9制作地面104

12.10使用噪声编辑器104

12.11建立火炬106

12.12对火炬施加噪声106

12.13施加内部火焰106

12.16建立大门107

12.14施加外部火焰107

12.15复制火炬107

12.17使用阵列复制柱子108

12.18增加三个泛光灯108

12.19制作墙的纹理108

12.20制作地面纹理109

12.21制作火炬纹理110

12.22制作栅门纹理111

12.26渲染场景112

12.25放置摄像机112

12.23火炬内半球环境设置112

12.24火炬外半球环境设置112

第13章水下世界114

13.1制作巨?114

13.1.1建立轮廓线115

13.1.2使轮廓线光滑115

13.1.3建立第二条支撑线115

13.1.4建立第三条支撑样条线116

13.1.5为样条线建立放样线117

13.1.6让三条样条线沿放样线放样117

13.1.7编辑放样后的对象,建立顶盖形状117

13.1.8在比例变形窗口调整X轴118

13.1.9在比例变形窗口调整Y轴118

13.1.10给放样的对象加上法线119

13.1.11使用Ripple(漪涟)和Noise(噪声)编辑器119

13.1.13将下腹部放样120

13.1.14翻转下腹部120

13.1.12建立下廓120

13.1.15下腹部X轴的形状121

13.1.16下腹部Y轴的形状121

13.1.17制作尾部123

13.1.18制作尾部的放样线123

13.1.19按比例调整放样后的尾部123

13.2建立水下气氛125

13.2.2把噪声加到地貌上125

13.2.1建立海底125

13.1.21给巨?选配材质125

连接到一起125

13.1.20给巨?定位并把三部分125

13.2.3给地形贴图以接受纹理126

13.2.4为海底增加纹理126

13.2.S建立岩壁127

13.2.9设置灯光128

13.2.8为岩壁墙增加纹理128

13.2.7给岩壁贴图以接受纹理128

13.2.6为岩壁墙增加噪声128

13.2.10设置泛光灯参数129

13.3为水下效果设置聚光灯129

13.3.1建立聚光灯129

以便照亮巨?130

13.3.6设置多个聚光灯环境130

13.3.5使用环境变量130

13.3.4增加一个附加的聚光灯130

13.3.3阵列拷贝聚光灯130

13.3.2抽除不想要的对象130

13.3.7设置单一聚光灯环境131

13.3.8为整个场面设置弥雾效果133

13.3.9建立摄像机133

13.3.10场面渲染133

第14章 压扁的铝罐134

14.1描绘铝罐的轮廓135

14.5设置纹理136

14.4建立可乐罐的位图136

14.2编辑铝罐轮廓线136

14.3选择旋转生成工具136

14.6加入一幅贴图137

14.7为铝罐建立贴图坐标137

14.8调整贴图坐标137

14.9贴图坐标的比例缩放138

14.10把模型转换为板块140

14.11复制铝罐140

14.12选择中心顶点140

14.13从铝罐的顶部选择顶点141

14.14从铝罐的底部选择顶点141

14.15试验性的渲染141

14.16加入灯光和摄像机142

14.17让没被压坏的铝罐显示出来142

14.18让铝罐变形142

14.20调整每个关键帧的连续性143

关键帧143

14.19用Trace View加入附加的143

第15章 生动的讲演145

15.1输入面部文件145

15.2输入声音文件145

15.3改变总帧数145

15.4建立控制对象145

15.6应用材质编辑器147

15.7应用UVM Map编辑器147

15.5指定噪声控制器147

15.8选择上唇顶点148

15.9应用联接的XForm编辑器148

15.10选择下唇顶148

15.11应用联接XForm编辑器148

15.12选择构成右眼和左眼的多边形149

15.13选择左眼睑顶点149

15.14应用联接的XForm编辑器149

15.17建立多/子对象材质150

15.16输入背景文件150

联接的XForrn编辑器150

15.15选择右眼睑顶点并应用150

15.18制作眼睑动画152

15.19检查场景的设置152

16.1.16围绕天花板阵列拷贝立方体152

15.20后期制作153

第16章雄伟的纪念堂155

16.1建立圆顶大厦156

16.1.1生成墙壁156

16.1.2勾划墙壁轮廓156

16.1.3将墙壁拉伸156

16.1.4调整贴图比例157

16.1.5构造柱子157

16.1.6在柱子上作槽157

16.1.7从大圆中减掉若干个158

小圆的布尔运算158

16.1.10沿放样线把形状对齐159

16.1.9沿柱子放样线放样159

16.1.8建立柱子放样线159

16.1.11围绕墙壁阵列拷贝柱子160

16.1.12建立天花板161

16.1.13作一个缩小了的半球162

16.1.14从原来的半球中减去缩小了的半球162

16.1.15建立光孔162

16.1.17把UVMMap用到天163

花板上163

16.1.18建立地板164

16.1.19建立塑像的基座164

16.2建立塑像164

16.2.1输入将军塑像文件164

16.2.5把UVMMapping165

16.3.1选择圆顶建筑的材质165

用到塑像上165

16.3选择材质165

16.2.3给塑像分组165

16.2.2给塑像比例165

16.2.4为塑像定位165

16.3.2建立地板的材质166

16.3.3建立塑像材质166

16.3.4建立塑像基座的材质166

16.4.2设定柱子的影子167

16.4.4照亮塑像167

16.4.3照亮天花板167

16.4.1定位泛光灯167

16.4气氛设置167

16.4.5建立烟雾168

16.4.6调整Environment设置168

16.5设置摄像机170

第17章广告牌171

17.1载入简单的场景171

17.2建立一个球体172

17.3移动球体173

17.5建立聚光灯的表达式控制器174

17.4建立自由聚光灯174

17.6建立两个变量175

17.7键入表达式175

17.8建立灯泡对象的材质176

17.9为灯泡的材质建立表达式控制器178

17.10给灯泡对象赋予表达式178

17.11将球体和灯编为一组179

17.12将灯泡组复制两次179

17.13改变两个新组的材质179

17.14调整第二组灯泡的表达式179

17.15重复上一步骤180

17.16建立各组的实例180

17.17设置灯泡材质的材质效果通道181

17.18建立VideoPoet顺序181

第18章 导弹锁定183

18.1打开场景183

18.2.1第0帧184

18.2密切跟踪184

18.2.2将微粒系统与导弹相连接185

18.2.3给微粒系统赋加纹理185

18.2.4改变动画的第31帧场景187

18.2.5修改动画的第90帧189

18.2.6从第0帧开始使背景动起来189

18.2.7生成第90帧的背景图的动画190

18.2.8建立侧风导弹喷气口的亮光191

18.2.11加入图像输出事件192

18.2.9增加场景事件192

18.2.10加入图像格式转换事件192

18.2.12使用VidioPost渲染喷气式战斗机的AVI文件193

第19章 机甲战警IK195

19.1载入模型196

19.2建立足部的连接信息196

19.8调整中间的腿197

19.7复制旋转信息197

19.6设置关节的旋转信息197

19.4设置腿部的旋转信息197

19.3复制旋转信息197

19.5复制旋转信息197

19.9调整两条外侧腿198

19.10设置外侧腿的旋转198

19.11设置躯干连接198

19.12制作机器人动画199

19.13移动外侧的脚199

19.14将机器人移动到下一个位置200

19.15加入噪声201

19.16重复运动201

19.19生成激光202

19.20使用Video Post渲染202

19.18放置机器人202

19.17载入背景202

第20章虚拟花开203

20.1建立花朵204

20.1.1建立茎部的轮廓204

20.1.2画出茎部放样线204

20.1.3沿放样线放样茎部的轮廓204

20.1.4给茎部施加噪声204

20.1.5建立花瓣的轮廓204

20.1.6建立花瓣的放样线204

20.1.7建立花瓣204

20.1.8复制花瓣204

20.1.9建立花蕾的放样线208

.20.1.10沿花蕾放样线放样茎208

部的轮廓208

花瓣中210

20.1.15使花蕊成锥形以便放入210

20.1.17旋转生成花盆210

20.1.16建立花盆210

20.1.13给花蕊添加噪声210

20.1.12建立花蕊210

20.1.11给花蕾添加噪声210

20.1.14光顺花蕊210

20.1.18翻转法向211

20.1.19建立泥土212

20.1.21光顺外表面213

20.2生成花开的动画213

20.1.20建立峰和谷213

20.2.1给花瓣的放样线附加控214

制点214

20.2.2给放样线中的其他点赋加215

XFOrm格式215

20.2.3生成花瓣的动画215

20.2.4移动并键点215

20.2.5移动花瓣的控制点215

20.2.9生成花瓣放样线顶点的动画216

20.2.8给花蕾的放样线添加控制点216

20.2.6调整花瓣的比例216

20.2.7调整花瓣的放样线216

20.2.10生成整个花朵的动画217

20.2.11使花朵弯曲219

20.2.12设定界限219

20.2.13施加角度和方向219

20.2.14选取材质219

20.2.15放置摄像机220

20.2.16渲染预览图像221

21.1筹划223

第21章 三维动作人物223

21.2建立人物的躯干224

21.2.1打开项目文件torso.max224

21.2.2 用比例工具调整躯干外形224

21.3建立颈部和头部225

21.3.1打开项目文件head.max225

21.3.2使用Hierarchy控制226

菜单板调整轴点226

21.3.3头部放样226

编辑椭圆227

21.3.6用Edit Spline控制菜单227

21.3.5生成椭圆以制作视镜227

21.3.4用Scale控制调整头部外形227

21.3.7复制和拉伸228

21.3.8复制视镜并调整视镜的形状228

21.3.9对视镜形状进行布尔计算228

21.3.10给视镜加锥度229

21.3.11装配视镜229

21.3.12建立超级英雄的护耳229

21.3.13建立鼻部231

21.3.14使用Scale调整鼻部外形233

21.3.15建立唇部234

21.3.16放样唇部形状234

21.3.17调整唇部外形234

21.3.18在头部放置唇部235

21.4把头部装到躯干上236

21.4.1把head.max文件和torso.max文件合并236

21.5建立手臂237

21.4.4用Bend编辑器弯曲颈部237

21.4.3放样颈部237

21.4.2建立颈部237

21.5.1建立大臂238

21.5.2放样大臂238

21.5.3采用比例变形控制功能239

完成大臂网格239

21.5.4放样小臂240

21.5.5用比例变形控制菜单板240

调整小臂外形240

21.5.6装配手臂241

21.6建立腿部242

21.6.1腿部造型242

21.6.2放样大腿242

21.6.3用比例变形控制功能完244

成大腿网格的制作244

21.6.4放样小腿244

21.6.7建立足部245

21.6.6装配腿部245

调整小腿外形245

21.6.5用比例变形控制板245

21.6.8用比例变形控制功能246

调整足部外形246

21.7建立手部246

21.7.1打开hand.max文件247

21.7.2放样手掌247

改变大小和联接248

21.7.5生成手指时的复制、248

21.7.4旋转生成手指部分248

21.7.3用比例控制调整手掌外形248

21.7.6手指相对手掌的旋转和就位249

21.8复制、合并各部分250

21.8.1合并手臂250

21.8.2合并后手臂的尺寸改变251

21.8.3合并手部252

21.8.4进行手部和手部的复制、252

镜射和再就位252

21.8.8合并足部和腿部模型253

21.8.7用Scale控制板调整臀部外形253

21.8.5建立臀部253

21.8.6放样臀部253

21.8.9复制、镜射、重新254

定位腿部和足部254

21.9给三维人物施用纹理254

21.9.1建立第一种颜色255

21.9.2建立第二种颜色256

21.9.3建立第二种颜色258

21.9.4建立子对象纹理贴图258

21.9.5选择多/子对象功能258

21.9.6赋ID号259

21.9.7重复操作260

21.9.8给对象赋双重纹理260

21.9.9把多/子对象材质赋给260

头部和手臂260

21.9.10施加其他纹理贴图261

1997《3D studio MAX设计指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(A.波茨)Anthony Potts等著;齐恬等译 1997 北京:机械工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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