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第四章重要的编辑器堆栈1

与堆栈的第一次接触2

应用编辑器3

Modify命令面板的布局3

自定义按钮组5

应用一个Taper6

制作参数变化的动画7

调整“吉斯摩”8

将编辑器加入堆栈中10

存取物体的制作参数10

删除编辑器12

使用空间扭曲14

制作一个Ripple14

链接物体16

调整Space Warp的效果16

再度与堆栈见面18

改变堆栈的先后顺序19

使用Xform编辑器21

修改多个物体25

使用轴心点26

实例的编辑器28

显示依存关系30

使编辑器独立32

编辑物体选择集33

制作一张圆桌35

制作桌面及桌腿35

实例的桌腿38

移动桌面40

编辑桌腿41

使桌腿向外扩张43

改变您的想法44

可爱的动画45

使桌子成为群组47

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