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第一章初识3D Studio MAX2

1.2 正常运行3D Studio MAX 的软件环境4

1.2.1 正常运行3D Studio MAX 的系统软件5

1.2.2 关于Microsoft Windows 955

1.2.3 关于Microsoft windows NT6

1.3 正常运行3D Studio MAX 的硬件环境9

1.3.1 中央处理CPU10

1.3.2 内存和磁盘交换空间10

1.3.3 视频加速卡14

1.3.4 其它的硬件15

1.4 安装3D Studio MAX16

1.4.1 硬件锁的安装16

1.4.2 3D Studio MAX 软件的安装17

1.4.3 在NT下启动3D Studio MAX 的方式26

1.4.4 在NT下3D Studio MAX 的联网28

1.5 3D Studio MAX 2.X版新的特性29

1.6 本章小结32

第二章你好3D Studio MAX34

2.1.1 启动3D Studio MAX35

2.1 建立二维造型35

2.1.2 输入文字36

2.1.3 生成二维放样文本37

2.2 生成三维放样造型38

2.2.1 建立一个简单的放样线38

2.2.2 设置放样路径属性39

2.2.3 沿放样路径生成三维造型40

2.3 三维造型编辑41

2.3.1 删除多余的对象41

2.3.2 调整视野的角度42

2.3.3 修改放样后的对象43

2.3.4 使用材质编辑器施加纹理45

2.3.5 调整三维造型的角度46

2.3.6 渲染场景47

2.4 三维动画生成48

2.5 本章小结54

第三章3D Studio MAX 操作界面56

3.1 3D Studio MAX 屏幕布局57

3.2 3D Studio MAX 菜单栏介绍58

3.2.1 File(文件)菜单58

3.2.2 Edit (编辑)菜单64

3.2.3 Tools(工具)菜单67

3.2.4 Group(群组)菜单68

3.2.5 View(查看)菜单70

3.2.6 Rendering(渲染)菜单74

3.2.7 Track View(轨迹视图)菜单78

3.2.8 Help(帮助)菜单79

3.3 3D Studio MAX 工具栏介绍81

3.4 3D Studio MAX 命令面板介绍86

3.4.1 Create命令面板86

3.4.2 Modify命令面板100

3.4.3 Hierarchy命令面板103

3.4.4 Motion命令面板104

3.4.5 Display命令面板105

3.4.6 Utility命令面板106

3.4.7 命令面板滚出菜单的使用108

3.5 状态条控制109

3.6 视图与视图控制111

3.6.1 视图与视图布局111

3.6.2 视图控制113

3.7 本章小结115

第四章了解3D Studio MAX 的基本概念118

4.1 3D Studio MAX 的对象概念119

4.2 场景对象创建的概念120

4.3 复制的概念123

4.4 动画的概念124

4.5 本章小结125

第五章掌握3D Studio MAX 的材质编辑技术128

5.1 3D Studio MAX 中的材质初析129

5.2 了解3D Studio MAX 的材质编辑器130

5.2.1 材质样本视窗131

5.2.2 材质样本显示控制按钮132

5.2.3 材质库操作135

5.2.4 激活材质的控制按钮139

5.2.5 了解材质浏览器143

5.2.6 了解与使用材质导航器145

5.2.7 材质的基本参数控制面板148

5.2.8 材质的扩展参数控制面板164

5.2.9 贴图(Maps)控制通道169

5.3.1 3D Studio MAX 常用位图类型174

5.3 掌握贴图的使用方法174

5.3.2 使用贴图坐标系统176

5.3.3 内建贴图坐标参数对贴图效果的影响179

5.3.4 面式(Face)贴图方法185

5.3.6 典型贴图材质类型的创建与应用193

5.4 本章小结210

第六章使用3D Studio MAX 建立3D静态场景212

6.2 二维建模技术213

6.2.1 了解建模的基本术语213

6.1 概述213

6.2.2 创建基本二维平面造型215

6.2.3 创建复合平面造型226

6.2.4 理解二维造型(Shapes)的插补227

6.2.5 使用编辑修改器加工二维平面造型229

6.2.6 从第三方获得二维造型241

6.2.7 小结二维平面造型技术242

6.3 三维造型建模技术243

6.3.1 采用编辑修改器来创建3D造型的建模技术243

6.3.2 创建参数化的标准3D几何物体252

6.3.3 3D放样建模技术264

6.3.4 放样物体的加工技术271

6.3.5 使用Import导入3D造型294

6.3.6 布尔运算建模技术295

6.4 3D Studio MAX 中的照明技术298

6.4.1 3D Studio MAX 的光源类型及照明策略298

6.4.2 Create\Lights命令面板300

6.4.3 了解泛光灯(Ommi)301

6.4.4 了解有目标的聚光灯(Target Spot)308

6.4.5 了解自由聚光灯(Free Spot)315

6.4.6 了解平行光( Directional Light)316

6.4.7 3D Studio MAX中的摄影机317

6.5 本章小结319

第七章运用3D Studio MAX制作3D动画场景322

7.1 掌握MAX的动画制作环境323

7.1.1 观看动画数据323

7.1.2 配制时间324

7.2 使用Track View对话框326

7.2.1 Track View对话框327

7.2.2 工具栏328

7.2.3 编辑关键方式331

7.2.4 编辑时间方式332

7.2.5 编辑范围方式333

7.2.6 位置值域方式333

7.2.7 函数曲线方式334

7.2.8 增加声音335

7.3 创建3D Studio MAX 动画场景336

7.3.1 在3D Studio MAX 中“记录”简单的动画336

7.4 本章小结345

第八章实用3D Studio MAX 输出技术348

8.1 静态图像的合成与渲染349

8.1.1 3D Studio MAX 渲染基础349

8.1.2 颜色深度351

8.1.3 输出分辨率的设定352

8.1.4 合成输出的一个实例353

8.2 动态图像的渲染与合成363

8.2.1 设置渲染输出的参数363

8.2.2 输出文件格式365

8.2.3 数字视频压缩366

8.2.4 淡入淡出——动画渲染合成实例367

8.3 本章小结373

第九章实战3D Studio MAX 2.X376

9.1 制作一个完整的可乐瓶377

9.1.1 创建瓶身的Scale缩放变形曲线378

9.1.2 创建瓶盖的Bevel倒角变形曲线380

9.1.3 为造型定做一个复合材质380

9.1.4 使用Edit Mesh编辑贴图区域382

9.1.5 为贴图区指定贴图轴384

9.2 高级动画控制385

9.2.1 按指定轨迹飞行的“X29”战朵386

9.2.2 复杂运动及嵌套运动体系的控制394

9.3 最后的挑战——制作一幅完整的国际象棋401

9.3.1 初始化一个与实验有关的场景401

9.3.2 添国“国王”造型至当前场景402

9.3.3 添加“象”造型至当前场景404

9.3.4 添加“城堡”(车)造型至当前场景405

9.3.5 添加“皇后”造型至当前场景406

9.3.6 添加“马”造型至当前场景407

9.4 本章小结409

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