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第1章 如何配置合适的计算机及MAX3.0的新功能1

第1节 如何配置合适的计算机2

第2节 3D Studio MAX R3的新功能8

1.2.1 3D Studio MAX R3界面的改变8

1.2.2 风格化的工作18

1.2.3 快速和效果极佳的渲染19

1.2.4 强有力的综合建模21

1.2.5 游戏开发的增强23

1.2.6 动画的改进24

第2章 MAX 3.0的界面布局25

第1节 主菜单26

2.1.1 File菜单项26

2.1.2 Edit菜单项28

2.1.3 Tools菜单项29

2.1.4 Group菜单项31

2.1.5 Views菜单项31

2.1.6 Rendering菜单项33

2.1.7 Track View菜单项34

2.1.8 Schematic View菜单项34

2.1.9 Customize菜单项34

2.1.10 MAXScript菜单项35

2.1.11 Help菜单项36

第2节 标签面板和主工具行36

第3节 命令面板44

2.3.1 Creat(建立)命令面板44

2.3.2 Modify(修改)命令面板47

2.3.3 Hierarchy(层次)命令面板48

2.3.5 Disply(显示)命令面板49

2.3.6 Utility(程序)命令面板49

2.3.4 Motion(运动)命令面板49

第4节 视图区域与视图控制按钮51

2.4.1 三维空间与坐标轴51

2.4.2 坐标系统52

2.4.3 正交视图52

2.4.4 用户视图53

2.4.5 透视视图54

2.4.6 使用和变换坐标系54

2.4.7 视图控制按钮57

第5节 动画控制按钮57

第6节 角度、捕捉控制58

第7节 信息、提示栏58

第3章 3DS MAX 3.0的基本操作61

3.1.1 创建基本对象62

1.基本几何体62

第1节 基本对象的创建和删除62

2.扩展几何体63

3.1.2 参数化的创建物体64

3.1.3 删除物体65

第2节 使用选择67

3.2.1 使用选择工具67

3.2.2 根据物体属性选择68

3.2.3 创建选择集69

第3节 使用组70

3.3.1 建立组70

3.3.2 编辑组71

3.3.3 拆分组72

第4节 使用栅格和辅助对象73

3.4.1 主栅格的设置73

3.4.2 辅助栅格的使用74

3.4.3 标尺的使用76

3.4.4 量角器的使用77

3.4.5 指南针的使用79

3.4.6 点工具的使用80

3.4.7 虚拟物体82

3.4.8 镜像、快照和阵列85

第5节 对齐工具86

3.5.1 对齐86

3.5.2 法线对齐87

3.5.3 放置高光点88

3.5.4 摄像机对齐88

3.5.5 视图对齐88

第6节 捕捉工具的使用与设置89

3.6.1 捕捉与栅格设置90

3.6.2 空间捕捉91

3.6.3 角度捕捉91

3.6.4 百分比捕捉91

第4章 建立自己的场景93

第1节 准备工作94

第2节 场景模型的创建及编辑96

第3节 指定材质111

第4节 设置摄像机与灯光113

第5节 动画场景115

第6节 渲染117

第5章 建模工具与建模方法119

第1节 创建基本对象和使用编辑修改器121

5.1.1 创建基本对象121

5.1.2 使用编辑修改器122

5.1.3 编辑堆栈125

5.1.4 处理Gizmo128

1 移动Gizmo的中心128

2 改变Gizmo的方向129

4 使用编辑修改器界限130

3 缩放Gizmo130

5.1.5 在次对象级编辑131

5.1.6 变换与编辑修改器132

第2节 使用型建模133

5.2.1 型对象的创建133

5.2.1.1 创建Line型136

5.2.1.2 创建截面139

5.2.2 型的编辑140

5.2.2.1 在对象层次编辑141

5.2.2.2 在节点次对象级编辑142

5.2.2.3 在线段次对象级编辑144

5.2.2.4 在样条曲线次对象级编辑145

5.2.3 用于型建模的编辑修改器147

第3节 放样建模150

5.3.1 放样建模与放样建模术语150

5.3.2 创建放样路径与放样截面型151

5.3.3 基本放样方法153

5.3.3.1 截面放样153

5.3.3.2 路径放样154

5.3.3.3 多型放样154

5.3.3.4 编辑放样对象表面160

5.3.4 编辑放样型与放样路径163

5.3.5 放样变形164

第4节 网格建模170

5.4.1 编辑点对象建模170

5.4.2 编辑边对象建模174

5.4.3 编辑面、多边形、元素对象建174

5.4.3.1 使用Extrude创建面176

5.4.3.2 使用Bevel创建面177

5.5.1 面片的类型与建模方法181

第5节 面片建模181

5.5.2 创建面片对象182

5.5.3 编辑面片对象的面片次对象建模187

5.5.4 编辑面片对象的边界次对象级建模189

5.5.5 编辑面片对象的点次对象级建模191

第6节 NURBS建模193

5.6.1 创建NURBS对象193

5.6.2 编辑NURBS曲线次对象194

5.6.2.1 独立的曲线195

5.6.2.2 附属曲线195

5.6.2.3 编辑Curvers次对象199

5.6.2.4 编辑Curve CV次对象202

5.6.3 编辑NURBS点次对象204

5.6.4 编辑NURBS对象的表面205

5.6.4.2 Dependent表面206

5.6.4.1 Independent表面206

5.6.4.3 编辑Surface次对象211

5.6.4.4 编辑Surface CV次对象215

5.6.5 NURBS主面板215

第7节 其它类型的建模方法216

5.7.1 Boolean(布尔运算)216

5.7.2 Morph(变形)218

5.7.3 Conform(适应)219

5.7.4 Connect(连接)220

5.7.5 Scatter(离散)221

5.7.6 ShapeMerge(形体合并)224

5.7.7 Terrain(地形)226

第8节 建造航天飞机228

5.8.1 创建乘员仓和货舱228

5.8.2 创建发动机233

第6章 灯光与摄像机的设置241

6.1.1 建立标准光源242

第1节 MAX中的灯光242

6.1.2 了解MAX的照明特性244

6.1.3 使用阴影248

6.1.4 环境的设置和效果的使用251

6.1.4.1 背景颜色和环境贴图的设置251

6.1.4.2 使用通用灯光251

6.1.4.3 使用大气设置252

第2节 摄像机的设置和摄像机动画271

第7章 材质与贴图275

第1节 材质面板的使用276

7.1.1 材质样本槽276

7.1.2 材质显示控制277

7.1.3 材质树与材质导航控制279

7.2.1 标准材质与基本材质参数283

第2节 材质类型283

7.2.2 Blend(混合)材质290

7.2.3 Composite(合成)材质291

7.2.4 Double Sided(双面)材质291

7.2.5 Matte/Shadow(不可见阴影)材质291

7.2.6 Morpher(变形)材质292

7.2.7 Multi/Sub-Object(子物体)材质293

7.2.8 Raytrace(光线跟踪)材质293

7.2.9 Shellac(叠加)材质基本参数295

7.2.10 Top/Bottom(顶/底)材质296

第3节 贴图类型296

第4节 贴图坐标与贴图投影类型302

7.4.1 UVW坐标空间302

7.4.2 UVW编辑修改器302

7.4.3 贴图投影类型304

7.4.4 给航天飞机指定材质310

第8章 动画321

第1节 使用Track View322

8.1.1 轨迹视图的布局322

8.1.2 层级列表323

8.1.3 层级列表编辑工具324

8.1.4 编辑轨迹窗口327

第2节 使用动画控制器和表达式332

8.2.1 动画控制器的类型332

8.2.2 动画控制器的功能及使用333

第3节 层级连接346

8.3.1 创建层级连接对象346

8.3.2 设置链接继承关系347

8.3.3 改变轴心点347

8.3.4 定义IK348

第4节 粒子系统动画352

8.4.1 Spray(喷射)353

8.4.2 Snow(下雪)354

8.4.3 Parrav(粒子阵列)355

8.4.4 Blizzard(暴风雪)361

8.4.5 Pcloud(粒子云)362

8.4.6 Super Spray(超级喷射)363

8.4.7 粒子空间扭曲363

第5节 使用空间扭曲366

8.5.1 Geometric/Deformable(几何/变形)空间扭曲367

8.5.2 Modifier-Based(基本修改空间扭曲)371

第6节 创建航天飞机的动画372

第9章 后期合成与渲染379

第1节 使用Video Post380

9.1.1 了解Video Post面板380

9.1.2 工具的基本使用381

9.1.3 加入场景事件383

9.1.4 加入图像输入事件385

9.1.5 加入图像过滤器事件386

9.1.6 加入图像层文件387

9.1.7 使用循环和外部事件387

9.1.8 调入外部模块事件388

第2节 镜头特效过滤器389

9.2.1 Lens Effects Glow(发光)389

9.2.2 Lens Effects Hilight(十字亮星)392

9.2.3 Lens Effects Flare(镜头光斑)394

9.2.4 Lens Effects Focus(镜头调焦)395

第3节 渲染静帧397

9.3.1 3DS MAX渲染基础397

9.3.2 渲染场景398

9.3.4 摄像机安全框的使用399

9.3.3 摄像机匹配设置399

第4节 渲染动画400

9.4.1 预览渲染400

9.4.2 帧渲染与渲染401

9.4.3 视频压缩设置401

9.4.4 输出文件格式402

第10章 广告实例练习405

第一节 节目片头—每周一歌405

10.1.1 建立三维模型405

10.1.2 材质贴图与背景412

10.1.3 动画制作416

10.1.4 后期合成并渲染423

第二节 卡通狗的设计与制作428

第三节 速效伤风胶囊449

附录493

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