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第一章初次认识3D Studio1

1.1 3D Studio 软件的特点1

1.1.1 3D Studio 的历史1

1.1.2 3D Studio 的特点1

1.2 正常运行3D Studio 的软、硬件环境5

1.2.2 正常运行3D Studio 的软件环境5

1.2.3 正常运行3D Studio 的硬件环境5

1.3 安装3D Studio6

1.3.1 3D Studio 的安装6

1.3.2 3D Studio 安装完毕后的磁盘目录的内容7

1.3.3 如何编辑修改3DS.SET 文件8

1.3.4 3DS.SET 文件的参数与参数值的说明9

1.3.5 如何在WINDOWS 环境下运行3D Studio28

1.3.6 3D Studio 的启动与内存管理29

第二章 尝试用3D Studio 制作一幅作品33

第三章3D Studio 的基本指令48

3.1 3D Studio 主菜单48

3.1.1 Info (系统状况)程序组49

3.1.2 File (文件管理)程序组49

3.1.3 Views (视图)程序组51

3.1.4 Program 应用程序组52

3.2.1 3D Shaper 的指令集53

3.2 3D Shaper (二维造形模组)53

3.1.5 Network (网络)程序组53

3.2.1.1 Create (建立造型)指令集54

3.2.1.2 Select (选取)指令集55

3.2.1.3 Modify (编辑修改)指令集55

3.2.1.4 Shape (造型)指令集56

3.2.1.5 Dimpley (显示)指令集57

3.2.1.6 3D Display(显示三维画面)指令集57

3.2.1.7 Freene(冻结处理)指令集57

3.3 3D Lofter (三维放样模组)57

3.3.1.1 Shapes (造型)指令集58

3.3.1 3D Lofter 指令集58

3.3.1.2 Path (路径)指令集59

3.3.1.3 Deform (变形命令)指令集60

3.3.1.4 Object (物体造型)指令集62

3.3.1.5 3D Dieplay (以3D 方式显示造型)指令集63

3.4 3D Editor (三维编辑模组)63

3.4.1 Create (建立三维模型)指令集63

3.4.2 Select (选取)指令集66

3.4.3 Surface (表面处理)指令集68

3.4.4 Lights (光源)指令集69

3.4.5 Cameras (摄像机)指令集71

3.4.6 Renderer(着色程序)指令集71

3.4.7 Display (显示控制)指令集74

3.5 Keyframer (动画编辑模组)76

3.5.1 Hierarchy (剧本命令)指令集77

3.5.2 Object (物体动作)指令集77

3.5.3 Lights (光源)指令集78

3.5.4 Camera (摄影机)指令集78

3.5.5 Path (路径)79

3.5.6 Preview (预览)79

3.5.7 Renderer (着色程序)79

3.5.8 Display (显示设置)80

3.5.9 Time (动画播放时间)81

3.6.1 2D Shaper 中的Iocn Panel82

3.6 关于Icon Panel (图标控制板)82

3.6.2 2D Lofter 中的Iocn Panel83

3.6.3 3D Editor 中的Iocn Panel85

3.6.4 Keyframer 中的Iocn Panel85

3.7 小结86

第四章3D Studio 材质编辑技术87

4.1 关于 Materials editor 编辑器87

4.1.1 Materials editor 基础知识87

4.1.2 设置显示环境88

4.1.4 将材质赋予物体89

4.1.4.1 分配材质89

4.1.3 观察材质实际效果89

4.1.4.2 将材质赋予造型90

4.1.5 使用材质库91

4.1.6 显示或选择造型现有材质94

4.2 创建3D Studio 中的材质94

4.2.1 关于材质的一些概念94

4.2.2 材质的色彩94

4.2.3 材质的色彩构成与分析95

4.2.3.1 三种基色的分析96

4.2.4 材质的四种着色方式96

4.2.4.1 了解四种着色方式的区别97

4.2.4.2 关于Softer 功能按钮98

4.2.4.3 了解Metal 着色方式99

4.2.5 几种特色材质99

4.2.5.1 双面材质100

4.2.5.2 自发光材质100

4.2.5.3 网状材质102

4.3 使用贴图103

4.3.1 关于贴图105

4.3.2 贴图参数105

4.3.2.1 Tiling 与Decal 参数的设置105

4.3.2.2 关于模糊、负片和镜象105

4.3.3 使用贴图轴107

4.3.4 贴图类型108

4.3.3.1 了解三种贴图方式108

4.3.4.1 纹理贴图(Texture Map)111

4.3.4.2 第二个纹理贴图的使用113

4.3.4.3 透空贴图(Opacity Map)115

4.3.4.4 控制反光的贴图(Shininess Map)117

4.3.4.5 凹凸贴图(Bump Map)118

4.3.4.6 反射贴图(Reflection)118

4.4 小结126

第五章3D Studio 的静画技术128

5.1 概述128

5.2.1.1 节点(Vertex)129

5.2.1 2D Studio 的有关术语129

5.2 在2D Studio 中的建模技术129

5.2.1.2 线段(Segment)130

5.2.1.3 步数(Step)130

5.2.1.4 多边形(Polygon)130

5.2.2 构造线段与多边形130

5.2.2.1 构造线形(Create Line)130

5.2.2.2 构造弧形(Create Arc)131

5.2.2.3 构造方形(Create Quad)131

5.2.2.4 构造圆形(Circle)与椭圆形(Elipee)132

5.2.3 在2D Shaper 中创建文字132

5.2.4 在2D Shaper 中使用布尔运算133

5.2.5 二维图形的修改135

5.2.5.1 调整节点136

5.2.5.2 一种快捷的线调整方法:line 指令137

5.2.5.3 在2D Shaper 中使用Refine 来改善图形138

5.2.6 如何正确理解Shape139

5.2.6.1 理解图形的“开”与“闭”139

5.2.6.2 理解图形的“有效”与“无效”139

5.3 在3D Lofter 中的建模技术139

5.3.1 3D Lofter 概述140

5.3.2 3D Lofter 用户界面141

5.3.3.1 3D Lofter 中图形的分配142

5.3.3 2D Lofter 对3D Lofter 的影响142

5.3.3.2 图形的定位143

5.3.3.3 从2D Lofter 中获得路径144

5.3.3.4 关于第一节点144

5.3.4 单一图形的放样145

5.3.5 多个图形的放样146

5.3.6 使用变化的路径进行放样149

5.3.7 使用格状变形工具来创建3D 造型153

5.3.7.1 Scale (改变比例的变形工具)153

5.3.7.2 Twist (产生扭曲的变形工具)157

5.3.7.3 Teeter (扭转变形)159

5.3.7.4 Bevel (产生斜切效果的变形工具)160

5.7.7.5 Fit (适配变形工具)162

5.4 3D Editor 中的静画技术167

5.4.1 在3D Editor 中使用辅助绘图工具168

5.4.1.1 使用背景格与锁定功能168

5.4.1.2 使用立方体显示模式168

5.4.1.3 使用Diaplay/Speed 调整显示速度169

5.4.1.4 法线、背面显示和边缘线显示169

5.4.1.5 三维构图平面171

5.4.1.6 关于显示与隐藏172

5.4.2.2 创建球体173

5.4.2.1 创建立方体173

5.4.2 3D Editor 中的基本建模173

5.4.2.3 创建圆柱体以及管状体176

5.4.2.4 创建环状体177

5.4.2.5 创建锥体178

5.4.3 3D Studio 中的物体与元素179

5.4.4 使用布尔运算来完成特定的模型181

5.4.5 场景中灯光的使用技术185

5.4.5.1 3D Studio 中灯光的种类以及相关概念185

5.4.5.2 环境光(Ambient)186

5.4.5.3 泛光灯(Omni)187

5.4.5.4 聚光灯(Spot Lighta)190

5.4.6 摄影机的使用技术196

5.5 小结198

第六章3D Studio 动画技术199

6.1 Keyframer 概述199

6.2 Keyframer 中的术语200

6.2.1 超始帧、中间帧以及关键帧200

6.2.2 层次链接200

6.2.3 共用几何体201

6.3 使用Track Info 对话框201

6.4 使用Key Info 对话框203

6.5 使用 Keyframer 制作一个翻滚的字幕205

6.6 使用 Keyframer 制作爆炸效果207

6.7 小结210

第七章一个作品的完整制作211

7.1 创建作品中的3D 桌面场景图211

7.1.1 创建一个桌面与一个墨水瓶211

7.1.2 从另一个场景中获取一盏台灯219

7.1.3 再加入一支钢笔造型到当前场景223

7.2 绘制一个3D 光磁盘227

7.2.1 关于 3D Studio 中建模的精确度227

7.2.2 光磁盘建模要领227

7.2.3 关于材质的使用231

7.3 小结233

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