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第一部份 开卷篇6

PC里程碑8

认识Lightwave 3D8

关于本书9

系统要求10

软件安装11

第二部分 模型篇14

第一章 Modeler主视窗界面16

选择编辑模式(Selection Edit Mode)18

层面工具(Layer Buttons)22

修改工具(Edit Buttons)23

第二章 物件界面(Object Tab)24

关于Lightwave(About)24

存取(Fetch)24

基本定型工具(Tool)28

第三章 修饰界面(Modify Tab)40

位置改动工具(Position)40

伸缩工具(Flex)46

变形工具(Deform)50

第四章 多重图像界面(Multiply Menu)54

面延伸工具(Sweep)61

复制工具(Duplicate)72

第五章 多边形界面(Polygon Tab)76

点、线、面建立工具(Plygon)76

点、线、面修改工具(Revise)79

面转化工具(Transform)80

面的正反设定工具(Align/Unify/Flip)86

第六章 工具界面(Tools Tad)88

物件复合工具(Objects)88

点对准工具(Points)93

线制造工具(Curves)98

第七章 显示界面(Display Tab)102

第八章 巨集技法(Meta Nurbs & Meta Balls)108

Meta Nurbs的使用108

制作范例—电吹风108

Meta Balls的使用117

第三部分 Layout篇122

第一章 Layout主视窗界面124

清单选项(Menu Bar)124

显示编辑选板(View Edit Panel)125

动画键控制选板(Keyframe Control Panel)137

资料显示选板(Information Display Panel)140

Layout显示视窗(Layout Display Window)141

曲线图形动画表(Graph Editor)142

使用曲线图形动画表的方法143

第二章 布景界面(Scene Editor)150

第三章 物件界面(Objects Panel)154

载入及储存物件154

变形工具(Deformations Tab)156

外貌设定(Appearance Options)166

多边形设定(Polygon Setting)167

第四章 表面质感界面操作(Surface Panel)170

纹理材质控制选板(Texture Control Panel)170

纹理材质类型(Texture Type)171

表面质感操作界面设定174

基本参数设定(Basic Parameters Tab)175

Advanced Options182

第五章 贴图界面(Image Panel)186

第六章 灯光界面(Lights Panel)190

灯光示范208

第七章 摄影机界面(Camera Panel)210

描算图像的解像度及制式设定210

描算图像的质感设定214

第八章 效果界面(Effects Panel)222

背影及雾化的设定(Backdrop and Fog)223

图像合成的设定(Compositing)228

图像效果处理(Image Processing)231

第九章 选项控制界面(Options Panel)234

General Options235

Layout View236

第十章 新增物件特效工具(Objects Deform)242

变曲特效(Bend)242

第十一章 多层变形工具(Morph Gizmo Pro)248

使用方法248

工作原理250

工作流程250

使用示范251

第十二章 实体光源雾化工具(Steaner)256

何谓有质量的光源?何谓悬浮微粒质感的云雾?256

共同基本设定259

对比/振幅(Contrast/Amplitude)261

设定要点271

第四部分 实例示范272

第一章 电视制作274

制作商标短片275

第二章 卡通动画282

制作活动手掌282

第三章 室内设计292

制作房间293

第四章 产品动画302

制作货车头302

第五章 产品造型310

绘画瓶身310

注意灯光316

第五部分 画廊篇318

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