《妙用3D Studio MAX 创建好莱坞风格的特殊效果 3D Studio MAX f/x》求取 ⇩

第一部分特殊效果介绍3

第一章 特殊效果的复活3

关于本书4

最大限度利用本书5

有关视觉效果的其它参考资料6

3DStudio在线讲坛6

3DStudioMAXf/x的CD-ROM7

3DStudioMAXf/x的在线升级7

开始8

CD-ROM及其目录8

继续9

第二章 飞碟袭击我们啦10

伪造品就在外边10

设置镜头布景10

历史上的传统技术12

在数字领域13

MAX风格的“TheInvaders”14

背景检查14

多次反射以后17

调整高度19

了解阴影知识19

灯光!摄像机!21

给我加阴影23

介绍几种修改场景的方法25

继续25

第三章 布置你自己的场景26

太空战斗的概括描写形式26

太空战斗的剧本描写形式26

设置你自己的场景:故事板28

从故事板到最后的渲染38

太空战斗:选择场景42

继续43

第二部分光学效果47

第四章 星光、星光闪烁(Ⅰ)47

用环境贴图和位图来制作星空效果47

无穷多的光点49

利用Environmental的Mapping和Noise来制作星空效果50

继续53

第五章 星光、星光闪烁(Ⅱ)54

用几何体和图象来制作星空54

翻转表面法向量57

用几何体和Noise纹理图来制作星空59

继续61

第六章 星云的制作很简单(Ⅰ)62

星云:是天文学上的奇迹还是仅仅是一团气体!62

用EnvironmentalMapping和Noise来制作星云效果63

Noise的艺术:多层纹理图64

用EnvironmentalMapping和Bitmaps来制作星云效果65

剖析这个效果67

继续68

第七章 星云的制作很简单(Ⅱ)69

用几何体和Omni光源来制作星云效果69

为“快乐”和“更好”而增加修改器69

继续工作72

制作星云材质72

变换效果74

增加光源来调和颜色75

“隔离”效果75

噢,闪光的物体76

超越阈值77

继续78

视差:给你一个定义79

第八章 移动的星云79

移动星云:调整视差80

链接光源80

给你的摄像机加上“动画”81

测试动画过程81

将轨迹转化为样条曲线83

继续85

第九章 恒星来了(Ⅰ)86

大范围发光86

改变恒星的设置88

使用有体光源的噪声89

熊熊燃烧的气体90

继续91

制作带有几何图形和噪声材质的恒星92

第十章 恒星来了(Ⅱ)92

嘿,减小噪声!93

调节你的恒星96

恒星和光源:噪声的邻居96

继续98

第十一章 高速的扭曲!99

让我们再做一次空间扭曲99

一个“扭曲”效果透视窗101

制作轨迹103

我们有二级点火装置105

Alex,我只用20美元即可制作Slotgags效果106

继续107

第十二章 飞去的超光速粒子鱼雷108

从光子到超光速粒子108

装入鱼雷发射管!109

烹调绿色鱼雷110

我与仿制品在一起112

3D世界中的2D纹理贴图112

像伊斯兰教苦修道士那样旋转114

不同的变化116

继续116

第十三章 激光束101117

用几何体和纹理贴图制作激光束117

适配电影118

互相密合的镭射光119

围绕复制119

伸展位图以适应激光束燃烧的需要121

观看激光束123

将星光爆炸加到激光束上123

热发光125

一些光源练习126

在VideoPost里加闪光效果127

继续128

用简单的几何体制作激光束129

第十四章 先进的激光(Ⅰ)129

我想要六个发光的激光束131

用自发光材质模拟发光效果132

用Noise纹理改善激光束133

修改材质133

将材质赋给激光体135

改变激光核心的值137

好了,那么如何来使用已制作好的光辉呢?137

激光动画(无纹理图动画)138

继续139

第十五章 先进的激光(Ⅱ)140

检查激光Noise的参数140

使处理自动化140

在激光中调整相位141

在控制器中粘贴142

加点变化,增加点同样的东西144

设置种子144

预览纹理图146

调整相位后的动画效果147

改变效果147

继续147

第十六章 舰长,启动防护罩149

力场的引入149

引入混乱151

.FLC文件与.IFL文件151

动画力场效果152

用NoiseShininessMaps改变力场153

使用动画凹凸贴图155

继续156

第十七章 黑暗中的爆炸景象157

捆绑157

让我们来制作更彻底的爆炸效果158

我们有了一个初步的爆炸效果158

增加复杂程度159

建立自己的爆炸160

创建爆炸动画材质161

真实的爆炸162

爆炸渲染164

在VideoPost里制作BigBang164

简短的题外话165

回到正题166

准备好,爆炸!167

改变碎片路径167

建立爆炸的其它途径167

Combustion插入模块(免费的)168

继续168

OK,但是,它坐的海龟到哪里去了?173

第十八章 行星和其它天体173

第三部分模型效果173

加上光源(&目标摄像机)174

更近一些176

辛苦地重复177

让行星表面产生起伏感178

制作云彩前的说明179

用Noise来制造云彩效果179

部分区域多云并伴有少量的流星雨的云彩效果180

被风吹动的云彩效果181

用Noise制作行星纹理182

继续184

第十九章 太空碎石:制作小行星185

在修改器上堆栈185

增加小行星的真实性186

凸凹贴图&空心188

随着变化滚动190

一步一步,一尺一尺地191

渲染岩石效果192

坍塌(collapse)小行星修改器堆栈194

“放在坐标里,参与”195

继续196

第二十章 小行星区域197

用星际飞机飞翔197

小行星位图199

制造更好的小行星200

建立你自己的小行星工具包201

继续203

第二十一章 太空战斗:剖析效果204

太空战斗:镜头#1204

星空和星云背景206

战斗巡洋舰207

小行星和小行星区域207

空间扭曲207

行星&卫星209

光源:恒星在哪儿?209

太空战斗:镜头#2211

太空战斗:镜头#3213

太空战斗:镜头#4215

太空战斗:镜头#5217

继续219

第四部分水下效果223

第二十二章 海水?看——水?223

制作黑暗223

水下雾?223

让大海深处亮起来224

仍然是水,白沙224

水下梯度和色带226

“推近镜头”228

继续228

第二十三章 海水中的白色泡沫229

镜子,镜子229

取消堆栈229

缺陷反射230

打开光源232

给水噪声纹理加上动画232

朋友,多做几次渲染测试233

提高海面效果233

继续235

第二十四章 水下光效果236

创建焦散236

增加深度238

使水焦散图案运动238

使用Noise创建水焦散图案239

看图案清晰的水下效果240

动画Noise纹理240

创建立体光线241

使光线运动242

继续243

第二十五章 浮游生物和气泡244

令人信服的悬浮效果244

研究Plankton粒子参数245

预览浮游生物粒子246

改变粒子效果247

在Champane游泳:制作气泡248

气泡,气泡249

替你解决一些问题250

让气泡突然出现251

动画气泡252

继续253

第二十六章 游动的鱼254

鱼数据254

初设扭曲游泳效果255

按比例调整弯曲度,但不调整鱼本身256

确定鲨鱼的位置258

使鲨鱼游泳258

使鲨鱼游得更慢一些259

使鲨鱼游动——彩色的!260

继续261

第二十七章 潜水钟罩和水下景观262

预览DivingBell场景262

例数第二个子标题263

最后一次……继续265

附录269

1997年11月第1版《妙用3D Studio MAX 创建好莱坞风格的特殊效果 3D Studio MAX f/x》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由美 Jon A.Bell 1997年11月第1版 电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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