《3D Studio MAX R3完全手册 第14章 光源》
作者 | 傅富垣编 编者 |
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出版 | 北京:中国青年出版社 |
参考页数 | 29 |
出版时间 | 1999(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7500636326 — 求助条款 |
PDF编号 | 86642678(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第十四章光源1
泛光灯2
从载入场景开始2
设置一对泛光灯3
调整光源的高度3
放置反光点4
使用Place Highlight工具4
使用Place Highlight工具,设置第二盏泛光灯5
调整颜色5
调整泛光灯的颜色6
环境光7
调整环境光7
聚光灯8
载入并将场景渲染8
设定聚光灯视图9
调整Hotspot及Falloff参数10
调整Spot02的聚光区11
使用视图的操纵控制调整Spot0111
投影机12
使Spot02成为投影机12
调整Spot01的参数设定13
方形灯、长宽比及旋转14
将聚光灯的形状改为方形14
调整长宽比例15
调整旋转角度15
指定不被光源照射的物体16
使文字物体不被Spot01的照射16
只让文字物体受到Spot02的照射17
回复阴影的产生18
关闭物体产生阴影的性质19
设置属于圆柱的泛光灯20
阴影21
切换物体的显现/隐藏22
打开阴影,并进行场景的渲染22
调整阴影贴图23
改变阴影贴图的设定24
Overshoot选项25
关闭一盏聚光灯,并激活Overshoot选项25
调整Spot02以照射整个笼子26
透明物体的阴影27
改变花瓶的材质,并重新渲染27
在Filter构成元素中加入贴图28
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