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第1章3DStudio MAX 安装与配置1

1.1 3DStudio MAX 对电脑软硬件的要法2

1.2 3DStudio MAX 软件包的安装方法3

1.2.1 硬件加密锁的安装和设置4

1.2.2 软件的安装方法7

1.3 3DStudio MAX 的配置方法12

1.3.1 使用最低分辨率13

1.3.2 重新配置显示卡驱动程序14

1.3.3 使系统恢复到默认状态16

1.3.4 配置文件存取的路径16

第2章初步认识3DStudio MAX19

2.1.1 启动3DStudio MAX 并进入工作画面20

2.1 建立并调整场景中的对象20

2.1.2 制作一个简单的立方体21

2.1.3 修改立方体的定义参数22

2.1.4 使用调整器调整立方体25

2.2 视窗的使用与调整28

2.2.1 视窗的调整29

2.2.2 自适应退化特性29

2.2.3 视窗调整的体验30

2.3 制作动画33

2.3.1 使文字对象产生动作33

2.3.2 观看动画35

2.4 为对象指定材质35

2.4.1 为文字对象指定一种材质35

2.4.2 改变材质的颜色36

2.4.3 为对象指定动态材质37

2.4.4 动画文件的预演38

2.4.5 增加动画文件中的帧数39

2.5 在场景中制作雪花39

2.5.1 建立雪粒子系统对象39

2.5.2 改变雪花的颜色和生成参数40

2.5.3 预演动画41

2.5.4 保存预演成果42

2.6 思考与练习42

第3章3D Studio MAX 操作界面概览45

3.1 3D Studio MAX 的操作界面布局46

3.3 File 菜单下的命令47

3.3.1 New 命令(Ctrl+N)47

3.2.1 下拉式菜单使用实例47

3.2 下拉式菜单47

3.3.2 Reset 命令48

3.3.3 Open 命令(Ctrl+O)48

3.3.4 Merge 命令49

3.3.5 Save 命令Ctrl+S50

3.3.6 Save As 命令51

3.3.7 Save Selected 命令51

3.3.8 Import 命令51

3.3.9 Export 命令54

3.3.10 Archive 命令54

3.3.11 Surnmary Info 命令55

3.3.13 Configure Paths 命令56

3.3.12 View File 命令56

3.3.14 Preferences 命令59

3.3.15 Exit 命令74

3.4 Edit 菜单下的命令74

3.4.1 Undo 命令(Ctrl+Z)74

3.4.2 Redo 命令(Ctrl+A)75

3.4.3 Hold 命令75

3.4.4 Fetch 命令75

3.4.5 Delete 命令Del75

3.4.6 Clone (克隆)命令75

3.4.10 Select By 命令77

3.4.9 Select Invert 命令77

3.4.8 Select None 命令77

3.4.7 Select All 命令77

3.4.11 Region 命令79

3.4.12 Remove Named Selection 命令80

3.4.13 Transform Type-In 命令80

3.4.14 Mirror…命令81

3.4.15 Array…命令82

3.4.16 Snapshot…命令83

3.4.17 Align 命令84

3.4.18 Align Normals 命令86

3.4.19 Place Highlight 命令87

3.4.20 Tarck View (轨迹视图)命令87

3.4.22 Properties 命令88

3.4.21 Material Editor (材质编辑器)命令88

3.5 Group 菜单下的命令89

3.5.1 Group 命令89

3.5.2 Open 命令90

3.5.3 Close 命令90

3.5.4 Ungroup 命令90

3.5.5 Explode 命令90

3.5.6 Detach 命令90

3.6.1 Undo (视图)命令(Shift+Z)91

3.6.2 Redo 命令(Shift+A)91

3.6.3 Save Active View 命令91

3.6 View 菜单下的命令91

3.5.7 Attach 命令91

3.6.4 Restore Active View 命令92

3.6.5 Units Setup …命令92

3.6.6 Grid and Snap Sttings 命令93

3.6.7 Grids 命令96

3.6.8 Backgroud Image …命令97

3.6.9 Show Axis Icon 命令99

3.6.10 Shade Selected 命令99

3.6.11 Show Dependencies 命令99

3.6.12 Rddraw All Views 命令100

3.6.13 Viewpropt Configurotion …(Ctrl+V)100

3.7 Readering 菜单下的命令106

3.7.1 Render …命令106

3.7.2 Video Post …命令112

3.7.3 Environment …命令114

3.7.4 Make Preview …命令117

3.7.5 View Perview …命令118

3.7.6 Rename Preview …命令119

3.8 工具栏119

3.9 命令面板和卷展区120

3.9.1 命令面板的使用体验121

3.9.2 使用卷展区121

3.10 状态行、提示行和时间控制122

3.11 视窗的控制123

3.11.1 视窗的设置124

3.11.2 激活视窗125

3.11.3 视窗的调整控制126

3.11.4 正交视窗、用户视窗和透视视窗129

3.12 对象的建立130

3.12.1 对象的基本建立方法130

3.12.2 标准的本原对象133

3.12.3 Box (立方体)133

3.12.4 Sphere (球体)134

3.12.5 Cylinder (圆柱体)135

3.12.6 Tube (管材体)137

3.12.7 Torus (圆环体)138

3.12.8 Cone (锥体)140

3.12.9 Hedra (多面晶体)141

3.12.10 Teapot (茶壶)143

3.13 对象的编辑144

3.14 思考与练习145

第4章一个简单完整的场景建立过程147

4.1 对象的建立148

4.1.1 建立桌子的底座148

4.1.2 建立桌面149

4.1.3 曲线的编辑151

4.1.4 建立一个网格对象153

4.1.5 平底杯对象的生成155

4.1.6 建立并调整一个高脚杯157

4.1.7 将平底杯变换成碗和灯罩165

4.2 摄像机的使用167

4.3 灯光的设置170

4.2.1 场景的快速渲染170

4.3.1 泛光灯(Omni)的生成171

4.3.2 调整泛光灯影响的对象反光区位置172

4.3.3 聚光灯(Spotlight)的生成173

4.4 为对象指定材质175

4.4.1 为水瓶指定陶土材质177

4.4.2 为高脚杯指定透明的塑料材质179

4.4.3 为桌脚指定铬铜材质180

4.4.4 材质编辑器探秘181

4.4.5 为两个平底杯指定另一材质库中的材质182

4.4.6 为桌面指定木纹材质183

4.4.7 为灯罩指定花格材质185

4.6 产生动画文件188

4.7 思考与练习188

第5章对象的选择191

5.1 选择工具及其基本用法192

5.1.1 以单击的方式选择对象193

5.1.2 区域选择194

5.1.3 交叉框选和窗口框选模式195

5.1.4 形状不同的区域选择形式196

5.2 其它的对象选择模式197

5.2.1 根据对象名称选择对象197

4.5 在场景中加入动画效果197

5.2.2 Edit 下拉式菜单中的选择命令200

5.2.3 给选择集命名200

5.2.4 修改选择集202

5.3.1 选择并移动对象203

5.3 具有双重功能的选择工具203

5.3.2 区域选择及移动对象204

5.3.3 选择集的锁定205

5.4 思考与练习205

第6章对象的变换207

6.1 名词解释208

6.2 变换工具209

6.3 坐标轴约束功能的使用211

6.4 坐标系的使用213

6.4.1 世界(World)坐标系214

6.4.2 屏幕(Screen)坐标系216

6.4.3 视图(View)坐标系217

6.4.4 局部(Local)坐标系218

6.4.5 单击(Pick)坐标系219

6.4.6 父(Parent)坐标系220

6.4.7 网格(Grid)坐标系220

6.5 坐标中心221

6.5.1 支点(Pivot Point)中心的使用221

6.5.2 选择集中心的使用222

6.5.3 变换坐标系中心222

6.5.4 点(Point Object)对象的使用223

6.5.5 使用多个对象的中心225

6.6 缩放功能的使用226

6.7 变换的动态设置228

6.7.1 在动画中应用变换228

6.7.2 关于变换中心和动画中心的讨论230

6.8 键入型变换231

6.8.1 键入型变换(Transform Type-In)的对话框231

6.8.2 键入型变换工具的应用232

6.8.3 将圆环体移到滑板的高端233

6.9 思考与练习233

第7章调整器和调整器堆栈235

7.1 调整器(Modifier)237

7.1.1 调整器应用初步238

7.1.2 指定Taper (锥形)调整器240

7.1.3 调整Taper (锥形)调整器的参数值241

7.1.4 动态的改变Taper (锥形)调整器的参数值242

7.1.5 定位架(Gizmo)的调整243

7.1.7 获取对象的建立参数244

7.1.6 往调整器堆栈中增加调整器244

7.2 3DS MAX 全部调整器详解245

7.2.1 Lathe (旋床式)调整器246

7.2.2 Vol.Select (体积选择)调整器247

7.2.3 Bend (弯曲)调整器250

7.2.4 Ripple (涟漪)调整器251

7.2.5 Skew (扭曲)调整器252

7.2.6 Optimize (优化)调整器253

7.2.7 XForm (变换)调整器255

7.2.8 Taper (锥化)调整器256

7.2.9 Wave (正弦波)调整器257

7.2.10 Displace (位移)调整器258

7.2.11 Noise (干扰)调整器261

7.2.12 Linked XForm (连接变换)调整器263

7.2.13 Twist (抿曲)调整器264

7.2.14 Extrude (拉伸)调整器265

7.2.15 Material (材质)调整器266

7.2.16 Normal (法线)调整器267

7.1.17 Smooth (平滑)调整器268

7.2.18 UVW Map (映射坐标)调整器269

7.2.19 Edit Mesh (编辑网格)调整器271

7.2.20 Edit Spline (编辑样条)调整器279

7.2.21 Edit Patch (编辑补钉)调整器285

7.3 调整器堆栈的初步认识289

7.3.1 调整器堆栈的4个部分290

7.3.2 调整器堆栈的体验应用举例291

7.4 调整器堆栈的编辑292

7.4.1 编辑Twist 和Taper 调整器292

7.4.2 Show end Result 角发开关的使用293

7.4.3 关闭某个调整器的作用效果293

7.4.4 从调整器堆杠中删除一个调整器294

7.5 空间扭曲(Space Warps)对象的使用295

7.5.1 产生涟猗效果295

7.5.2 将其它对象约束到空间扭曲对象上296

7.5.3 调整空间扭曲的效果297

7.5.4 查看调整器堆栈298

7.6 改变调整器堆栈中项目的排列顺序299

7.6.1 使用XForm 调整器300

7.7 同时调整多个对象303

7.7.1 使用Use Pivot Points开关304

7.7.2 调整器的实例(Instance)306

7.7.3 显示对象的依赖关系308

7.7.4 Make Unique (不受依赖影响)按钮的使用309

7.7.5 修改一个选择集310

7.8 调整器应用技巧的综合训练312

7.8.1 建立桌面和桌脚312

7.8.2 建立桌脚的实例313

7.8.3 移动桌面至适当位置315

7.8.4 调整桌脚316

7.8.5 对选择集应用Taper 调整器317

7.8.7 制成动画318

7.8.6 随时改变创作的意图318

7.8.8 将对象编成组320

7.9 思考与练习321

第8章子对象选择与Edit Mesh 调整器323

8.1 高速器的类型及Edit Mesh 调整器的功能324

8.1.1 调整器的类型324

8.1.2 Edit Mesh 调整器的功能325

8.2 Edit Mesh 调整器各层级编辑功能体验325

8.2.1 选择的层级(Selection Level)328

8.2.2 网格体顶点的变换333

8.2.3 将Taper (锥化)调整器应用到子对象选择集335

8.2.4 在Edit Mesh 调整器的作用状态下应用Show End Result 开关338

8.2.5 修改第二个选择集的包含区域341

8.2.6 返回到对象整体的调整层级342

8.2.7 修改堆栈中的调整器名称344

8.2.8 调整对象的建立参数346

8.2.9 使用Vol.Select 调整器生成子对象选择349

8.3 子对象动画352

8.3.1 使用Vol.Select 调整器制作子对象动画353

8.3.2 使用XForm 调整顺制作子对象变换动画354

8.4 乘喷气式航行357

8.4.1 使用Edit Mesh 调整器的面接伸特性358

8.4.2 调整飞机的机翼使其更形象逼真363

8.4.3 建立山岳地形365

8.4.4 在空间中拖动对象的顶点366

8.4.5 Edit Mesh 调整器的Affect Region 复选开关的使用368

8.4.6 使用Ignore Back facing(忽略背面)复选开关370

8.4.7 设置最后的场景371

8.5 思考与练习372

第9章对象的拷贝、实例与引用373

9.1 对象的拷贝374

9.1.1 建立对象的拷贝374

9.1.2 小试验377

9.2 对象的信息流程382

9.2.1 新建对象的信息383

9.2.2 对象的拷贝(Copy)的信息383

9.2.3 对象的实例(Instance)的信息384

9.2.4 显示依赖性(Show Dependencies)384

9.2.5 对象的引用的(Reference)信息385

9.2.6 空间扭曲(Space Warps)386

9.3 空间扭曲的实例388

9.3.1 建立一个茶壶388

9.3.2 镜像(Mirror)对象388

9.3.3 建立动画389

9.3.4 移动茶壶390

9.3.5 更改变换中心390

9.3.6 利用Array 工具产生阵列391

9.4 思考与练习392

第10章跳舞的小球393

10.1 动画制作准备394

10.1.1 建立一个球体394

10.1.3 层级菜单内容395

10.1.2 TRACK VIEW 简介395

10.2 设置动画——小球跳起来了396

10.2.1 关键帧拷贝——动画的调整397

10.2.2 范围线的意义398

10.2.3 功能曲线(Function Curve)399

10.2.4 不知疲惫的小球——OUT-OF-RANGE. 类型400

10.2.5 调整曲线切角401

10.3 小球变皮球——比例的变化403

10.3.1 改变小球的轴心点403

10.3.2 挤压球体404

10.3.3 动画的进一步调整406

10.4 沿着路径弹跳的小球409

10.4.3 建立路径(Path)410

10.4.1 动画控制器(Animation Controller)410

10.4.2 虚拟对象410

10.4.4 建立虚拟对象411

10.4.5 连接球体到虚拟对象上413

10.5 跳舞的小球413

10.5.1 使用节拍器414

10.5.2 使用.WAV 文件415

10.5.3 与动画轨迹同步416

10.5.4 调整路径(Path)417

10.6 思考与练习417

第11章层级(Hierarchy)与对象正向运动419

11.1.1 对象层级——层级连接420

11.1 层级(Hierarchy)的概念420

11.2 机械手臂421

11.3 TRACK VIEW 视图421

11.3.1 浏览层级菜单423

11.3.2 对象的两个层级424

11.4 层级式地连接对象425

11.5 层级连接对象的选择427

11.6 锁定轴向428

11.6.1 锁定水平轴428

11.6.2 锁定手臂(Arm)429

11.7 让机械手臂动起来429

11.7.2 垂直轴的移动430

11.7.1 旋转手爪430

11.7.3 设置其它对象的动画432

11.8 释放连接的轴向433

11.9 跳舞的机械手臂434

11.9.1 使机械手臂不同步运动435

11.9.2 设定虚拟对象436

11.9.3 让机械手臂舞起来437

11.10 击打小球之谜437

11.10.1 谜底(高度机密)438

第12章反向运动439

12.1 介绍抽向运动(IK)442

12.1.1 一个例子——金锤矛442

12.1.2 测试反向运动442

12.2.1 设置机械手臂的连接参数444

12.2 设置连接参数444

12.2.2 设置其它对象的连接参数447

12.2.3 DAMPING 参数的作用447

12.3 动态设置反向运动447

12.3.1 互动式IK (反向运动)447

12.3.2 指定式IK (反向运动)448

12.4 可伸缩的望远镜450

12.4.1 Ease 复选开关450

12.4.2 利用互动式IK 动态设定望远镜451

12.4.3 利用指定式IK 动态设定望远镜451

12.5 揭开活塞之谜452

12.5.2 双重轴心的设置453

12.5.1 对象连接的设置453

12.5.3 加入虚拟对象455

12.5.4 设置活塞动画455

12.6 终结子、顺位及路径连接456

12.6.1 终结子456

12.6.2 顺位457

12.6.3 路径连接458

第13章功能曲线及动画控制器461

13.1 功能曲线(Function Curve)462

13.1.1 建立一个面包圈462

13.1.2 观察轨道463

13.1.3 观看Postition 功能曲线465

13.1.4 编辑功能曲线465

13.2 得到关键帧的信息467

13.1.5 移动轨道的关键帧467

13.2.1 利用Motion 控制面板中的Key Info468

13.2.2 切角类型469

13.2.3 自定义切角471

13.2.4 任意调整切角471

13.3 动画控制器(Animation Controller)472

13.3.1 何为动画控制器472

13.3.2 动画控制器在哪儿473

13.3.3 使用不同的动画控制器473

13.3.4 Key Info 的变化474

13.3.5 TCB 控制器475

13.3.6 恢复Bezier Position 控制器475

13.3.8 Noise 的属性476

13.3.7 Noise 控制器476

13.3.9 一个错误——千万别学477

13.3.10 List 控制器478

13.4 Path 控制器479

13.4.1 制作一条路径480

13.4.2 指定一个Path 控制器481

13.4.3 Follow 与Bank481

13.4.4 调整路径参数(Path Parameters )482

13.5 Look At 控制器483

13.5.1 渴望喝水的“圆锤头先生”484

13.5.2 清除视图487

13.6 铜板之谜487

13.7 思考与练习488

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