《3D Studio MAX 3综合使用》求取 ⇩

第一篇入门篇1

第一章概述3

1.1 3D Studio MAX的历史3

1.23DS MAX 3概貌3

1.2.1 3DS MAX 3的造型4

1.2.2 3DS MAX 3的视图4

1.2.3 3DS MAX 3的色彩和材质4

1.2.4 3DS MAX 3的灯光5

1.2.5 3DS MAX 3的运动5

1.2.6 3DS MAX 3的镜头5

1.3 3DS MAX 3的应用领域5

1.4 其它的三维设计软件7

第二章基本配置与安装注册9

2.1 最低配置9

2.23DS MAX 3的安装10

2.2.1 安装硬件加密狗10

2.2.2 确定安装使用权10

2.2.3 进行设定选择11

2.2.4 3DS MAX 3的安装11

2.2.5 启动3DS MAX 3,选择显示界面15

2.3 3DS MAX 3的注册15

第三章动画制作基本知识17

3.1动画的发展历史17

3.1.1 动画的定义17

3.1.2 动画的分类17

3.2 动画的基本原理18

3.3 动画的基本术语18

3.4计算机图形学19

3.4.1 基本概念19

3.4.2 图形变换和显示20

3.5视觉常识20

3.5.1 透视常识20

3.5.2 水平线与景深22

3.5.3 摄像机镜头的类别22

3.5.4 场景构成23

3.5.5 轮廓背景23

3.6色彩原理24

3.6.1 色彩的实质24

3.6.2 RYB色彩模式24

3.6.3 CYM色彩模式25

3.6.4 YUV颜色模式26

3.6.5 色彩构图26

3.7灯光理论27

3.7.1 RGB模式27

3.7.2 混合光线颜色28

3.7.3 反射光和继承光28

3.7.4 自然光的特征28

3.7.5 人造光的特征29

3.8运动原理30

3.8.1 动作设计的重要性30

3.8.2 预备动作30

3.8.3 物体变形30

3.8.4 动作的连接31

3.8.5 后续动作31

3.8.6 从属动作31

3.8.7 研究各种运动32

第二篇基础篇33

第四章3DS MAX 3的系统设置35

4.1 系统参数的设置35

4.2 视图区配置36

4.3 网格和按钮设置40

第五章寻求帮助44

5.1 打开帮助44

5.23DS MAX 3帮助系统窗口45

5.2.1 系统帮助窗口45

5.2.2 MAXScript脚本帮助窗口46

5.2.3 了解3DS MAX 3有关版本信息49

5.2.4 联机帮助50

第六章3DS MAX 3的操作界面51

6.1 屏幕布局52

6.2 标题栏52

6.3 菜单区52

6.4视图区55

6.4.1 对话框设置55

6.4.2 快键选择方式56

6.4.3 鼠标快捷方式57

6.5 工具栏59

6.6命令面板70

6.6.1 Create(创建)命令面板70

6.6.2 Modify(修改)命令面板76

6.6.3 Hierarchy(层级)命令面板78

6.6.4 Motion(运动)命令面板79

6.6.5 Display(显示)命令面板80

6.6.6 Utilities(程序)命令面板80

6.7 视图控制区81

6.8 画面控制区83

6.9 状态栏84

6.10 提示行85

6.11 MaxScript脚本区86

第七章功能选择89

7.1选择对象方法89

7.1.1 直接点取选择89

7.1.2 区域框取选择90

7.1.3 物体名称选择91

7.1.4 物体颜色选择92

7.1.5 复合选取92

7.1.6 选择集合的命名92

7.1.7 选择集合的锁定92

7.2命令执行方法92

7.2.1 选择菜单命令93

7.2.2 功能按钮选择93

7.2.3 鼠标按键93

7.2.4 键盘快捷键93

7.2.5 键盘输入93

第八章坐标系统94

8.1 术语介绍94

8.2 坐标控制选择95

8.3 坐标轴向和平面控制95

8.4 坐标轴心控制96

8.5坐标系统介绍96

8.5.1 View观看坐标系统96

8.5.2 Screen屏幕坐标系统96

8.5.3 World世界坐标系统96

8.5.4 Parent父物体坐标系统97

8.5.5 Local自身坐标系统97

8.5.6 Grid网格坐标系统97

8.5.7 Pick拾取坐标系统97

第九章基本操作98

9.1基本术语98

9.1.1 基本元素类98

9.1.2 基本结构类99

9.2三维标准模型(Standard Primitives)的生成99

9.2.1 Box立方体的生成100

9.2.2 Cone圆锥体101

9.2.3 Sphere球体103

9.2.4 GeoSphere地球104

9.2.5 Cylinder圆柱体106

9.2.6 Tube圆管107

9.2.7 Torus面包圈109

9.2.8 Pyramid金字塔110

9.2.9 Teapot茶壶112

9.2.10 Plane平面113

9.3三维扩展模型(Extended Primitives)的生成115

9.3.1 Hedra异面体115

9.3.2 Torus Knot结扣116

9.3.3 ChamferBox倒角立方体118

9.3.4 ChamferCyl倒角圆柱体118

9.3.5 OilTank油罐119

9.3.6 Capsule胶囊119

9.3.7 Spindle纺锤119

9.3.8 L-Ext L型物体120

9.3.9 Gengon多棱体120

9.3.10 C-Ext C型物体121

9.3.11 RingWave环形锯齿121

9.3.12 Prism棱柱122

9.4 复合物体(Compound Objects)的生成123

9.5粒子系统(Particle System)的生成123

9.5.1 Spray雾124

9.5.2 Snow雪125

9.5.3 Blizzard暴风雪127

9.5.4 Super Spray超级雾134

9.6 Patch Grids(格栅)的生成136

9.7 NURBS Surfaces(NURBS曲面)的生成137

9.8Dynamic Objects(动力物体)的生成138

9.8.1 Damper减振器138

9.8.2 Spring弹簧142

9.9二维基本图形的生成145

9.9.1 Line线段146

9.9.2 Rectangle矩形147

9.9.3 Circle圆形149

9.9.4 Ellipse椭圆149

9.9.5 Arc圆弧149

9.9.6 Donut圆环150

9.9.7 Ngon N边形150

9.9.8 Star星形151

9.9.9 Text文字151

9.9.10 Helix螺旋线153

9.9.11 Section剖面153

9.10 NURBS Curves(NURBS曲面)的生成154

第十章编辑修改器155

10.1 命名区156

10.2修改器命令156

10.2.1 Bend弯曲157

10.2.2 Taper锥化158

10.2.3 Twist扭曲160

10.2.4 Noise杂波160

10.3修改器堆栈162

10.3.1 Creation Parameters创建参数162

10.3.2 Object Modifiers物体修改162

10.3.3 Transform变换162

10.3.4 Space Warp Bindings空间扭曲连接162

10.3.5 修改器堆栈列表163

10.3.6 开/关修改器163

10.3.7 当前作用与效果164

10.3.8 删除修改命令164

10.3.9 编辑堆栈164

10.3.10 范围框165

10.4堆栈的顺序166

10.4.1 建立两个相同的圆柱体166

10.4.2 先使用Twist,后使用Bend166

10.4.3 先使用Bend,后使用Twist166

10.5 调整物体选择集167

10.6 调整物体选择集的单个物体168

10.7Mesh Select网格选择169

10.7.1 修改器分类169

10.7.2 网格选择的功能169

10.7.3 Mesh Select网格选择介绍170

10.7.4 Soft Selection软选择173

10.7.5 回到物体操作174

10.8改变创建参数174

10.8.1 创建物体174

10.8.2 访问创建参数175

10.8.3 改变物体的参数176

10.9Volume Select体积选择176

10.9.1 使用Volume Select(体积选择)176

10.9.2 调整选择集177

10.9.3 子物体动画178

10.10 Xform变动命令178

10.11拉伸创建山地178

10.11.1 创建地表平面178

10.11.2 使用Edit Mesh命令179

10.11.3 选择顶点179

10.11.4 拉出山峰179

10.11.5 压出山谷180

第十一章认识材质编辑器181

11.1 材质编辑器概貌181

11.2 材质样本槽182

11.3 垂直工具栏183

11.4 水平工具栏186

11.5 名称栏190

11.6 Shader Basic Parameters(色度基本参数)卷展栏190

11.7 Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏191

11.8 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏192

11.9 Super Sampling(超级采样)卷展栏194

11.10 Maps(贴图)卷展栏194

11.11 Dynamics Properties(动力特性)卷展栏195

第十二章二维造型训练196

12.1制作铅笔196

12.1.1 制作基本截面196

12.1.2 制作橡皮头196

12.1.3 制作铅笔身197

12.1.4 制作铅笔头197

12.1.5 分开铅笔身,橡皮与铅笔头198

12.2制作陶罐199

12.2.1 锁定格点199

12.2.2 绘制陶罐截面草图199

12.2.3 调整陶罐截面草图200

12.2.4 Lathe旋转造型200

12.3二维组合训练201

12.3.1 创建基本形体201

12.3.2 拉厚基本形体201

12.4文字造型202

12.4.1 阳文效果202

12.4.2 阴文效果203

12.5螺旋造型206

12.5.1 创建一条螺旋线206

12.5.2 立体化螺旋线206

12.5.3 复制另一支螺旋线207

12.6编辑曲线207

12.6.1 调节顶点208

12.6.2 调节线段213

第十三章三维基础造型训练216

13.1制作飞碟216

13.1.1 创建飞碟着陆架216

13.1.2 创建碟身218

13.1.3 设定群组219

13.1.4 创建飞碟动画220

13.2制作冰淇淋221

13.2.1 创建冰淇淋基本结构221

13.2.2 编辑基本结构221

13.2.3 创建冰淇淋杯222

13.2.4 修改冰淇淋杯223

13.2.5 合为一体224

第十四章初识贴图225

14.1 贴图坐标的作用225

14.2Generate Mapping Coords生成贴图坐标226

14.2.1 创建造型体226

14.2.2 打开贴图材质226

14.2.3 设置贴图坐标226

14.2.4 在视图区显示贴图材质227

14.2.5 调整贴图坐标229

14.3UVW贴图坐标234

14.3.1 Mapping贴图子面板234

14.3.2 Channel通道子面板236

14.3.3 Alignment对齐子面板236

14.3.4 UVW贴图实例237

14.4贴图层级241

14.4.1 材质/贴图导航器242

14.4.2 从材质库中选取贴图242

第十五章基础动画学习243

15.1制作一个蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头243

15.1.1 创建弹簧243

15.1.2 制作娃娃头244

15.1.3 绘制脸部图形245

15.1.4 为娃娃头加上贴图245

15.1.5 设置关键帧246

15.2制作足球射门动画247

15.2.1 创建足球和墙面247

15.2.2 制作基本射门动画248

15.3Track View轨迹窗的使用方法248

15.3.1 工具栏命令249

15.3.2 层级清单255

15.3.3 轨迹编辑区255

15.3.4 显示控制按钮256

15.4完善足球动画257

15.4.1 使用练习257

15.4.2 调整曲线斜率257

15.4.3 增加挤压效果259

第三篇提高篇263

第十六章放样造型训练265

16.1 放样造型原理265

16.2基本放样造型制作265

16.2.1 通过选择路径进行放样造型265

16.2.2 通过选择横截面来造型267

16.3多重曲线放样268

16.3.1 交叉曲线放样268

16.3.2 文本作为放样截面进行放样269

16.3.3 文本作为放样路径进行放样271

16.4高级放样造型272

16.4.1 调整Skin Parameters蒙皮参数272

16.4.2 多横截面造型273

16.4.3 调整横截面位置275

16.5放样变形训练278

16.5.1 Scale缩放变形278

16.5.2 Twist扭曲变形285

16.5.3 Teeter轴向倾斜变形286

16.5.4 Bevel倒角变形287

16.5.5 Fit适配变形290

16.6使用放样变形制作牙膏293

16.6.1 制作牙膏筒293

16.6.2 制作挤出的一截牙膏297

16.6.3 组合牙膏筒和牙膏298

第十七章布尔运算299

17.1参数命令面板介绍299

17.1.1 Pick Boolean卷展栏299

17.1.2 Parameters卷展栏300

17.1.3 Display/Update卷展栏301

17.2 布尔交集运算302

17.3 布尔并集运算303

17.4 布尔差集运算303

17.5 布尔剪切效果对照304

17.6 布尔显示方式对照305

17.7布尔动画306

17.7.1 调入文件306

17.7.2 移动造型体306

17.7.3 布尔运算307

17.7.4 次物体布尔运算308

17.7.5 编辑次物体布尔运算308

17.7.6 设置布尔动画关键帧308

第十八章高级动画设计310

18.1动画控制器介绍310

18.1.1 变换控制器311

18.1.2 位置控制器312

18.1.3 旋转控制器313

18.1.4 缩放控制器314

18.2控制器详介315

18.2.1 Link Control连接控制器315

18.2.2 Look At注视控制器317

18.2.3 AudioPosition音频位置控制器319

18.2.4 Bezier Position贝兹位置控制器320

18.2.5 Linear Position线性位置控制器322

18.2.6 Noise Position杂波位置控制器322

18.2.7 Path路径控制器323

18.2.8 Position Expression位置表达式控制器324

18.2.9 Position List位置列表控制器328

18.2.10 PositionXYZ位置坐标控制器331

18.2.11 TCB控制器331

18.3 轨迹显示器介绍332

18.4使用虚拟体制作香蕉球射门动画333

18.4.1 创建弧形路径333

18.4.2 创建虚拟体334

18.4.3 连接路径、足球和虚拟体335

第十九章高级材质加工336

19.1复合材质336

19.1.1 Blend混合材质337

19.1.2 Composite合成材质341

19.1.3 Double Sided双面材质343

19.1.4 Matte/Shadow暗淡/阴影材质346

19.1.5 Morpher变形材质347

19.1.6 Multi/Sub-Object多重/子物体材质348

19.1.7 Raytrace光线追踪材质351

19.1.8 Shellac胶材质352

19.1.9 Top/Bottom顶/底部材质353

19.2贴图材质类型354

19.2.1 Bitmap位图类型355

19.2.2 Cellular细胞划分类型355

19.2.3 Checker棋盘类型357

19.2.4 Composite合成类型357

19.2.5 Dent凹痕类型358

19.2.6 Falloff衰减类型358

19.2.7 Flat Mirror平面镜类型359

19.2.8 Gradient梯度类型360

19.2.9 Gradient Ramp倾斜梯度类型361

19.2.10 Marble大理石类型361

19.2.11 Mask屏蔽类型362

19.2.12 Mix混合类型362

19.2.13 Noise杂波类型363

19.2.14 Output输出类型363

19.2.15 Paint油漆类型363

19.2.16 Particle Age粒子年代类型363

19.2.17 Particle Motion Blur粒子运动模糊类型364

19.2.18 Perlin Marble变形类型364

19.2.19 Planet行星类型365

19.2.20 Raytracer光线追踪类型366

19.2.21 Reflect/Refract反射/折射类型366

19.2.22 RGB Multiply(RGB多通道类型)366

19.2.23 RGB Tint(RGB调色板类型)367

19.2.24 Smoke烟雾类型367

19.2.25 Speckle色斑类型368

19.2.26 Splat溅点类型368

19.2.27 Stucco灰泥类型369

19.2.28 Swirl旋流类型369

19.2.29 Thin Wall Refraction薄壁折射类型370

19.2.30 Vertex Color顶点颜色类型371

19.2.31 Water水类型371

19.2.32 Wood木类型372

19.3贴图效果控制372

19.3.1 透明效果贴图373

19.3.2 凸凹效果贴图375

19.3.3 镜面反射贴图376

19.3.4 自发光贴图376

19.3.5 基本反射贴图376

19.3.6 折射贴图效果377

19.3.7 自动反射贴图378

19.3.8 自动折射贴图378

19.3.9 贴图坐标系379

19.3.10 环境贴图类型379

第四篇深入篇381

第二十章变形加工383

20.1变形的茶壶384

20.1.1 创建三个茶壶384

20.1.2 改变第二个茶壶的外形384

20.1.3 改变第三个茶壶的外形385

20.1.4 指定变形类型385

20.1.5 变形控制386

20.1.6 创建变形关键帧386

20.1.7 设置Make Preview对话框387

20.1.8 观察变形动画效果388

20.2石块变花瓶389

20.2.1 调入文件389

20.2.2 放样圆柱体389

20.2.3 缩放圆柱体390

20.2.4 生成放样石块390

20.2.5 缩放石块391

20.2.6 变形加工392

20.2.7 播放变形动画393

20.2.8 材质动画393

第二十一章粒子系统的使用395

21.1飞瀑三叠395

21.1.1 制作两个石块基本造型体395

21.1.2 创建水面396

21.1.3 创建摄像机396

21.1.4 创建粒子系统作为瀑布雏形397

21.1.5 设置飞沫的参数以模拟瀑布398

21.1.6 调整瀑布的角度398

21.1.7 为瀑布加上重力效果399

21.1.8 创建一块平面导向板400

21.1.9 连接平面和导向板400

21.1.10 调整导向板的角度和强度401

21.1.11 创建一个球形导向板402

21.1.12 连接球形导向板与瀑布403

21.1.13 调整球形导向板的参数值403

21.1.14 光滑处理石块404

21.1.15 创建涟漪404

21.1.16 调整涟漪的位置404

21.1.17 连接涟漪和格栅平面405

21.1.18 设置涟漪的参数值405

21.1.19 制作动画406

21.1.20 隐藏重力、导向板和涟漪406

21.1.21 播放瀑布动画406

21.2彩球满天407

21.2.1 创建粒子系统407

21.2.2 粒子系统参数设置408

21.2.3 播放动画408

第二十二章空间扭曲变形410

22.1Geometric/Deformable类型空间扭曲410

22.1.1 FFD(Box)空间扭曲和FFD(Cyl)空间扭曲410

22.1.2 Wave波浪空间扭曲415

22.1.3 Ripple涟漪空间扭曲418

22.1.4 Displace错位空间扭曲422

22.1.5 Bomb爆炸空间扭曲423

22.2Particles&Dynamics粒子或动力类型425

22.2.1 Gravity重力空间扭曲425

22.2.2 Pbomb粒子爆炸426

22.2.3 Wind风空间扭曲427

第二十三章链接与层次树429

23.1 链接429

23.2 层次树430

23.3运动中心的设置432

23.3.1 Adjust Pivot卷展栏433

23.3.2 Adjust Transform卷展栏434

23.4连接设置434

23.4.1 Locks(锁定)卷展栏435

23.4.2 Inherit(继承)卷展栏436

第二十四章正向运动连接437

24.1 阵列基本造型体437

24.2 连接造型体438

24.3 动画关键帧439

第二十五章反向运动连接441

25.1反向运动命令面板441

25.1.1 Inverse Kinematics(反向运动)卷展栏442

25.1.2 Object Parameters(造型体参数)卷展栏442

25.1.3 Auto Termination(自动终结)卷展栏444

25.1.4 Sliding Joints(滑动关节)卷展栏445

25.1.5 Rotational Joints(旋转关节)卷展栏446

25.2 IK链接的一般步骤447

25.3 IK动画的一般步骤447

25.4IK运动的直观感受448

25.4.1 调出实例文件448

25.4.2 测试正向运动448

25.4.3 测试反向运动特性449

25.5IK运动参数设置450

25.5.1 调出实例文件450

25.5.2 限制铲斗的旋转角度450

25.5.3 限制前臂、中臂和后臂的转动角度451

25.5.4 设定各关节阻尼系数451

25.6使用交互式IK生成动画451

25.6.1 暂时保存设置451

25.6.2 制作铲车动画451

25.7使用应用式IK生成动画452

25.7.1 创建虚拟体作为引导物体452

25.7.2 连接引导物体和末端物体452

25.7.3 移动引导物体制作动画452

25.7.4 计算IK运动结果453

25.8Bones骨节系统454

25.8.1 Bones骨节系统命令面板454

25.8.2 利用骨节系统创建造型体457

25.8.3 设置各个关节的参数值458

25.8.4 设置并连接虚拟体460

25.8.5 设置IK反向运动动画460

25.8.6 播放IK反向运动动画460

25.8.7 骨节系统的后加工460

25.8.8 骨节系统小结461

第二十六章NURBS的强大功能462

26.1 理解NURBS463

26.2NURBS基本特性463

26.2.1 点、曲线和表面464

26.2.2 权值464

26.2.3 依赖性与独立性464

26.2.4 表面特性465

26.3 基本的NURBS造型方法465

26.4NURBS曲线创建命令面板466

26.4.1 Point Curve(点曲线)命令面板467

26.4.2 CV Curve(控制点曲线)命令面板468

26.5NURBS曲面创建命令面板468

26.5.1 NURBS点曲面参数面板469

26.5.2 NURBS控制点曲面参数面板470

26.6 NURBS曲线修改命令面板470

26.7NURBS曲面修改命令面板478

26.7.1 NURBS曲面的创建478

26.7.2 Display Line Parameters卷展栏479

26.7.3 Surface Approximation卷展栏479

26.8NURBS曲线子物体编辑命令面板480

26.8.1 Point卷展栏482

26.8.2 Soft Selection卷展栏482

26.9NURBS点曲面子物体编辑命令面板483

26.9.1 Surface Common卷展栏483

26.9.2 Material Properties卷展栏484

26.9.3 Surface Approximation卷展栏487

26.9.4 Point Surface卷展栏488

26.10NURBS控制点曲面子物体命令面板489

26.10.1 CV卷展栏490

26.10.2 Soft Selection卷展栏491

26.11NURBS基本创建学习492

26.11.1 创建NURBS曲线492

26.11.2 移动NURBS曲线端点492

26.11.3 附加NURBS曲线493

26.11.4 转换为NURBS曲面493

26.11.5 渲染NURBS曲面494

26.12使用NURBS造型外星人头494

26.12.1 生成NURBS点曲线495

26.12.2 旋转车削为NURBS曲面495

26.12.3 定义表面曲线496

26.12.4 制作下巴497

26.12.5 制作嘴巴498

26.12.6 制作眼睛499

26.12.7 分离曲面和曲线500

26.13 小结500

第二十七章MAXScript动画编程501

27.1 MAXScript的功能501

27.2 MAXScript的属性501

27.3分析一个简单的MAXScript脚本502

27.3.1 打开脚本502

27.3.2 逐行分析脚本程序503

27.3.3 执行脚本程序506

27.4制作一个脚本实例508

27.4.1 制作场景508

27.4.2 制作脚本508

27.4.3 解读脚本指令509

27.4.4 分析指令511

27.4.5 执行脚本511

第五篇氛围篇513

第二十八章镜头的使用515

28.1镜头的类型515

28.1.1 目标镜头516

28.1.2 自由镜头518

28.2 镜头的创建与调整518

28.3 镜头视图的设置519

28.4 镜头视图的调整521

28.5静态镜头的制作522

28.5.1 创建造型体522

28.5.2 创建镜头522

28.5.3 调整视图区523

28.6动态镜头的制作523

28.6.1 创建造型体和镜头524

28.6.2 创建虚拟体524

28.6.3 为虚拟体指定Path控制模块524

28.6.4 连接球体和虚拟体525

28.6.5 连接目标点和虚拟体525

28.6.6 连接镜头点和虚拟体526

28.6.7 连接镜头点、目标点和虚拟体527

28.6.8 创建另一条螺旋线528

28.6.9 为镜头指定Path控制器528

第二十九章灯光的使用530

29.1 灯光的命令面板530

29.2聚光灯531

29.2.1 聚光灯的创建命令面板531

29.2.2 聚光灯的创建536

29.2.3 灯光视图区的切换536

29.2.4 聚光灯的调整方式537

29.3聚光灯使用实例538

29.3.1 调入文件538

29.3.2 两种方式调整聚光灯539

29.3.3 设置灯光投影539

29.3.4 在灯光中排除特定物体540

29.3.5 设置灯光贴图541

29.4 定向光541

29.5泛光灯542

29.5.1 泛光灯的创建543

29.5.2 调整泛光灯位置543

29.5.3 设置泛光灯颜色543

29.5.4 设置泛光灯阴影543

29.5.5 建立另一盏泛光灯544

29.5.6 设定泛光灯颜色544

29.5.7 调整倍增器545

第三十章雾的使用546

30.1 雾的命令面板546

30.2 标准雾参数面板547

30.3 层雾参数面板548

30.4 体雾参数面板549

30.5标准雾效果实例550

30.5.1 进入雾效前的效果550

30.5.2 加入镜头551

30.5.3 调整镜头范围551

30.5.4 加入标准雾551

30.5.5 产生景深效果552

30.5.6 加入背景552

30.6层雾效果实例553

30.6.1 调入场景553

30.6.2 加入层雾效果554

30.6.3 柔化层雾边界554

30.6.4 衰减层雾555

30.6.5 散射雾效555

30.7体雾效果实例556

30.7.1 创建一个简单的场景556

30.7.2 加入体雾557

30.7.3 体雾动画557

30.8 体光558

30.9体光效果实例560

30.9.1 调出文件560

30.9.2 设定镜头范围及外形560

30.9.3 指定体光效果561

30.9.4 柔化体光效果561

30.9.5 为体光赋予贴图562

30.9.6 噪化体光效果562

30.10激光束效果563

30.10.1 调出文件563

30.10.2 加上定向光563

30.10.3 为定向光赋予体光效果563

30.10.4 创建泛光灯564

第三十一章燃烧效果的使用565

31.1燃烧设备的创建565

31.1.1 燃烧设备的创建面板565

31.1.2 长方体型燃烧设备的创建566

31.1.3 球形燃烧设备的创建566

31.1.4 圆柱体型燃烧设备567

31.2 燃烧设备的修改命令面板567

31.3 燃烧效果的设置568

31.4 燃烧效果设置的一般步骤572

31.5三种燃烧设备的燃烧效果对比572

31.5.1 创建燃烧设备572

31.5.2 设置燃烧效果573

31.6“烧茶品茗”574

31.6.1 创建地面574

31.6.2 创建燃烧设备574

31.6.3 调整燃烧设备574

31.6.4 创建和调整茶壶575

31.6.5 设置燃烧效果参数575

31.6.6 创建灯光以提供照明575

31.6.7 创建引火的煤球575

31.6.8 创建燃烧的树枝576

31.6.9 为场景中的造型体赋予材质和贴图576

31.6.10 为场景加上背景578

31.6.11 渲染场景578

31.6.12 制作雪微粒作为火星579

31.6.13 为雪微粒赋予材质579

第三十二章Effect影响效果的使用581

32.1 Effect影响效果的命令面板581

32.2 Effect影响效果类型582

32.3Lens Effect透镜影响效果583

32.3.1 Glow辉光透镜影响效果584

32.3.2 Ring环透镜影响效果586

32.3.3 Ray辐射线透镜影响效果587

32.3.4 Auto Secondary自动产生附属透镜影响效果588

32.3.5 Manual Secondary手动产生附属透镜影响效果593

32.3.6 Star星光透镜影响效果594

32.3.7 Streak(条纹)595

32.4Blur模糊影响效果597

32.4.1 Blur模糊影响效果的命令面板597

32.4.2 Blur模糊影响效果的效果实例598

32.5Brightness and Contrast明亮度和对比度影响效果599

32.5.1 明亮度和对比度影响效果的命令面板600

32.5.2 明亮度和对比度影响效果的效果实例600

32.6Color Balance色彩均衡影响效果601

32.6.1 色彩均衡影响效果的命令面板601

32.6.2 色彩均衡影响效果的命令面板601

32.7 File Output文件输出影响效果602

32.8Film Grain胶片细纹影响效果603

32.8.1 胶片细纹影响效果的命令面板603

32.8.2 胶片细纹影响效果的效果实例603

32.9 小结604

第六篇合成篇605

第三十三章视频合成607

33.1视频合成基本概念607

33.1.1 Video Post的概念607

33.1.2 Alpha通道的概念607

33.2视频合成命令面板介绍608

33.2.1 打开视频合成对话框608

33.2.2 顶部工具栏609

33.2.3 左侧层级清单615

33.2.4 右侧编辑区616

33.2.5 底部状态栏616

33.2.6 底部视图控制区616

33.3静态视频合成训练616

33.3.1 调入场景616

33.3.2 打开视频合成对话框617

33.3.3 加入图像文件作为背景617

33.3.4 加入当前场景617

33.3.5 加入前景617

33.3.6 在背景和场景之间加入透明层级618

33.3.7 在场景和前景之间加入透明层级619

33.3.8 调整前景619

33.3.9 调整场景619

33.3.10 运行视频合成序列620

33.3.11 加入文件输出层级621

33.3.12 其它设置622

33.3.13 保存Video Post文件622

33.4动态视频合成训练623

33.4.1 确定视频合成的顺序623

33.4.2 打开蝴蝶飞舞的场景文件623

33.4.3 打开视频合成对话框623

33.4.4 加入图像层级624

33.4.5 在背景上切入字幕624

33.4.6 加上滤镜625

33.4.7 加入淡入淡出625

33.4.8 滑出片尾背景626

33.4.9 淡出结束字样626

33.4.10 加入输出文件事件627

33.4.11 确定片头背景范围628

33.4.12 设置Image Alpha的范围628

33.4.13 设置片头字幕滑出的范围629

33.4.14 淡入淡出和场景视图范围的设置629

33.4.15 设置片尾背景的范围629

33.4.16 设置片尾背景的滑出范围629

33.4.17 设置片尾结束字幕629

33.4.18 设置视频合成输出的范围630

33.4.19 保存文件630

33.4.20 运行合成渲染影片630

33.4.21 观看合成渲染影片631

第三十四章音频合成632

34.1 配音命令面板632

34.2加入音乐文件633

34.2.1 加载文件633

34.2.2 调整声音轨迹634

34.3 最终作品635

34.4 小结635

第三十五章滤镜的使用637

35.1 滤镜效果类型637

35.2 Contrast对比滤镜的效果638

35.3 Fade淡入淡出滤镜的效果640

35.4 Image Alpha图像阿尔法滤镜的效果640

35.5 Lens Effects Flare眩光滤镜的效果641

35.6 Lens Effects Focus焦点滤镜的效果648

35.7 Lens Effects Glow辉光滤镜的效果651

35.8 Lens Effects Highlight高光滤镜的效果654

35.9 Negative负片滤镜的效果656

35.10 Pseudo Alpha伪阿尔法滤镜的效果657

35.11 Simple Wipe擦拭滤镜657

35.12 Starfield星光滤镜的效果658

35.13璀璨钻石660

35.13.1 创建六边形660

35.13.2 挤压六边形660

35.13.3 锥化六边形661

35.13.4 进入到子物体层级进行非均匀缩放661

35.13.5 调整钻石的位置661

35.13.6 创建并调整摄像机662

35.13.7 设置钻石的对象ID号662

35.13.8 设置钻石的材质663

35.13.9 设置钻石的贴图663

35.13.10 制作钻石的旋转动画664

35.13.11 给将要加入的滤镜指定视图664

35.13.12 加入星光滤镜作为背景664

35.13.13 加入高光滤镜制作钻石的光芒664

35.13.14 制作钻石闪烁光芒的动画666

35.13.15 为视频动画指定输出文件667

35.13.16 视频层级结构667

35.13.17 执行视频层级序列667

35.13.18 欣赏视频文件667

35.14越空流星668

35.14.1 创建流星668

35.14.2 为流星设置背景流星雨669

35.14.3 设置泛光灯670

35.14.4 设置摄像机671

35.14.5 为流星星体和星尾赋予材质和贴图671

35.14.6 为背景流星制作材质672

35.14.7 为场景加上天空背景672

35.14.8 渲染现在的流星效果673

35.14.9 为场景里的造型体指定对象ID号673

35.14.10 为流星星体加上辉光滤镜674

35.14.11 为流星星尾加上辉光滤镜674

35.14.12 为背景流星加上辉光滤镜675

35.14.13 确定输出文件675

35.14.14 最终合成序列675

35.14.15 最后渲染结果675

第七篇实例篇677

第三十六章火树银花不夜天679

36.1 创建第一种礼花679

36.2 创建第二种礼花682

36.3 后期合成685

第三十七章夕阳海景不胜收690

37.1创建场景690

37.1.1 创建海水690

37.1.2 创建天空695

37.1.3 创建阳光696

37.1.4 创建灯光697

37.2设置材质698

37.2.1 制作海水的材质698

37.2.2 制作天空的材质702

37.3 设置环境和效果703

37.4 场景的调整706

37.5 动画设置707

第三十八章雪域高原真雄奇712

38.1创建场景712

38.1.1 创建山脉712

38.1.2 创建云717

38.1.3 创建灯光和摄像机718

38.2设置材质721

38.2.1 设置雪山的材质721

38.2.2 云的材质729

38.3设置环境和效果732

38.3.1 设置环境贴图732

38.3.2 设置环境效果733

38.3.3 加入渲染效果736

38.4 动画制作737

第三十九章长空雄鹰壮国威740

39.1创建飞机模型740

39.1.1 创建机身740

39.1.2 创建机舱盖742

39.1.3 创建进气口747

39.1.4 创建机翼750

39.1.5 创建尾舵752

39.1.6 创建喷气口755

39.1.7 创建外挂导弹757

39.2 材质设置761

39.3 设置喷气口的喷射气流766

39.4 设置背景环境768

39.5动画制作769

39.5.1 第0帧到第30帧的动画设置769

39.5.2 第30帧到第100帧的动画设置770

39.5.3 喷气口喷气动画773

39.5.4 背景环境动画775

39.6 视频合成776

《3D Studio MAX 3综合使用》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由雷勇 人民邮电出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

高度相关资料

计算机制图学教程(1980 PDF版)
计算机制图学教程
1980 北京:人民教育出版社
3D Studio MAX R2.5大全( PDF版)
3D Studio MAX R2.5大全
3D Studio MAX R3 使用速( PDF版)
3D Studio MAX R3 使用速
3D STUDIO MAX影视动画( PDF版)
3D STUDIO MAX影视动画
河南省财经学院经贸职业学院
3D studio使用大全( PDF版)
3D studio使用大全
3D STUDIO 3.0使用指南(1994 PDF版)
3D STUDIO 3.0使用指南
1994 成都:成都科技大学出版社
3D Studio MAX 3.0实用教程(1999 PDF版)
3D Studio MAX 3.0实用教程
1999 北京:人民邮电出版社
3D Studio MAX 3创意实例精选(1999 PDF版)
3D Studio MAX 3创意实例精选
1999 北京:人民邮电出版社
3D Studio MAX动画制作(1998 PDF版)
3D Studio MAX动画制作
1998 北京:清华大学出版社
3D Studio MAX速成教程(1999 PDF版)
3D Studio MAX速成教程
1999 北京:北京希望电子出版社
3D Studio MAX 3.0快易通(1999 PDF版)
3D Studio MAX 3.0快易通
1999 北京:中国标准出版社
系统仿真技术(1998 PDF版)
系统仿真技术
1998 长沙:国防科技大学出版社
3D Studio MAX 3.0实用教程(1999 PDF版)
3D Studio MAX 3.0实用教程
1999 北京:清华大学出版社
3D studio MAX 3.0教程(1999 PDF版)
3D studio MAX 3.0教程
1999 北京:北京希望电子出版社
3D Studio MAX易学易用专辑(1997 PDF版)
3D Studio MAX易学易用专辑
1997 北京:清华大学出版社