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第1章初识3D Studio MAX R31

1.1 3D Studio MAX简介2

1.2 3D Studio MAX的运行环境和安装方法3

1.2.1 3D Studio MAX的运行环境3

1.2.2 3D Studio MAX系统的安装4

1.3 3D Studio MAX的界面8

1.3.1 菜单栏8

1.3.2 工具栏10

1.3.3 命令面板13

1.3.4 捕捉控制及信息提示区14

1.3.5 动画记录控制区15

1.3.6 视图控制区15

1.3.7 视图区与视窗操作17

1.4 空间坐标系统简介18

第2章基本三维几何体的创建20

2.1 创建标准几何体21

2.1.1 长方体22

2.1.2 球体22

2.1.3 圆柱体27

2.1.4 茶壶27

2.2 创建扩展几何体29

2.2.1 多面体30

2.2.2 有倒角的长方体31

2.2.3 有倒角的圆柱体32

2.2.4 圆环结34

2.2.5 回转圈36

2.3.1 卷展栏参数的修改38

2.3.2 精确创建几何体38

2.3 几何体创建时的调整38

2.3.3 创建几何体的其他操作39

第3章二维图形的创建41

3.1 创建二维图形42

3.1.1 线43

3.1.2 圆弧与扇形44

3.1.3 星形45

3.1.4 螺旋线47

3.1.5 文字50

3.1.6 截面51

3.2.2 General卷展栏53

3.2 二维图形的调整与应用53

3.2.1 二维图形的精确创建53

3.2.3 二维图形的用途55

第4章选择与变换操作57

4.1 选择操作58

4.1.1 单击选择操作58

4.1.2 区域选择操作60

4.1.3 交叉选择与窗口选择61

4.1.4 根据名称选择62

4.1.5 根据颜色选择64

4.1.6 使用菜单栏中的选择命令64

4.2 选择集66

4.3.1 双功能选择工具的使用71

4.3 双功能选择工具71

4.3.2 锁定选择集合工具的使用72

4.4 选择并组合物体73

4.5 变换75

4.5.1 轴向固定变换76

4.5.2 使用坐标轴心77

4.5.3 缩放功能82

4.6 数字化精确变换84

第5章高级修改功能86

5.1 Modify命令面板87

5.1.1 Modify命令面板简介87

5.1.2 修改器按钮88

5.1.3 使用Use Pivot Points复选框89

5.2 修改器堆栈91

5.2.1 修改器堆栈的内容92

5.2.2 Modifier Stack卷展栏94

5.3 子物体的选择与编辑96

5.3.1 Edit Mesh修改器96

5.3.2 子物体的其他选择方法99

5.4 子物体的编辑103

第6章利用二维图形生成三维几何体104

6.1 Extrude修改器105

6.1.1 Extrude的参数105

6.1.2 Extrude的使用方法105

6.2 Lathe修改器107

6.2.2 Lathe的使用方法108

6.2.1 Lathe的参数108

6.3 利用二维图形生成无厚度几何体111

6.4 Bevel修改器113

6.4.1 Bevel的参数113

6.4.2 Bevel的使用115

6.4.3 相交问题的解决116

6.5 Bevel Profile修改器118

6.5.1 Bevel Profile修改器118

6.5.2 Bevel Profile的使用119

6.6 放样121

6.6.1 放样的基本概念和步骤121

6.6.2 使用Get Shape进行放样121

6.6.3 使用Get Path进行放样134

6.6.4 复杂放样137

第7章复合几何体144

7.1 复合工具简介145

7.2 变形工具146

7.2.1 变形工具的卷展栏147

7.2.2 变形工具的使用148

7.3 使一致工具151

7.3.1 Conform工具的卷展栏152

7.3.2 Conform工具的使用153

7.4 图形合并工具156

7.4.1 图形合并的概念156

7.4.2 图形合并工具的使用157

7.5.1 发散工具的卷展栏162

7.5.2 发散工具的使用162

7.5 发散工具162

7.6 连接工具166

7.6.1 连接工具的卷展栏167

7.6.2 连接工具的使用167

7.7 布尔运算工具172

7.7.1 布尔运算工具的卷展栏172

7.7.2 布尔运算工具的使用175

7.7.3 布尔运算的嵌套使用178

第8章材质与贴图183

8.1 材质编辑器184

8.1.1 上半部分材质编辑器185

8.1.2 下半部分材质编辑器187

8.2.1 同步材质的使用188

8.2 同步材质与异步材质188

8.2.2 同步材质和异步材质的转换189

8.3 材质/贴图浏览器191

8.3.1 材质/贴图浏览器的界面191

8.3.2 材质/贴图浏览器的使用193

8.4 底纹和明暗基本参数的设置193

8.4.1 反射特性的设置194

8.4.2 颜色选择对话框的使用194

8.4.3 自发光与透明度设置195

8.4.4 光亮度的设置196

8.4.5 明暗状态197

8.5 扩展参数的设置198

8.6 贴图201

8.7 贴图坐标202

8.8 贴图方式208

8.8.1 平面贴图方式208

8.8.2 圆柱贴图方式209

8.8.3 圆球贴图方式210

8.8.4 收缩贴图方式211

8.8.5 盒式贴图方式211

8.8.6 平铺和镜像贴图方式211

8.8.7 Face贴图方式和XYZ to UVW贴图方式211

第9章动画处理213

9.1 关键帧动画214

9.1.1 制作关键帧动画214

9.1.2 时间配置器的设定216

9.2 轨迹视图窗口219

9.2.1 层级树220

9.2.2 轨迹编辑窗口220

9.2.3 轨迹视图窗口工具栏220

9.2.4 循环运动的设置224

9.3 功能曲线225

9.3.1 轨迹曲线的视图显示225

9.3.2 关键帧信息对话框227

9.3.3 调整功能曲线228

9.4 动画控制器230

9.4.1 Linear Position功画控制器230

9.4.2 Position XYZ动画控制器232

9.4.3 Noise Position动画控制器232

9.4.4 TCB Position功画控制器233

9.4.5 Position List动画控制器235

9.4.6 Path动画控制器236

第10章光源与摄像机239

10.1 光源简介240

10.2 泛光灯240

10.2.1 泛光灯的建立241

10.2.2 泛光灯的位置调整242

10.3 聚光灯243

10.3.1 聚光灯的创建243

10.3.2 聚光灯的调节工具243

10.4 修改灯光参数245

10.4.1 灯光的颜色245

10.4.2 设置照射效果248

10.4.3 设置光照范围249

10.4.4 幻灯片效果250

10.4.5 倍增器251

10.4.6 过照射252

10.4.7 设置阴影效果253

10.4.8 灯光的衰减254

10.5 灯光的应用254

10.6 摄像机255

10.6.1 摄像机参数255

10.6.2 摄像机调节工具256

10.6.3 摄像机的创建与调整257

10.6.4 摄像机的应用事项259

第11章环境设置261

11.1.1 标准雾的设置262

11.1 设置雾效262

11.1.2 标准雾效的应用264

11.1.3 层状雾的设置与调整267

11.1.4 设置与调整质量雾269

11.2 质量光271

11.2.1 聚光灯质量光效271

11.2.2 团状烟雾274

11.2.3 泛光灯质量光效275

11.2.4 平行光质量光效276

11.3 燃烧效果279

11.3.1 制作火焰280

11.3.2 设置燃烧参数281

11.3.3 动态火焰和爆炸效果283

第12章粒子系统286

12.1 粒子系统简介287

12.2 Spray粒子系统288

12.2.1 Spray粒子系统的Parameters卷展栏288

12.2.2 使用Spray粒子系统289

12.3 Snow粒子系统290

12.3.1 Snow粒子系统的Parameters卷展栏291

12.3.2 使用Snow粒子系统293

12.4 夜空流星的特效294

12.5 Spray与空间变形的结合297

12.6 高级粒子系统300

12.6.1 设置高级粒子系统的参数300

12.6.2 高级粒子系统的使用302

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