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第1章 基本材质:颜色与渲染模式1

1.1 材质编辑器外观1

1.1.1 垂直与水平工具栏1

1.1.2 样本视窗2

1.2 将材质指定到场景中3

1.3 同步(与非同步)材质4

1.3.1 取消一个同步材质4

1.4 从浏览器中取得材质6

1.4.1 圆环变成红色探索浏览器7

1.4.2 改变材质库7

1.5 设定基本参数9

1.5.1 AMBIENT,DIFFUSE以及SPECULAR颜色9

1.5.2 使用Color Selector10

1.5.3 存储新的材质12

1.5.4 渲染此场景13

1.5.5 设定反光度13

1.5.9 Metal渲染模式15

1.5.8 Constant渲染模式15

1.5.6 渲染模式15

1.5.7 PHONG渲染模式15

1.5.10 特殊的属性16

1.6 设定Extended Parameters17

1.6.1 线框的粗细17

1.6.2 改变透明度18

1.6.3 透明度衰减19

1.6.4 透明色的效果19

1.7 思考与练习21

第2章 贴图坐标22

2.1 贴图坐标22

2.2 调整贴图坐标22

2.2.1 在视图中显示贴图24

2.2.2 调整材质贴图坐标25

2.2.3 平移并旋转贴图26

2.2.4 关于UVW坐标26

2.2.6 平面贴图方式27

2.2.5 使用UVW MAP修改功能27

2.2.7 避免条纹图形的出现28

2.2.8 平铺与镜像30

2.2.9 位图适配(Bitmap Fit)和法线对齐(Normal Align)31

2.2.10 圆柱贴图方式32

2.2.11 球体贴图方式34

2.2.12 收缩包裹与立方体贴图35

2.3 次物体贴图36

2.4.1 使用BLUR38

2.4 使用模糊及模糊偏移38

2.4.2 使用BLUR OFFSET40

2.5 面贴图材质40

2.6 思考与练习41

第3章 贴图类型42

3.1 从基本材质开始42

3.2 直接光及间接光贴图42

3.3 找出你的位置45

3.3.1 使用材质/贴图导航器45

3.3.2 以“到父一级”(GO TO PARENT)进行层级移动46

3.3.3 以名称栏位进行层级移动47

3.4 从材质库中取得贴图47

3.4.1 改变贴图的数量(AMOUNT)值48

3.5 不透明贴图48

3.6 反光贴图(Shininess Maps)50

3.7 凹凸贴图51

3.7.1 显示最后结果(SHOW END RESULT)51

3.8.1 贴图快捷按钮53

3.8 高光贴图53

3.8.2 在视图中显示贴图54

3.9 自发光贴图56

3.10 储存新的材质57

3.11 基本反射贴图58

3.11.1 改变高光设定及颜色59

3.11.2 将反射效果弄模糊60

3.11.3 混合反射及DIFFUSE贴图60

3.12 环境贴图61

3.12.1 选择贴图坐标系65

3.13.1 制作自动反射贴图66

3.13 自动反射贴图及折射66

3.13.2 制作自动折射贴图67

3.14 思考与练习69

第4章 复合材质与贴图70

4.1 复合材质70

4.1.1 双面材质70

4.1.2 找出你的位置71

4.1.3 建立一混合材质75

4.1.4 利用屏蔽来混合77

4.1.5 加入贴图78

4.2 次物体材质78

4.2.1 建立一MULTI/SUB-OBJECT材质79

4.2.2 子材质的自动指定80

4.2.3 次物体材质的设定81

4.2.4 变化多重材质85

4.2.5 改变MATERIAL 385

4.2.6 改变MATERIAL 186

4.2.7 改变MATERIAL 587

4.2.8 找出你的位置88

4.2.9 线框及贴图89

4.3 复合贴图91

4.3.1 使用渐变色贴图94

4.3.2 合成贴图96

4.3.3 使图片褪色97

4.3.4 屏蔽与合成99

4.4 设定镜面反射100

4.4.1 将一DIFFUSE贴图指定到镜面材质上103

4.5 思考与练习104

第5章 灯光105

5.1 泛光灯105

5.1.1 放置高光点106

5.1.2 调整颜色107

5.2 环境光源108

5.3 聚光灯109

5.3.1 调整聚光区和衰减区111

5.3.2 投影聚光灯113

5.3.2 矩形光、长宽比例值和旋转角度114

5.3.4 将物体排除于灯光的照射之外115

5.3.5 衰减功能117

5.3.6 阴影118

5.3.7 调整阴影贴图120

5.3.8 OVERSHOOT121

5.3.9 倍增亮度的MULTIPLIER122

5.3.10 负光122

5.3.11 透明阴影122

5.4 思考与练习125

6.1.1 设定摄像机的环境范围126

第6章 环境设定126

6.1 标准雾126

6.1.2 环境设定对话框127

6.1.3 为你的场景加上云雾效果128

6.1.4 改变雾的颜色129

6.1.5 制作远近的距离感129

6.1.6 改变范围131

6.1.7 为背景加上雾效果131

6.1.8 为雾加上贴图134

6.2 层雾135

6.2.1 柔化水平白色边缘136

6.2.2 使用一层以上的层雾140

6.2.3 动态的噪声效果140

6.3 体雾142

6.4 体光144

6.4.1 柔化灯光效果146

6.4.2 改变光晕效果148

6.4.4 体光中的噪声149

6.4.3 雾效果的衰减设定149

6.4.5 体投影聚光灯151

6.4.6 体泛光灯与定向光源152

6.5 思考与练习155

第7章 后期制作156

7.1 静态图像的合成156

7.1.1 合成场景与图像156

7.1.2 加入图像事件158

7.1.3 加入图像层事件160

7.1.4 执行VIDEO POST162

7.1.5 编辑画序163

7.1.6 替换场景事件165

7.1.7 加入制作群168

7.1.8 输出为一个文件169

7.1.9 储存VIDEO POST画序169

7.1.10 运用VIDEO POST做合成169

7.1.11 对图像层事件做屏蔽处理170

7.1.12 加上过滤器图像事件172

7.2 星际大战:电影172

7.2.2 编辑画序173

7.2.1 收集所需的资料173

7.2.3 装入场景174

7.2.4 整理资料175

7.2.5 设定开场合成处理176

7.2.6 加进淡出淡入的效果177

7.2.7 在结束设定中增加淡入图像事件177

7.2.8 增加一个简单的抹拭效果178

7.2.9 加入图像输出179

7.2.11 设定开场的合成时间180

7.2.10 设定合成范围180

7.2.12 不要忽略了ALPHA COMPOSITOR182

7.2.13 加入下一个场景事件182

7.2.14 加入交错式淡出淡入效果182

7.2.15 加进抹拭效果184

7.2.16 淡入标题动画184

7.2.17 调整最后的ALPHA COMPOSITOR185

7.2.18 设定图像输出范围185

7.2.19 执行VIDEO POST画序186

7.3 思考与练习187

第8章 2D造型188

8.1 何谓造型188

8.2 产生一个2D造型188

8.2.1 改变物体建立颜色189

8.2.2 建立一个造型189

8.2.3 拉伸出一只铅笔191

8.2.4 复合式的2D造型191

8.2.5 结合两个造型194

8.2.6 建立文字195

8.3 编辑修改197

8.3.1 节点的类型199

8.3.2 调整贝兹曲线200

8.3.3 锁定贝兹调整杆204

8.3.4 拉直线段206

8.4 画线工具211

8.4.1 改变线段产生的方式212

8.5 连接曲线213

8.5.1 使用CLOSE功能213

8.4.2 涂鸦213

8.5.2 插入节点并加以连接215

8.5.3 将两条曲线连接成一216

8.5.4 INSERT和CREATE LINE工具217

8.5.5 曲线的密度218

8.6 2D造型的布尔运算221

8.6.1 使用旋绕工具223

8.7 螺旋体工具225

8.8 思考与练习227

9.1 放样物体的组成元素228

第9章 放样简单物体228

9.2.1 制作一个放样物体229

9.2 取得造型229

9.2.2 产生放样物体的表面230

9.2.3 加入造型231

9.2.4 调整方位231

9.2.5 移动造型232

9.2.6 复制造型233

9.2.7 造型关联复制品的应用235

9.2.9 让路径动起来237

9.2.8 编辑修改路径237

9.3 取得路径238

9.3.1 产生路径239

9.3.2 将造型加入到路径中241

9.4 辨识合法的造型242

9.4.1 制作含多重曲线剖面的放样物体242

9.4.2 制作圆弧状的LOGO243

9.4.3 将文字造型作为路径244

9.4.4 使用开放式的曲线246

9.4.5 作一个分裂的圆柱体249

9.5 思考与练习252

第10章 放样复杂物体253

10.1 变形的放样物体253

10.1.1 SCALE变形工具253

10.1.2 改变物体的表现方式256

10.1.3 TWIST变形工具257

10.1.4 TEETER变形工具258

10.1.5 倾斜变形的动画259

10.1.6 自行调整物体的复杂度261

10.2 制作弧形拱门263

10.3 建立导角变形效果268

10.3.1 产生一个导角的金属商标271

10.4 适配变形工具273

10.4.1 关闭对称功能275

10.4.2 编辑修改FIT造型278

10.5 制作一只话筒278

10.6 思考与练习281

第11章 复合物体:变形与布尔运算283

11.1 变形物体283

11.1.1 制作一段打喷嚏的动画283

11.1.2 察看变形关键帧285

11.1.3 使用AFFECT REGION设定来做变形286

11.1.4 对放样物体进行变形290

11.2 布尔运算294

11.2.2 并集296

11.2.1 差集296

11.2.3 交集297

11.2.4 交换差集运算元297

11.2.5 调整布尔运算元,并产生一段动画298

11.2.6 高级的布尔运算设定300

11.2.7 布尔运算嵌套301

11.2.8 贴上材质303

11.2.9 理论基础303

11.2.10 找回漏掉的动画设定305

11.2.11 指定贴图材质306

11.2.12 布尔运算的最佳计算速度307

11.3 结束语308

第12章 补充说明309

12.1 安装其他外挂程序309

12.2 关于文件的输入与输出309

12.2.1 GIF及LZW TIFF的输出功能已取消309

12.2.2 SAVE SELECTED的使用310

12.2.3 输入其他版本的3DS文件310

12.2.5 3DS MAX的输出311

12.2.6 关于DXF文件输出及读入的问题311

12.2.4 3DS R4 SAVE SELECTED文件所产生的问题311

12.2.7 直接装入自动备份的文件312

12.2.8 作用中的栅格状态并未储存312

12.2.9 不支持AVI ALPHA通道312

12.3 关于3D模型312

12.3.1 不能改变LOFT变形控制点的动态控制器设定312

12.3.2 新的控制器函数312

12.3.3 选取隐藏或冻结的物体312

12.3.8 在执行IK的连结之前重设物体的缩放比例313

12.3.7 指定负值的缩放比例将造成问题313

12.3.5 使用命名的次物体选择集313

12.3.4 STAR HEDRA无法执行布尔运算313

12.3.6 非等比的比例缩放造成不正常的面法向量显示313

12.3.9 旋绕(LATHING)多重曲线只显示单一GIZMO314

12.3.10 拉伸造型的PATCH顶面规则314

12.4 显示与渲染314

12.4.1 计算摄像机FOV/MM的新方法314

12.4.2 光线追踪阴影并不会挡住体光的效果314

12.4.3 复制的贴图不能使用不同的GAMMA设定314

12.4.7 在VIDEO POST中的单帧渲染315

12.4.9 永远对OUTPUT FILE SETUP对话框的显示单击OK按钮315

12.4.8 VIDEO POST画面尺标315

12.4.4 VIDEO POST无法观看前次渲染图像315

12.4.6 预览画面的尺寸最大不超过视图的大小315

12.4.5 预览文件中多出的画面315

12.4.10 在VIDEO POST中使用AVI及FLC文件的限制316

12.4.11 VIDEO POST的坐标对齐功能会忽略某些图像输入信息316

12.4.12 改变为VIDEO POST GLOW FILTER316

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