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第一章3D Studio MAX 3.0简介1

1.1 3D Studio MAX 3.0系统配置及安装方法1

1.1.1 硬件和软件配置1

1.1.2 安装步骤1

1.2 3D Studio MAX 3.0简介4

1.2.1 3D Studio MAX 3.0的新增功能4

1.2.2 3D Studio MAX 3.0 的功能介绍4

1.2.3 3D Studio MAX 3.0 用户界面5

思考与练习一9

1.3小结9

第二章创建几何造型10

2.1 创建基本实体造型10

2.1.1 创建立方体10

2.1.2 创建球体12

2.1.3 创建锥体14

2.1.4 创建圆环15

2.1.5 创建管状体17

2.2 创建扩展图元19

2.2.1 创建倒角立方体20

2.3 符合对象的布尔运算21

2.3.1 减运算21

2.2.2 创建导角柱体21

2.3.2 并运算24

2.3.3 交运算25

2.3.4 删减25

2.4 放样操作27

2.4.1 创建放样路径与截面27

2.4.2 制作放样物体28

2.4.3 增加放样截面29

2.5 复杂物体的放样30

2.5.1 变形修饰器的简介30

2.5.2 利用缩放进行放样30

2.5.3 利用倾斜进行放样32

2.5.4 利用导角进行放样33

2.5.5 利用扭曲进行放样34

2.6 创建NURBS曲面物体34

2.6.1 NURBS 曲面的简介35

2.6.2 创建NURBS曲面35

2.6.3 创建NURBS曲线37

2.6.4 利用 NURBS曲线生成NURBS曲面38

2.7小结40

思考与练习二40

第三章物体的编辑41

3.1 使用修改命令面板编辑物体41

3.1.1 弯曲修改器43

3.1.2 锥化修改器46

3.1.3 扭曲修改器48

3.1.4 FFD修改器50

3.1.5 编辑网格修改器52

3.1.6 挤压修改器53

3.1.7 旋转修改器55

3.1.8 为多个物体附加修饰器58

3.2 使用空间扭曲工具编辑物体59

3.2.1 立方体自由变形(FFD)工具59

3.2.2 波浪变形工具61

3.2.3 位置转换工具62

思考与练习三64

3.3小结64

第四章物体的选择和精确视图65

4.1 选择集简介65

4.1.1 选择工具栏介绍65

4.1.2 选择过滤器66

4.1.3 名称选择和区域选择67

4.2 精确绘图工具介绍68

4.2.1 设定单位和栅格68

4.2.2 设定捕捉69

4.2.3 捕捉类型70

思考与练习四71

4.3小结71

5.1 灯光的分类72

第五章灯光与相机72

5.1.1 射灯73

5.1.2 泛光灯84

5.1.3 平行光87

5.2 相机的分类及设定89

5.2.1 目标相机89

5.2.2 自由相机93

5.3小结94

思考与练习五94

6.1 材质编辑器的使用95

第六章材质和渲染95

6.1.1 材质编辑器的界面介绍97

6.1.2 获取材质102

6.1.3 从对象上拾取材质102

6.1.4 保存和删除材质102

6.1.5 赋予材质102

6.2 设定基本材质103

6.2.1 基本参数的设定104

6.2.2 创建透明材质112

6.2.3 创建发光材质114

6.3.1 贴图的类型115

6.3 贴图制作115

6.3.2 贴图的坐标116

6.3.3 位图文件的使用119

6.3.4 高级贴图的应用122

6.4 高级材质的生成125

6.4.1 双面材质125

6.4.2 影子材质128

6.5 渲染应用130

6.5.1 渲染场景130

6.5.4 Effects131

6.5.3 渲染设置131

6.5.2 草图渲染131

6.6小结133

思考与练习六133

第七章环境设置134

7.1 背景设定134

7.1.1 设定参数介绍134

7.1.2 背景映像的编辑135

7.2 容积光137

7.3 容积雾139

7.4 云雾效果142

7.4.1 使用标准雾142

7.4.2 使用层雾145

思考与练习七147

7.5小结147

第八章动画制作148

8.1 动画基本概念介绍148

8.1.1 关键帧与时间148

8.1.2 动画控制148

8.1.3 路径控制153

8.2 层级157

8.2.1 使用虚拟对象159

8.2.2 调整轴点161

8.3 运动控制器的使用163

8.3.2 噪声控制器165

8.3.1 贝兹控制器165

8.3.3 列表控制器166

8.3.4 线性控制器166

8.3.5 Look AT控制器166

8.4 轨迹视图168

8.4.1 编辑关键点169

8.4.2 调整功能/运动曲线169

8.5小结173

思考与练习八173

第九章3D Studio MAX 3.0脚本语言和Plug in模块174

9.1 3D Studio MAX 3.0脚本语言简介174

9.2 3D Studio MAX 3.0脚本语言应用175

9.2.1 使用角本语言创建几何体177

9.2.2 使用脚本添加控制器177

9.2.3 清除Listener窗口178

9.3 3D Studio MAX 3.0的Plug in模块178

9.4小结179

思考与练习九179

第十章技巧与实例180

10.1 飘动的旗帜180

10.1.1 创建旗帜造型180

10.1.2 利用空间扭曲创建旗帜飘动动画180

10.1.3 使用Noise修改器创建旗帜飘动动画184

10.1.4 创建相机187

10.1.5 创建旗帜材质187

10.1.6 创建动画背景188

10.1.7 创建灯光190

10.2 星际旅行192

10.2.1 创建地球、月亮192

10.2.2 创建相机195

10.2.3 创建地球材质197

10.2.4 创建月球材质197

10.2.5 创建背景贴图198

10.2.6 创建灯光200

10.2.7 利用Video Post完成特技效果202

10.2.8 渲染205

10.3 燃烧吧,太阳206

10.3.1 创建太阳造型207

10.3.2 创建背景210

10.3.3 创建日冕、日饵213

10.4 火箭发射217

10.4.1 创建火箭模型218

10.4.2 创建尾焰220

10.4.3 创建背景223

10.4.4 创建灯光224

10.4.6 增加动力影响225

10.4.5 创建火箭发射动画225

10.4.7 创建相机227

10.5 高山流水228

10.5.1 创建高山造型228

10.5.2 创建流水动画232

10.5.3 创建瀑布动画233

10.5.4 创建材质236

10.5.5 创建背景图像239

10.5.6 创建灯光240

10.5.7 创建相机241

10.6小结242

思考与练习十242

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