《3D Studio MAX 2.5实用教程》求取 ⇩

第一章 3DS MAX 2.5的安装与操作界面1

1.1 3DS MAX 2.5的安装1

1.1.1 3DS MAX 2.5的设置要求1

1.1.2 3DS MAX 2.5系统的安装2

1.2 3DS MAX 2.5的界面3

1.2.1 主菜单3

1.2.2 工具栏4

1.2.3 命令面板5

1.2.4 使用卷展栏5

1.2.5 状态行和提示行6

1.2.6 动画时间控制器6

1.3 视口操作8

1.3.1 设置视口8

1.3.2 激活视口9

1.3.3 视口导航控制器9

1.3.4 正投影视图、用户视图和透视视图10

第二章 3DS MAX 2.5基本概念及操作11

2.1 对象11

2.1.1 面向对象的特性11

2.1.2 参数化对象12

2.1.3 次对象13

2.2 层级14

2.2.1 场景层级结构14

2.2.2 材质和贴图的层级结构15

2.2.3 对象的层级结构15

2.3 观察与透视16

2.3.1 正交投影16

2.3.2 轴侧投影图17

2.3.3 透视观察18

2.4 物体的选择方法19

2.4.1 选择的基础19

2.4.2 次对象的选择22

2.4.3 根据特征选择对象23

2.4.4 建立命名的选择集28

第三章 平面造型31

3.1 何为2D造型31

3.2 产生一个2D造型31

3.2.1 Create Shape命令面板简介31

3.2.2 几个名词含义32

3.2.3 直接创建二维造型33

3.3 编辑修改2D造型38

3.3.1 在节点层次编辑38

3.3.2 在线段层次编辑42

3.3.3 编辑样条曲线43

3.4 使用型的编辑修改器45

3.4.1 给样条曲线应用几何体编辑修改器45

3.4.2 将型转换成平的网格46

3.4.3 拉伸样条曲线46

3.4.4 旋转样条曲线47

3.5 综合练习(制作一个镜框)48

第四章 使用调整器堆栈编辑修改51

4.1 基本知识与概念51

4.1.1 堆栈的结构51

4.1.2 建立参数(Create Parameters)52

4.1.3 物体修改(Object Modifiers)52

4.1.4 变换(Transforms)52

4.2 熟悉Modify(修改)命令面板52

4.2.1 Modify命令面板布局52

4.2.2 设置修改功能按钮53

4.3 基本物体修改练习54

4.3.1 使用锥化功能55

4.3.2 调整Taper(导边修改)功能的参数55

4.3.3 制作Taper动画56

4.3.4 Gizmo(范围框)状态的改变56

4.3.5 向堆栈中增加调整器56

4.4.1 修改物体创建参数57

4.4 堆栈的编辑57

4.4.2 编辑修改物体的修改参数58

4.4.3 显示最后结果图标的使用58

4.4.4 关闭调整器58

4.4.5 删除调整器59

4.5 空间扭曲体的练习59

4.5.1 创建一个涟漪59

4.5.2 与物体进行连接60

4.5.3 调整扭曲的效果60

4.5.4 再一次考察堆栈61

4.1.5 空间扭曲连接(Space Warp Bindings)62

第五章 点面的精细加工和子物体选择63

5.1 变动修改调整器分类和网格编辑调整器63

5.1.1 调整器分类63

5.1.2 编辑网格调整器(Edit Mesh)63

5.2.1 编辑一个圆柱体64

5.2 点面的基本加工练习64

5.2.2 选择级别65

5.2.3 选择并缩放顶点66

5.2.4 对子物体选择集进行修改67

5.2.5 在Edit Mesh中观看最后结果67

5.2.6 调整修改新的选择区域69

5.2.7 回到整个物体调整69

5.2.8 重命名调整功能70

5.2.9 修改物体创建参数71

5.2.10 使用体积选择调整器73

第六章 拷贝的复制加工75

6.1 拷贝物体的方法75

6.1.1 创建最初原始物体75

6.1.2 建立圆柱体的拷贝复制76

6.1.3 制作实例(关联)的复制拷贝与复制参考物体76

6.2.2 对拷贝的独立物体进行Taper操作77

6.2.3 修改实例拷贝物体77

6.2 物体的编辑修改77

6.2.1 对原始物体进行Taper操作77

6.2.4 调整圆柱体的参考拷贝78

6.2.5 在堆栈的任意位置使用调整器78

6.2.6 调整创建参数79

6.3 拷贝复制的综合练习79

6.3.1 建立原始圆桌79

6.3.2 修改桌脚79

6.3.3 对桌脚进行扭曲81

6.3.4 动画的着色81

6.4 关于实例拷贝的另外一个练习81

6.4.1 创建一个圆柱体并作镜像81

6.4.2 调整视角并弯曲圆柱体82

6.4.3 改变变换的坐标中心82

6.4.4 将圆柱体拷贝为环形阵列83

7.1 三维造型85

7.1.1 创建基本造型85

第七章 三维造型的制作85

7.1.2 创建其它基本造型86

7.1.3 调整基本造型87

7.2 造型的放样88

7.2.1 简单造型放样89

7.2.2 放样的创建方法90

7.2.3 使用多个型进行放样92

7.3.1 定位型94

7.3 编辑放样造型94

7.3.2 编辑修改型96

7.4 编辑修改放样路径99

7.4.1 编辑放样路径99

7.4.2 制作一个小蝌蚪101

7.5 制作三维放样物体中多重曲线的使用103

7.6 实例综合应用练习(制作涨破的管道)105

第八章 三维放样中的变形109

8.1 Scale缩放变形109

8.1.2 加入控制点来修改造型110

8.1.1 打开Scale变形对话框110

8.1.3 调整光滑111

8.1.4 在Skin Pararneters卷展栏中调整参数111

8.1.5 再次插入控制点112

8.1.6 调整新的控制点112

8.2 Twist X,Y扭曲变形112

8.2.1 打开Twist变形对话框113

8.2.2 调整三维物体的锥体部分113

8.3 Teeter Z轴向倾斜变形114

8.3.1 轴向倾斜变形114

8.3.2 制作变形的动画115

8.3.3 增强动画功能116

8.3.4 增加造型复杂度116

8.3.5 Scale变形练习(制作拱门)117

8.4 Be el倒角变形120

8.5.1 适配变形123

8.5 Fit适配变形123

8.5.2 关闭对称性124

8.5.3 编辑Fit形状126

第九章 变形物体和布尔操作129

9.1 制作酒杯动画129

9.1.1 借助作用域作变形制作变形球129

9.1.2 创建酒杯与酒坛131

9.2.1 并交差三种操作135

9.2 布尔操作135

9.2.2 查看操作对象并做动画136

9.2.3 操纵布尔物体138

第十章 场景与环境布景设置141

10.1 摄像机的使用141

10.1.1 设置视野142

10.1.2 设置焦距或镜头参数142

10.1.3 使用摄像机视图导航按钮143

10.2 标准的照明环境144

10.1.4 变换摄像机144

10.3 如何使用灯光和它们的照明145

10.3.1 泛光灯145

10.3.2 聚光灯147

10.3.3 环境光源与其它光源151

10.4 阴影的使用151

10.4.1 阴影151

10.4.2 过照射154

10.4.3 倍增器154

10.4.4 负光154

10.5 环境设置155

10.5.1 标准雾155

10.5.2 分层雾158

10.5.3 体雾161

10.5.4 体灯光162

11.1.1 传统动画165

11.1 概述165

第十一章 动画的制作165

11.1.2 计算机动画166

11.1.3 三维动画技术167

11.2 制作简单文字动画172

11.2.1 观看动画173

11.2.2 选择文字的材质173

11.2.3 改变材质颜色174

11.2.4 材质动画175

11.2.5 预演动画175

11.2.6 增加帧175

11.2.7 建立雪粒子系统176

11.2.8 雪的颜色176

11.2.9 预演178

11.2.10 保存预演178

11.3.1 世界坐标系179

11.3.2 屏幕坐标系179

11.3 坐标系的使用179

11.3.3 观察坐标系180

11.3.4 局部坐标系180

11.3.5 拾取坐标系181

11.3.6 父坐标系和网格坐标系181

11.3.7 制作一个圆桌181

11.4 轨迹窗186

11.4.1 球的动画制作187

11.4.2 轨迹窗的使用188

11.4.3 功能曲线191

11.4.4 加上声音198

11.4.5 沿路径运动200

11.5 层次树与正向运动203

11.5.1 不同类型的层次树203

11.5.2 模拟风扇的层次树204

11.5.3 物体的连接208

11.5.4 正向运动211

11.6 机器人的反向运动216

11.6.1 机器人的反向运动216

11.6.2 设定机器人的关节参数218

11.6.3 限定小臂关节参数219

11.6.4 限定大臂的关节参数220

11.6.5 关节的运动阻尼221

11.6.6 使用交互式反向运动221

11.6.7 使用应用式反向运动222

11.7 功能曲线和控制器224

11.7.1 功能曲线224

11.7.2 动画控制器233

11.7.3 注视控制器243

11.8 实例-盛开的花朵246

11.8.1 花朵造型247

11.8.2 生成花开的动画255

12.1 材质树的概念263

第十二章 材质263

12.2 材质编辑器265

12.2.1 打开材质编辑器265

12.2.2 材质样本槽265

12.2.3 工具行和工具列265

12.2.4 给物体指定材质267

12.2.5 同步材质与异步材质268

12.2.6 冷材质和热材质268

12.2.7 材质编辑器显示控制269

12.2.8 激活材质的材质库271

12.2.9 用Put和Assign更换材质272

12.2.10 材质编辑器的导航控制274

12.3 用标准材质创建276

12.3.1 标准材质颜色的成份276

12.3.2 标准材质的基本参数278

13.1 贴图概述285

第十三章 贴图285

13.1.1 Diffuse和Ambient纹理贴图286

13.1.2 高光贴图289

13.1.3 凹凸贴图Bump290

13.1.4 反光和反光强度贴图294

13.1.5 自发光贴图297

13.1.6 透明贴图298

13.1.7 反射贴图299

13.1.8 折射贴图303

13.2 自动计算反射304

13.2.1 折射/反射贴图305

13.2.2 平面镜射贴图305

13.2.3 多面镜反射贴图306

13.3 环境贴图306

附录309

A 菜单含义309

B 图标说明313

C 3DS MAX 2.5新特性列述319

1999《3D Studio MAX 2.5实用教程》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由高游等编著 1999 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

高度相关资料

3D Studio MAX速成教程(1999 PDF版)
3D Studio MAX速成教程
1999 北京:北京希望电子出版社
3D Studio MAX R2.5大全( PDF版)
3D Studio MAX R2.5大全
3D Studio MAX R3 使用速( PDF版)
3D Studio MAX R3 使用速
3D Studio MAX 3综合使用( PDF版)
3D Studio MAX 3综合使用
人民邮电出版社
3D Studio MAX设计基础教程(1998年06月第1版 PDF版)
3D Studio MAX设计基础教程
1998年06月第1版 机械工业出版社
轻松掌握3D Studio MAX 2.5(1999 PDF版)
轻松掌握3D Studio MAX 2.5
1999 北京:电子工业出版社
3D STUDIO MAX基础教程续篇(1997 PDF版)
3D STUDIO MAX基础教程续篇
1997 北京:北京大学出版社
3D Studio MAX R2.5实用速查手册(1998 PDF版)
3D Studio MAX R2.5实用速查手册
1998 北京:清华大学出版社
3D studio MAX 3.0应用基础教程(1999 PDF版)
3D studio MAX 3.0应用基础教程
1999 北京:中国石化出版社
3D Studio MAX 3.0实用教程(1999 PDF版)
3D Studio MAX 3.0实用教程
1999 北京:人民邮电出版社
3D Studio MAX R3培训教程(1999 PDF版)
3D Studio MAX R3培训教程
1999 北京:清华大学出版社
3D Studio MAX R3短期培训教程(1999 PDF版)
3D Studio MAX R3短期培训教程
1999 北京:北京希望电子出版社
3D Studio MAX 2基础教程(1999 PDF版)
3D Studio MAX 2基础教程
1999 北京:宇航出版社
3D Studio MAX R3实用速查手册(1999 PDF版)
3D Studio MAX R3实用速查手册
1999 北京:科学出版社
3D studio MAX 2.5&SOFTIMAGE 3D 3.7三维片头动画设计(1999.01 PDF版)
3D studio MAX 2.5&SOFTIMAGE 3D 3.7三维片头动画设计
1999.01 北京希望电子出版社