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第0章 计算机动画基础1

0.1动画概述1

0.1.1从传统的手工动画到计算机动画1

0.1.2计算机动画的历史和现状1

第0章 计算机动画基础1

0.1动画概述1

0.1.2计算机动画的历史和现状1

0.1.1从传统的手工动画到计算机动画1

0.1.4三维计算机动画及其应用2

0.1.4三维计算机动画及其应用2

0.1.3二维动画的功能2

0.1.3二维动画的功能2

0.2比较AutoCAD、Animator Pro和3D Studio MAX3

0.2.1 AutoCAD简介3

0.2.1 AutoCAD简介3

0.2比较AutoCAD、Animator Pro和3D Studio MAX3

0.2.2 Animator Pro简介4

0.2.3 3D Studio MAX简介4

0.2.2 Animator Pro简介4

0.2.3 3D Studio MAX简介4

0.2.4比较AutoCAD、Animator和3D Studio MAX5

0.2.4比较AutoCAD、Animator和3D Studio MAX5

0.2.5 3D Sudio MAX的主要新特性7

0.2.5 3D Sudio MAX的主要新特性7

第1章 动画制作必备知识8

1.1摄影知识8

1.2颜色理论8

1.2颜色理论8

1.1摄影知识8

第1章 动画制作必备知识8

1.3光线理论9

1.4动作理论9

1.3光线理论9

1.4动作理论9

2.1 3D Studio MAX所需硬件设备11

2.1.2可选配置11

第2章 3D Studio MAX的安装与运行11

2.1.1必须配置11

2.1.2可选配置11

2.1.1必须配置11

2.1 3D Studio MAX所需硬件设备11

第2章 3D Studio MAX的安装与运行11

2.2 3D Studio MAX的安装12

2.2 3D Studio MAX的安装12

2.3首次运行3D Studio MAX14

2.3首次运行3D Studio MAX14

第3章3D Studio MAX界面初识16

3.1 3D Studio MAX界面16

3.1 3D Studio MAX界面16

第3章3D Studio MAX界面初识16

3.2.1标题栏17

3.2 3D Studio MAX界面功能区简介17

3.2 3D Studio MAX界面功能区简介17

3.2.1标题栏17

3.2.2菜单栏17

3.2.2菜单栏17

3.2.3工具栏18

3.2.3工具栏18

3.2.4命令面板19

3.2.4命令面板19

3.2.5状态行和提示行21

3.2.5状态行和提示行21

3.2.6动画控制区22

3.2.7视图区22

3.2.7视图区22

3.2.6动画控制区22

3.2.8视图控制区23

3.2.8视图控制区23

3.3对象选择方法24

3.3对象选择方法24

3.3.1直接单击选择25

3.3.2框选物体法25

3.3.3通过名称或颜色选择25

3.3.1直接单击选择25

3.3.3通过名称或颜色选择25

3.3.2框选物体法25

3.4其他选择功能26

3.4其他选择功能26

3.5选择的锁定27

3.5选择的锁定27

4.1基本术语28

第4章 基本造型的生成28

4.1基本术语28

第4章 基本造型的生成28

4.2标准三维模型的生成29

4.2标准三维模型的生成29

4.2.1方框(Box)30

4.2.1方框(Box)30

4.2.2球体(Sphere)32

4.2.2球体(Sphere)32

4.2.3圆柱(Cylinder)33

4.2.3圆柱(Cylinder)33

4.2.4圆环(Torus)34

4.2.4圆环(Torus)34

4.2.5圆管(Tube)35

4.2.5圆管(Tube)35

4.2.7异面体(Hedra)36

4.2.6圆台(Cone)36

4.2.7异面体(Hedra)36

4.2.6圆台(Cone)36

4.3二维平面图形的生成37

4.2.8茶壶(Teapot)37

4.2.8茶壶(Teapot)37

4.3二维平面图形的生成37

4.3.1 Line(线)38

4.3.1 Line(线)38

4.3.2 Ngon(等边多边形)39

4.3.2 Ngon(等边多边形)39

4.3.5 Circle(圆)40

4.3.4 Rectangle(矩形)40

4.3.3 Donut(圆环)40

4.3.3 Donut(圆环)40

4.3.5 Circle(圆)40

4.3.4 Rectangle(矩形)40

4.3.7 Arc(圆弧)41

4.3.6 Ellipse(椭圆)41

4.3.7 Arc(圆弧)41

4.3.6 Ellipse(椭圆)41

4.3.8 Star(星形)42

4.3.9 Helix(螺旋线)42

4.3.8 Star(星形)42

4.3.9 Helix(螺旋线)42

4.4放样对象的生成43

4.3.10 Text(输入文本)43

4.4放样对象的生成43

4.3.10 Text(输入文本)43

4.4.1 Loft命令面板介绍44

4.4.1 Loft命令面板介绍44

4.4.2使用举例45

4.4.2使用举例45

4.5 Patch Grids(小格栅)的生成48

4.5 Patch Grids(小格栅)的生成48

4.6 Compound Objects(复合对象)的生成49

4.6 Compound Objects(复合对象)的生成49

4.7 Particle Systems(微粒系统)的生成51

4.7 Particle Systems(微粒系统)的生成51

4.7.1雪(Snow)52

4.7.1雪(Snow)52

4.7.2雾(Spray)53

4.7.2雾(Spray)53

5.1几个基本概念55

第5章 对象的加工55

5.1几个基本概念55

第5章 对象的加工55

5.2最简单的对象加工58

5.2.1变动58

5.2.1变动58

5.2最简单的对象加工58

5.2.2编辑对象参数60

5.2.2编辑对象参数60

5.3简单动画基础61

5.3简单动画基础61

5.4修饰编辑器(Modifier)63

5.4修饰编辑器(Modifier)63

5.5修饰功能堆积层(Modifier Stack)65

5.5修饰功能堆积层(Modifier Stack)65

5.6基本三维对象的加工68

5.6基本三维对象的加工68

5.6.1 Bend(弯曲)69

5.6.1 Bend(弯曲)69

5.6.2 Taper(切削)71

5.6.2 Taper(切削)71

5.6.3 Twist(扭曲)74

5.6.3 Twist(扭曲)74

5.6.4 Noise(杂波)76

5.6.4 Noise(杂波)76

5.7基本二维形体的加工79

5.7基本二维形体的加工79

5.7.1拉伸(Extrude)80

5.7.1拉伸(Extrude)80

5.7.2车削(Lathe)84

5.7.2车削(Lathe)84

5.8放样对象的编辑加工89

5.8.1生成复杂的放样造型89

5.8.1生成复杂的放样造型89

5.8放样对象的编辑加工89

5.8.2编辑放样对象95

5.8.2编辑放样对象95

5.9对象的局部细微加工109

5.9对象的局部细微加工109

5.9.1编辑小块(Edit Patch)110

5.9.1编辑小块(Edit Patch)110

5.9.2编辑网格(Edit Mesh)115

5.9.2编辑网格(Edit Mesh)115

5.9.3编辑样条(Edit Spline)121

5.9.3编辑样条(Edit Spline)121

5.10.1花瓶124

5.10修饰编辑应用举例124

5.10.1花瓶124

5.10修饰编辑应用举例124

5.10.2金杯的制作127

5.10.2金杯的制作127

5.10.3电话132

5.10.3电话132

6.1材质编辑器138

第6章 对象的合成与渲染138

第6章 对象的合成与渲染138

6.1材质编辑器138

6.1.1样本窗口139

6.1.1样本窗口139

6.1.2工具栏与工具列140

6.1.2工具栏与工具列140

6.1.3材质/映像浏览器143

6.1.3材质/映像浏览器143

6.1.4基本参数控制面板144

6.1.4基本参数控制面板144

6.1.5扩展参数控制面板146

6.1.5扩展参数控制面板146

6.2.1 UVW映像坐标147

6.2 映像材质147

6.2 映像材质147

6.2.1 UVW映像坐标147

6.2.2映像的效果控制151

6.2.2映像的效果控制151

6.2.3位图材质弹出菜单153

6.2.3位图材质弹出菜单153

6.2.4其他映像材质158

6.2.4其他映像材质158

6.3高级材质164

6.3高级材质164

6.3.1 Multi/Sub-Object materials(多/子对象材质)165

6.3.1 Multi/Sub-Object materials(多/子对象材质)165

6.3.2 Top/Bottom materials(上/下层材质)166

6.3.2 Top/Bottom materials(上/下层材质)166

6.3.3 Double-sided materials(双面材质)167

6.3.4 Blend materials(过渡材质)167

6.3.4 Blend materials(过渡材质)167

6.3.3 Double-sided materials(双面材质)167

6.3.5 Matte/Shadow materials(暗淡/影子材质)168

6.3.5 Matte/Shadow materials(暗淡/影子材质)168

6.4.1灯光169

6.4.1灯光169

6.4对象的环境渲染169

6.4对象的环境渲染169

6.4.2镜头173

6.4.2镜头173

6.4.3质量光177

6.4.3质量光177

6.4.4雾180

6.4.4雾180

6.4.5环境映像182

6.4.5环境映像182

6.5材质使用举例184

6.5.1材质的编辑与使用184

6.5.1材质的编辑与使用184

6.5材质使用举例184

6.5.2映像材质的编辑与使用186

6.5.2映像材质的编辑与使用186

6.5.3混合材质的编辑与使用188

6.5.3混合材质的编辑与使用188

6.5.4环境效果的烘托190

6.5.4环境效果的烘托190

第7章 动画工具195

7.1基本概念195

7.1基本概念195

第7章 动画工具195

7.2动画中的运动控制基础197

7.2动画中的运动控制基础197

7.2.1轨迹编辑器(Track View)198

7.2.1轨迹编辑器(Track View)198

7.2.2高级动画控制206

7.2.2高级动画控制206

7.3.1链接214

7.3.1链接214

7.3角色动画的生成214

7.3角色动画的生成214

7.3.2控制角色动画中的子对象的运动中心216

7.3.2控制角色动画中的子对象的运动中心216

7.3.3反向链接运动218

7.3.3反向链接运动218

7.4.1跳动的文字221

7.4运动实例221

7.4.1跳动的文字221

7.4运动实例221

7.4.2运动的机械226

7.4.2运动的机械226

8.1空间翘曲(Space Warps)230

第8章 最后的修饰230

8.1空间翘曲(Space Warps)230

第8章 最后的修饰230

8.1.1涟漪(Ripple)231

8.1.1涟漪(Ripple)231

8.1.2爆炸(Bomb)233

8.1.2爆炸(Bomb)233

8.1.3波浪(Wave)234

8.1.3波浪(Wave)234

8.1.5风(Wind)235

8.1.4重力(Gravity)235

8.1.5风(Wind)235

8.1.4重力(Gravity)235

8.1.6错位(Displace)237

8.1.6错位(Displace)237

8.1.7致偏(Deflector)238

8.1.8路径形变(PathDeform)238

8.1.8路径形变(PathDeform)238

8.1.7致偏(Deflector)238

8.2视频合成(Video Post)240

8.2视频合成(Video Post)240

9.1.1数字化仪253

9.1输入输出设备253

第9章视频组合系统253

9.1.1数字化仪253

9.1输入输出设备253

第9章视频组合系统253

9.1.2扫描仪254

9.1.3 CD-ROM驱动器254

9.1.3 CD-ROM驱动器254

9.1.2扫描仪254

9.1.4声效卡256

9.1.5显示卡和显示器256

9.1.5显示卡和显示器256

9.1.4声效卡256

9.1.6 VTR及录像带258

9.1.6 VTR及录像带258

9.2视频组合形态259

9.2.1基本组态259

9.2.2视频初级组合形态259

9.2.3视频中级组合形态259

9.2.3视频中级组合形态259

9.2.2视频初级组合形态259

9.2.1基本组态259

9.2视频组合形态259

9.2.4视频高级组合形态260

9.2.5视频豪华组合形态260

9.2.5视频豪华组合形态260

9.2.4视频高级组合形态260

1998《3D Studio MAX使用指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由王朝阳等编著 1998 北京:清华大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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