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1.1 动画的基本概念1

1.1.1 物体建模1

1.1.2 色彩1

第一章动画基础知识1

1.1.3 发光2

1.1.4 动画原理2

1.2 图像文件格式2

1.3 关于三维动画制作软件3

第二章3DS的安装5

2.1 3DS的基本配置5

2.2 3DS的安装步骤5

2.3.1 硬盘路径6

2.3 3DS配置参数文件6

2.3.2 一般配置参数7

2.3.3 2D SHAPER参数9

2.3.4 3D LOFTER参数9

2.3.5 3D EDITOR参数9

2.3.6 外围程序10

2.3.7 KEYFRAMER参数10

2.3.8 Material Editor参数11

2.3.9 Render参数11

2.3.10 颜色登记参数11

2.3.11 文本编辑颜色登记参数12

2.4 灰度系数的调整12

2.5 系统选项的调整13

2.5.1 About 3D Studio选择项14

2.5.2 Current Status14

2.5.3 Configure15

2.5.4 System Options选项16

2.5.5 Scene Info选项16

2.6 在Windows环境下使用3DS17

2.7 联机帮助的获取18

第三章3DS快速浏览19

3.1 3DS功能模块简介19

3.2 设计一个简单的物体22

3.2.1 设计字符造型22

3.2.2 建立一个立方体26

3.2.3 建立一个球体27

3.3 加材质28

3.4 加光源28

3.5 加摄影机30

3.6 保存3DS文件31

3.7 着色画面32

3.8 设计一个简单的动画32

3.8.1 产生弹跳的小球32

3.8.2 产生旋转的立方体33

3.8.3 产生一个放大的字34

3.8.4 预视动画35

3.8.5 着色动画并保存动画文件35

4.1.1 直线段36

4.1.2 弧线段36

4.1 2D的基本图形36

第四章二维造型模块36

4.1.3 圆;正方形;椭圆;N边形37

4.2 修改平面造形38

4.2.1 建立多边形38

4.2.2 修改点的性质38

4.3 调整线段44

4.4 调整多边形46

4.5 Line指令的特殊用法46

4.6 多边形的连接48

4.7 公用轴与自用轴51

4.8 制作一朵菊花53

4.9 选择集的使用54

4.10 多边形的合法性55

第五章三维放样模块57

5.1 一个简单的放样例子57

5.2 改变物体的复杂度59

5.3 使用多重造型63

5.4 修改路径65

5.5 格状变形工具69

5.5.1 Scale——改变比例的变形69

5.5.2 Twist——扭曲变形75

5.5.3 Teeter——改变轴向位置的变形77

5.5.4 Bevel——斜角变形79

5.5.5 Fit——拟合变形81

6.1 3DS的视图分类90

第六章三维编辑模块90

6.2 物体的构成要素91

6.3 使用构图平面91

6.4 3D物体生成途径92

6.5 物体的制作与显示方式93

6.5.1 制作两个物体93

6.5.2 改变物体的显示方式97

6.6 着色投影和环境设定97

6.6.1 Render面板97

6.6.2 环境的设定98

6.7 高效使用3DS103

6.8 对物体的修改操作103

6.8.1 物体的属性*m103

6.8.2 选择集的使用104

6.8.3 修改命令105

6.9 布尔运算在3DS中的应用106

6.9.1 并运算106

6.9.2 差运算108

6.9.3 交运算108

第七章贴图轴111

7.1 贴图与贴图轴111

7.2 贴图方式的分类111

7.2.1 平面(Planar)方式投影112

7.2.2 圆柱(Cylindrical)方式投影112

7.2.3 球形(Spherical)方式投影113

7.3 给物体贴图113

7.4 改变贴图重复次数116

7.7 Boxed材质117

7.6 改变比例117

7.5 使用Decal材质117

第八章材料编辑模块119

8.1 概述119

8.2 选择材料库120

8.3 选择一种材料121

8.4 给物体施加材料121

8.4.1 材料色彩121

8.4.2 改变材料色彩122

8.5.2 双面材料123

8.5.3 线框材料123

8.5.1 四种着色方式123

8.5 材料着色模式123

8.5.4 Soften按钮125

8.6 材料自身特性126

8.6.1 反光特性126

8.6.2 透明特性126

8.6.3 自身发光材料127

8.7 修改场景中使用的材料128

8.8 保存制作的材料130

8.9 贴图设置简介130

8.10 纹理贴图(Texture Map)131

8.11 透明度贴图(Opacity Map)133

8.12 凹凸贴图(Bump Map)134

8.13 反光贴图(Specu1ar Map)137

8.14.1 球形反射贴图138

8.14 反射贴图(Reflect Map)138

8.14.2 模糊质感的效果139

8.14.3 镜面反射的效果139

8.14.4 立方体反射贴图142

8.15 平面贴图(Face Map)142

8.16 使用Masks144

8.17 自发光贴图(Se1f-illumination Map)144

8.17.1 贴图的位置145

8.17.2 贴图模式146

8.17.3 特殊效果选项147

8.17.4 颜色的修改148

8.17.5 一个应用的例子148

9.1 灯光和灯光视图149

第九章灯光149

9.2 Hotspot和Falloff的调整151

9.3 投影聚光灯153

9.4 改变长宽比例和旋转角度155

9.5 排除灯光的影响155

9.6 Attenuation功能157

9.7 阴影159

9.8 Overshoot功能162

9.9 Mutiplier功能162

9.10 透明的阴影163

第十章动画制作164

10.1 制作一串弧形字164

10.2 布置3D画面165

10.4 使用TRACK Info167

10.3 进入Keyframer167

10.5 使用KEY Info171

10.5.1 KEY Info类型171

10.5.2 关于Key Spline调整174

10.5.3 关键帧的三种模式176

10.5.4 一个简单的使用例子177

10.6 摄影机移动178

10.6.1 摄影机路径178

10.7 灯光移动179

10.8 其它功能简介179

10.8.1 增加动画帧数179

10.6.3 摄影机与物体的连接179

10.6.2 摄影机回路179

10.8.2 使用Alt键180

10.9 预视动画180

10.10 动画文件的生成181

10.11 制作一个爆炸球体182

第十一章层次式连接187

11.1 层次式连接187

11.2 锁定坐标轴190

11.3 动画设计193

11.4 释放轴向的连接195

11.5 Instanc物体197

11.6 虚拟物体(Dummy Object)199

11.7 复制连接(Dup 1inks)200

11.8 继承连接(Inherit Links)204

11.9 物体的变形209

12.1 建筑物造型的准备214

第十二章Wa1kthrough动画214

12.2 建立Walkthrough动画215

12.2.1 在2D Shaper中建立路径215

12.2.2 在3D Lofter中建立路径215

12.2.3 在Keyframer中建立路径218

12.2.4 使摄影机动起来219

第十三章外部处理程序的使用224

13.1 使用AXP制作龙卷风224

13.2 使用PXP制作波纹227

13.2.1 加载PXP227

13.2.2 水波的制作227

13.2.3 波浪的制作234

13.3.1 凹凸效果的产生237

13.3. 使用SXP产生材料237

13.3.2 木纹的产生238

13.3.3 格状贴图的产生240

第十四章实用技巧243

14.1 怎样在3DS中加入汉字243

14.2 怎样制作光芒四射的特技效果245

14.3 怎样调制金色发光材料247

14.4 怎样在3DS中生成多于256色的彩色动画248

14.5 怎样在3DS中生成任意尺寸和分辨率的动画248

14.6 3DS 2.01外部模块怎样挂接在3DS 3.0版中248

14.7 在3DS中怎样观看高分辨率动画251

附录A 3DS菜单汉字译注252

附录B 3DS文件汉字译注275

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