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第一章3DS MAX与Windows NT1

1.1 3DS MAX的运行环境1

1.2 3DS MAX的安装5

1.3 3DS MAX的网络功能8

1.4 Windows NT的技术特色10

第二章3DS MAX用户界面13

2.1 3DS MAX窗口13

2.2 3DS MAX的视图控制27

2.3 定制用户界面29

第三章Character Studio(角色工作窒)的简介35

3.1 系统需求35

3.2 Biped特征一览35

3.3 使用Physique制作动画39

第四章创建和激活一个Biped43

4.1 创建一个Biped43

4.2 制作Biped动画57

4.3 替换Biped几何体84

4.4 疑难解析85

第五章使用Physique86

5.1 使用Physique作人物动画86

5.2 Physique怎样观看外壳和它的骨架88

5.3 与Physique一起使用的骨架91

5.4 创建外壳91

5.5 应用Physique97

5.6 附着骨架(Attaching the Skeleton)98

5.7 预览运动99

5.8 用Physique控制皮肤100

5.9 修正顶点安排102

5.10 调节链参数(Adjusting Link Parameters)108

5.11 增加腱(AddingTendons)111

5.12 增加隆起(Adding Bulges)115

5.13 Physique重新初始化121

5.14 保存和装载Physique数据122

5.15 使用横断面编辑器123

第六章CharacterStudio概况130

6.1 Biped入门130

6.2 观察人物运动文件131

6.3 调整人物骨架的结构132

6.4 Biped与Physique133

第七章Biped的运动136

7.1 产生富于表现力的动作136

7.2 创建体操动作——半扭曲腾翻动作145

第八章用Physique给Biped加上皮肤154

8.1 拟合Biped和网格154

8.2 将Physique应用于网格160

8.3 观察缺省的顶点分配162

8.4 观察和校正顶点的分配164

8.5 优化网格169

第九章精化有皮肤的模型171

9.1 剖面编辑器171

9.2 缺省的横剖面177

9.3 细节级(Level of Detail)179

9.4 隆起角的基本知识182

9.5 Physique链参数(Link Parameters)185

9.6 关节交叉188

9.7 Physique重新初始化的对话框191

9.8 腱的基本知识197

第十章人物与Biped运动的拼接204

10.1 与Biped的连接204

10.2 拟合和对齐Biped元素206

10.3 将皮肤与Biped相连接211

10.4 增加动画214

第十一章音频动画控制器216

11.1 使用音频控制器216

11.2 音频控制器特性217

第十二章AutoCAD DWG文件的输入和输出220

12.1 AutoCAD DWG文件的输入220

12.2 AutoCAD DWG输出225

第十三章倒角、网格平滑、松弛和伸展调整器227

13.1 倒角调整器(Bevel Modifier)227

13.2 网格平滑调整器231

13.3 松弛调整器236

13.4 伸展调整器239

第十四章过程贴图和可编辑网状及球状物体243

14.1 压痕过程贴图243

14.2 Wood的过程贴图248

14.3 可编辑网状物体252

14.4 地球体256

第十五章燃烧效果260

15.1 制作燃烧效果260

15.2 拾取源设备263

15.3 设置颜色263

15.4 选择火焰的形状263

15.5 设置火焰的特性265

15.6 制作燃烧的动画266

15.7 创建爆炸效果267

第十六章其它支持和实用程序268

16.1 Photoshop图像过滤器支持环境268

16.2 PNG图像支持环境275

16.3 重置变换实用工具277

16.4 路径变形空间扭曲278

16.5 Adobe插图输入283

附录一3DS MAX部分按钮图标284

附录二3DS MAX中的光标287

附录三3DS MAX文件扩展名289

附录四3DS MAX系统性能与AGC三维图形加速卡291

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