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第一部分 入门1

第一章 配置与准备1

工作站的周围环境设置1

安装和配置LightWave 3D1

LightWave 5.5简介11

LightWave对象文件22

LightWave 3D和多处理器系统22

小结22

第二章 概念与原理24

影视制作技术对动画制作者的重要性24

照明原理25

色彩原理31

运动35

小结39

为项目作规划40

第三章LightWave的应用40

为视频创作动画43

开发游戏动画56

LightWave的其他应用57

用于印刷和广告业的LightWave59

科技和工业动画62

小结62

了解造型器的定向和指定63

第四章 造型器技术63

了解造型器中的目标65

了解造型器中的点67

使用多边形71

74

了解LightWave中的样条75

了解MetaNURBS造型方法85

用插件扩展动画功能93

小结93

明确目标94

第五章 Layout与动画技术94

计划场景96

了解关键帧101

使用虚似摄影机102

用插件增加创意106

小结110

第六章 LightWave造型器的应用113

生成基本模型113

第二部分 建立三维场景113

生成有机模型126

在造型器中修改对象137

雕刻几何形体:钻孔和布尔功能141

生成三维文本和徵标145

小结152

第七章 用MetaNURBS进行角色造型153

了解基本MetaNURBS概念153

建立人体角色156

为LightWave Layout准备对象176

尽量减少多边形个数176

用MetaNURBs生成Morph目标178

小结179

第八章 纹理与材质180

了解表面与纹理参数180

确定表面需要183

使用过程纹理183

使用图像贴图194

使用高级纹理效果202

动画过程纹理206

用PhotoShop生成LightWave图像贴图209

扫描纹理212

其它资源212

小结213

第九章 纹理与材质的管理214

利用参照对象动画纹理214

创建一个表面形变效果216

动画纹理的α蒙板218

使用位移贴图221

在动画中组合图像顺序230

使用效果位移(Effector Displacement)插件232

附加的资源234

小结234

第十章 照明和氛围236

布局中的照明236

设计项目的照明241

模拟自然光254

小结264

第十一章 摄影机265

用虚拟摄影机产生活动265

使用多个摄影机来制作动画265

使用LightWave的镜头276

了解并运用景深281

动画摄影机283

小结287

第三部分 动画场景291

第十二章 基本动画技术291

处理对象291

使用运动路径299

折射309

小结311

第十三章 骨架和角色的动画313

理解在动画中骨架的作用313

为骨架结构选择正确的模型315

合理建立骨架323

移动骨架329

为人物对象和骨架建立模型334

用骨架生成角色动画337

小结346

第十四章 面部动画和Morph Gizmo347

了解人脸347

造型人脸348

对脸部用采用Morph Gizmo365

用骨架动画面部375

小结379

第四部分 渲染和后期制作383

第十五章 合成383

早期合成方法383

数字世界的LightWave合成383

阴影合成394

无缝合成396

小结397

第十六章 输出选项和技术399

理解数字磁盘记录器(DDR)399

Internet和FTP站点402

电影记录403

使用LightWave和非线性编辑404

编辑动画406

小结407

用数字化视频效果加强三维动画408

第十七章 视频后处理效果408

在动画中增加声音426

小结429

第十八章 使用Cel动画431

了解传统的Cel动画431

传统Cel动画与LightWave432

小结448

LightWava造型器的LScript449

第十九章 LScript449

LScript特性449

LightWava Layout脚本编程460

小结482

第五部分 附录485

附录A 造型器与第三方插件485

Object菜单插件485

Tools菜单插件489

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