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第1章认识3D Studio MAX1

1.1 简介3D Studio MAX 的迷人风采1

1.1.1 MAX 的魅力与特色1

1.1.2 MAX 的制作流程1

1.1.3 启动MAX2

1.2 3D Studio MAX 窗口环境的介绍2

1.2.1 桌面区域的显示2

1.2.2 Title Bar (标题栏)5

1.2.3 Menu Bar (菜单栏)5

1.2.4 Toolbar (工具栏)5

1.2.5 Command Paned (命令面板)6

1.2.6 Status Bar (状态栏)7

1.2.7 Viewport Controls (视角调整控制按钮)9

1.2.8 Viewport (视图)10

1.3.1 实例研究111

1.3 动动脑与实实做11

1.3.2 实例研究214

练习题15

第2章3D Studio MAX 的基本操作16

2.1 文件的打开16

2.1.1 File/Open (打开文件)16

2.1.2 File/New (打开新场景)17

2.1.3 File/Reset (重设场景)17

2.2.2 Select Object 按钮(选取对象)18

2.2 选取工具的介绍18

2.2.1 总览选取工具18

2.2.3 Select and Move 按钮(选取及移动)19

2.2.4 Select and Rotate 按钮(选取及旋转)20

2.2.5 Select and Scale 按钮(选取及缩放)21

2.2.6 Select by Name 按钮(依名称选取)22

2.2.7 Selection Filter 栏位(选取过滤器)24

2.2.8 Selection Region 按钮(区域选取)24

2.2.9 Select and Link 按钮(选取及连结)25

2.2.10 Unlink Selection 按钮(清除选取物的连结)26

2.3 视角调整控制按钮的说明27

2.3.1 总览视角调整控制按钮27

2.3.2 Zoom 按钮(缩放)27

2.3.3 Zoom All 按钮(全部缩放)28

2.3.4 Zoom Extents 按钮(缩放物体范围)28

2.3.5 Zoom Extents All 按钮(缩放全部范围)29

2.3.6 Min/Max Toggle 按钮(最小值/最大值显示)30

2.3.7 Arc Rotate 按钮(视角旋转)30

2.3.8 Pan 按钮(平移)31

2.3.9 Region Zoom 按钮(区域缩放)31

2.4 轻松认识坐标系统32

2.4.1 Reference Corodinale System (参考坐标系统)32

2.4.2 World (世界)坐标系统33

2.4.3 Screen (屏幕)坐标系统33

2.4.5 Parent (根源)坐标系统34

2.4.4 View (视域)坐标系统34

2.4.6 Local (区域)坐标系统35

2.4.7 Grid (格线)坐标系统35

2.4.8 Pick (选取对象)坐标系统35

2.4.9 Use Pivot Point Center 按钮(坐标轴的控制)36

2.4.10 Restnict to X、Y、Z 按钮(限制坐标轴的控制)38

2.5 动动脑与实实做40

2.5.1 实例研究140

2.5.2 实例研究242

练习题44

第3章建立场景的流程45

3.1 几何物体的建立45

3.1.1 Geometry (几何物体)45

3.1.2 Standard Primitives (标准原始物体)45

3.1.3 Box (方体)45

3.1.4 更换立体物的色彩48

3.1.5 Sphere (球体)50

3.1.6 Cylinder (圆柱体)52

3.1.7 Tours(圆环面)54

3.1.8 Tube (管状物)55

3.1.9 Cone (圆锥体)55

3.1.10 Hedra (多面体)56

3.1.11 Teapot (茶壶)58

3.2 材质的基本设定学习方式60

3.2.1 材质编辑器60

3.2.2 样本窗口60

3.2.3 指定材质至场景61

3.2.4 材质名称的设定62

3.2.5 材质颜色的设定62

3.2.6 材质的取得64

3.2.7 复制样本与修改材质66

3.2.8 Shading (上彩方式)66

3.2.9 光度的控制67

3.3 摄影机的使用69

3.2.10 Z-Sided/Wire (双面着色/线架构)69

3.3.1 摄影机的种类70

3.3.2 Target Camera (目标摄影机)70

3.3.3 Free Camera (自由摄影机)72

3.4 灯光的使用技巧73

3.4.1 灯光的种类73

3.4.2 Omni Lights (泛光灯)74

3.4.3 Target Spot Lights (目标聚光灯)77

3.4.4 Free Spot Lights (自由聚光灯)83

3.4.5 Directional Lights (定向光源)84

3.4.6 Ambient Lights (环境光源)85

3.4.7 聚光灯源视角的使用86

3.5 绘制的方法(Rendering)88

3.5.1 Render Scene (计算场景)89

3.5.2 Quick Render (快速绘制)94

3.5.3 Render Last (执行最近一次的绘制)94

3.5.4 Render Type (绘制各类)94

3.6.1 动画的控制工具95

3.6 活用基本动画的功能95

3.6.2 动画的基本操作97

3.6.3 预览动画结果98

3.7 动动脑与实实做99

3.7.1 实例研究199

3.7.2 实例研究2101

练习题102

第4章物体的基本编修与变形103

4.1 认识编修面板(Modify Panel)103

4.1.1 总览编修面板103

4.1.2 Modifiers105

4.1.3 Modifier Stack107

4.1.4 Pararneters107

4.2 MAX 标准修改功能(MAX Stand)109

4.2.1 Bend (弯曲)111

4.2.2 Taper (渐变)113

4.2.3 Twist (扭曲)115

4.2.4 Noise (噪音)116

4.2.5 Skew (倾斜)118

4.2.6 Ripple (涟漪)120

4.2.7 Wave (波浪)120

4.2.8 Extrude (突出)123

4.2.9 Lathe (旋转整型)125

4.2.10 Optimize (最优化)126

4.2.11 X Form (变形处理)128

4.2.12 Linked XForm (连结变形)129

4.2.13 Vol.Select (容积选择)130

4.3 MAX 次物体编辑修改功能(MAX Edit)134

4.3.1 Edit Mesh (编辑网面)134

4.3.2 Edit Patch (编辑补缀面)144

4.4 MAX 表面编修功能(MAX Surface)149

4.4.1 Material (材质)149

4.4.2 Normal (垂直面)150

4.4.4 UVW Mpa (UVW 贴图)151

4.4.3 Smooth (平滑效果)151

4.5 动动脑与实实做156

4.5.1 实例研究1156

4.5.2 实例研究2156

练习题158

第5章2D 造形的建立与编修159

5.1 2D 造形的建立159

5.1.1 总览2D 造形159

5.1.2 Line (线条)159

5.1.3 NGon (多边形)162

5.1.4 Donut (甜甜圈)163

5.1.5 Rectangle (矩形)163

5.1.6 Circle (圆形)164

5.1.7 Ellipse (椭圆形)164

5.1.8 Arc (弧形)165

5.1.9 Star (星形)166

5.1.10 Helix (螺旋线)167

5.1.11 Text (文字)168

5.1.12 2D 复合造形169

5.2 2D 造形的编修170

5.2.1 为2D 造形加厚度(Extrude)170

5.2.2 为2D 造形旋转塑形(Lathe)171

5.2.3 编修2D 造形(Edit Spline)173

5.3 动动脑与实实做183

5.3.1 实例研究1183

5.3.2 实例研究2184

练习题186

第6章主菜单介绍187

6.1 File (文件管理)187

6.1.1 New (打开新场景)187

6.1.4 Merge (合并场景)188

6.1.5 Save (保存)188

6.1.3 Open (打开文件)188

6.1.2 Reset (重设场景)188

6.1.6 Save as (另存新文件)189

6.1.7 Save Selected (储存选取物)189

6.1.8 Import (输入文件)189

6.1.9 Export (输出文件)191

6.1.10 Archive (文件保管)192

6.1.11 Summary Info (信息摘要)192

6.1.12 View File (查看文件)194

6.1.13 Configure Paths (路径配置)194

6.1.14 Preferences (喜好设定)196

6.1.15 Exit (退出)204

6.2 Edit (编辑物体)205

6.2.1 Undo/Redo (复原/重做)205

6.2.2 Hold (保留)205

6.2.3 Fetch (取回)205

6.2.5 Clone (无性生殖法)206

6.2.4 Delete (删除)206

6.2.6 Select All/Select None/Slect Invert/Select By208

6.2.7 Region (区域)209

6.2.8 Remove Named Selections (移除命名选取)209

6.2.9 Transform Type In (键入变形)209

6.2.10 Mirror (镜射)211

6.2.11 Array (阵列)212

6.2.12 Snapshot (快照)213

6.2.13 Align (对齐)214

6.2.14 Align Normal (标准对齐)215

6.2.15 Place Highlight (放置亮光区)217

6.2.16 Track View (轨迹视察)218

6.2.17 Material Editor (材质编辑器)219

6.2.18 Properties (性质)219

6.3 Group (群组关系)220

6.3.1 Group (群组)221

6.3.2 Open (开放)221

6.3.6 Detach (分离)222

6.3.5 Explode (爆炸)222

6.3.4 Ungroup 解除群组)222

6.3.3 Close (关闭)222

6.3.7 Attach (加入)223

6.4 View (视图)223

6.4.1 Undo/Redo (复原/重做)224

6.4.2 Save Active View (储存作用视图窗口)224

6.4.3 Restore Active View (回复作用视图窗口)224

6.4.4 Unit Setup (单位设定)224

6.4.5 Grid and Snap Sttings (格线及攫取点的设定)225

6.4.6 Grid (格线)227

6.4.7 Backgroud Image (背景图片)228

6.4.8 Show Axis Icon(显示轴向图示)232

6.4.9 Shade Selected (色度选取)232

6.4.10 Show Dependencies(显示从属性)233

6.4.11 Redraw All Views (重绘所有窗口)233

6.4.12 Viewport Configuration(视角表面配置)233

6.5.1 Render (绘制)238

6.5 Rendering (绘制渲染)238

6.5.2 Video Post (影片后期制作)239

6.5.3 Enuironment (环境效应)240

6.5.4 Make Preview (产生预览)247

6.5.5 View Preview (查看预览)249

6.5.6 Rename Preview (更换预览文件名称)249

6.6 动动脑与实实做249

6.6.1 实例研究1249

6.6.2 实例研究2254

练习题255

第7章正反向运动与动画的处理256

7.1 正反向运动256

7.1.1 Hierarchy Panel (层次组织面板)256

7.1.2 Pivot (轴点的控制)256

7.1.3 Link info (连结信息)258

7.1.4 反向运动(IK)260

7.2.1 层次清单261

7.2 动画的处理261

7.2.2 编辑窗口262

7.2.3 显示控制钮263

7.2.4 工具栏264

7.3 动动脑与实实做271

7.3.1 实例研究1271

7.3.2 实例研究2272

练习题274

8.1.1 初探断面成形275

第8章几何物体的深入研究与实间扭曲275

8.1 Loft Object (断面成形物体)275

8.1.2 Loft Creation Method (断面成形物体的建立方式)277

8.1.3 Surface Parameters (平面参数的控制)277

8.1.4 Skin Parameters (表皮参数的控制)278

8.1.5 Skin Parameters (路径参数的控制)280

8.1.6 Deformations (变形)281

8.1.7 Shape(造形命令)287

8.2.1 Quad Patch (方形块面)289

8.2 Path Grid (网格面)289

8.2.2 Tri Patch (三角形块面)290

8.3 Compound Objec(建立复合物体)291

8.3.1 变形物体(Morph)292

8.3.2 布尔物体(Boolean)293

8.4 Paricle Systems (分子系统)295

8.4.1 Sparay (喷洒分子系统)295

8.4.2 Snowy (下雪分子系统)297

8.5 空间扭曲298

8.5.1 Ripple (涟漪空间扭曲)299

8.5.2 Bomb (炸弹空间扭曲)300

8.5.3 Wave (波浪空间扭曲)301

8.5.4 Gravity (重力空间扭曲)302

8.5.5 Wind (风的空间扭曲)303

8.5.6 Displace (位移空间扭曲)304

8.5.7 Deflector (偏离空间扭曲)306

练习题307

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