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1.1 安装3DS MAX R2.51

1.准备工作1

2.安装硬件锁1

3.软件的安装1

第1章3DS MAX R2.5的安装与启动1

4.软件的注册3

1.2 启动3DS MAX3

2.使用其他驱动程序5

3.在启动时改变驱动程序5

1.使用工具栏5

1.3 改变系统的显示驱动5

1.4 3DSMAX的文件6

1.5 3DS MAX与TCP/IP6

1.6 取消装载3DS MAX6

第2章3D Studio MAX主面板8

2.1 主面板的布局8

2.2 主面板工具栏9

2.3 主面板底部工具栏12

2.4 动画控制按钮13

2.5 视图导航控制13

1.Box(长方体)16

3.1.1 标准几何体16

第3章创建命令面板16

3.1 创建几何体16

2.Cone(锥体)17

3.Sphere(球体)18

4.Geosphere(几何球体)18

5.Cylinder(圆柱)19

6.Tube(圆管)20

7.Torus(圆环体)21

8.Pyramid(棱锥)22

9.Teapot(茶壶)23

10.Prism(棱柱)24

3.1.2 扩展25

1.Hedra(多面体)25

2.Torus Knot(环形节)26

3.ChamferBox(倒角方体)27

4.ChamferCylinder(倒角柱体)28

5.(OilTank(油桶)29

6.Capsule(囊体)30

7.Spindle(纺锤体)31

8.L-Ext(L形延伸体)32

9.Gengon(多边体)33

10.C-Ext(C形延伸体)34

3.1.3 NURBS曲面35

1.Point Surfaces(点曲面)35

2.CV Surfaces(控制点曲面)35

3.1.4 面片36

1.Quad Patch(方形面片)36

2.Tri Patch(三角形面片)36

3.1.5 合成对象37

1.Morph(变形)37

2.Boolean(布尔运算)38

3.Scatter(分散)39

4.Conform(一致化)41

5.Connect(连接)42

6.ShapeMerge(形体合并)43

3.1.6 Loft(放样)44

3.1.7 门45

1.Pivot(轴门)45

2.Sliding(滑动式门)46

3.BiFold(折叠式门)47

1.Awning(遮蓬)48

3.1.8 窗子48

2.Casement(竖铰链式)49

3.Fixed(窗扉)50

4.Pivoted(轴心式)51

5.Projected(伸出式)52

6.Sliding(滑动式)53

3.1.9 粒子系统54

1.Spray(飞沫)54

2.Snow(雪)55

3.Super Spray(超级粒子)56

4.Blizzard(暴风雪)60

5.Parray(粒子阵列)64

6.Pclud(粒子云)69

3.2 创建平面74

3.2.1 Splines曲线74

1.Line(线)74

2.Rectangle(矩形)75

3.Circle(圆)76

4.Ellipse(椭圆)77

5.Arc(弧)78

6.Donut(同心圆环)79

7.Ngon(多边形)80

8.Star(星形)81

9.Text(文本)82

10.Helix(螺旋线)83

11.Section(剖面)84

3.2.2 NURBS Curver曲线85

1.Point Curve(点曲线)85

2.CV Curve(CV控制点曲线)85

3.3 创建灯86

1.Target Spot(目标聚光灯)86

2.自由聚光灯87

3.Target Direct(目标平行光)88

4.Free Direct(自由平行光)89

5.Omni(泛光灯)90

3.4 创建摄像机91

1.Target(目标摄像机)91

2.Free(自由式摄像机)92

3.5 创建帮助92

3.5.1 标准92

1.Dummy(虚拟物体)92

2.Compass(指针)93

3.Grid(网格)93

6.Protractor(量角器)94

4.Point(轴点)94

5.Tape(标尺)94

3.5.2 大气环境95

1.BoxGizmo(方体线框)95

2.SphereGizmo(球体线框)95

3.CylGizmo(柱体线框)95

3.5.3 摄像机捕捉——摄像机配合点96

3.5.4 VRML1.096

1. LOD(细节)96

3.VRML/VRBL97

2.Inline(在线帮助)97

3.5.5 VRML9798

1.Anchor(铁锚)98

2.TouchSensor(触动感应器)99

3.ProxSensor(范围感应器)99

4.TimeSensor(时间感应器)100

5.NavInfo(浏览信息)100

6.Background(背景)101

7.Fog(雾)102

8.AudioClip(音频调节板)102

10.Billboard(锚床)103

9.Sound(声音)103

11.LOD(细节)104

12.Inline(在线帮助)104

3.6 创建变形105

3.6.1 Geometric/Deformable105

1.FFD(Box)(FFD方体)105

2.FFD(Cyl)(FFD圆柱)106

3.Wave(波浪)106

5.Displace(位置转换)107

4.Ripple(涟漪)107

6.Conform(一致化)108

7.Bomb(爆炸)108

3.6.2 Particles Dynamics109

1.Gravity(重力)109

2.PBomb(粒子爆炸)109

3.Wind(风)110

4.Deflector(导向板)110

5.Path Follow(路径随动)111

6.Udeflector(U导向板)112

7.Displace(位置转换)112

9.Push(推力)113

8.SDeflector(导向球)113

10.Motor(引擎)114

3.6.3 Modifier-Based115

1.Bend(弯曲)115

2.Twist(扭曲)115

3.Taper(锥化)116

4.Skew(推斜)116

5.Noise(噪声)117

6.Stretch(伸展)117

2.链阵列118

3.阳光118

1.骨骼118

3.7 创建系统118

第4章编辑修改器119

4.1 普通编辑修改器119

1.区域效果编辑修改器119

2.弯曲编辑修改器119

3.倒角编辑修改器120

4.侧面倒角编辑修改器120

5.光滑盖子编辑修改器121

6.删除网格编辑修改器121

7.删除曲线编辑修改器121

8.位移编辑修改器122

10.球编辑修改器123

11.FFD2×2×2编辑修改器123

9.拉伸编辑修改器123

12.FFD3×3×3编辑修改器124

13.FFD4×4×4编辑修改器124

14.FFD(盒子)4×4×4编辑修改器125

15.FFD(圆柱)4×6×4编辑修改器126

16.面拉伸编辑修改器126

17.旋转编辑修改器127

18.结构网格编辑修改器128

21.网格选择——面编辑修改器129

19.链接变换编辑修改器129

20.网格选择——节点编辑修改器129

22.网格选择——边编辑修改器130

23.网格光滑编辑修改器130

24.NCurve选择编辑修改器131

25.镜像编辑修改器131

26.噪声编辑修改器131

27.NSurf选择编辑修改器132

28.优化编辑修改器132

31.涟漪编辑修改器133

29.维持编辑修改器133

30.放松编辑修改器133

32.推斜编辑修改器134

33.切片编辑修改器134

34.曲线选择编辑修改器134

35.锥化编辑修改器135

36.细化编辑修改器135

37.扭曲编辑修改器135

38.UVW Xform贴图编辑修改器136

39.体选编辑修改器136

42.摄像机编辑器137

40.波浪编辑修改器137

41.XForm编辑修改器137

43.材质编辑修改器138

44.法线编辑修改器138

45.STL检测编辑修改器139

46.光滑编辑修改器139

47.UVW贴图编辑修改器140

48.编辑贴图坐标编辑修改器140

49.直角/倒角141

50.修剪/拉伸编辑修改器141

51.编辑网格——节点编辑修改器142

52.编辑网格——面编辑修改器143

53.编辑网格——边编辑修改器144

54.编辑面片——节点编辑修改器145

55.编辑面片——边编辑修改器145

56.编辑面片——面片编辑修改器146

57.编辑曲线——节点编辑修改器146

58.编辑曲线——线段编辑修改器147

59.编辑曲线——曲线编辑修改器147

60.面片变形编辑修改器148

61.路径变形编辑修改器148

63.表面变形编辑修改器149

62.伸展编辑修改器149

64.摄像机贴图绑定编辑修改器150

65.摄像机缩放绑定编辑修改器150

66.面片变形绑定摄像机贴图绑定编辑修改器151

67.路径变形绑定编辑修改器151

68.面变形绑定编辑修改器152

4.2 NURBS编辑修改器152

第5章层级、动画、显示、轨迹、渲染和环境及视频后期处理160

5.1 层级160

1.Pivot(轴)160

2.IK(反向动力学)161

3.Link Info(链接信息)163

5.2 运动164

1.运动参数164

2.运动轨迹165

5.3 显示166

5.4 轨迹167

1.轨迹视窗167

2.轨迹过滤器169

3.参数曲线扩展方式170

5.5 渲染171

1.Combustion(燃烧)172

5.6 环境172

2.Fog(雾)173

3.Volume Fog(体雾)174

4.Volume Light(体光)175

5.7 视频后期处理176

1.视频合成窗口176

2.Add Scene Event(增加场景事件)177

3.Render Options(渲染选项)178

4.Add Image Input Event(增加图像输入事件)178

6.Add Image Filter Event(增加图像过滤器事件)179

5.Image Input Options(图像输入对话框)179

8.Image Contrast Control(图像饱和度控制)180

9.Fade Image Control(图像衰减控制)180

7.Adobe Premiere的外挂模块180

10.Lens Effects Flare181

11.Lens Effects Focus184

12.Lens Effects Grow185

13.Lens EffectsHilight186

14.Negative Filter(混合过滤器)188

15.Adobe Photoshop外挂模块188

16.Simple Wipe Control(划去控制)过滤器188

18.渲染视图189

17.Stars Control(星控制)过滤器189

第6章工具190

1.应用工具190

2.ASCII Object Output(ASCII对象输出)191

3.Asset Manager(资源管理器)191

4.Assign Vertex Colors(指定节点颜色)192

5.CamPoint Info(摄像机视点信息)192

6.Camera Tracker(摄像机追踪器)193

7.Collapse(塌陷)197

9.Dynamics(动态特性)198

8.Color Clipboard(调色板)198

10.Follow/Bank(跟随/倾斜)199

11.IFL Manager(IFL管理器)200

12.Level of Detail(细节级别)200

13.Link Inheritance(Selected)链接继承(选择)201

14.MAXScript(MAX脚本)201

15.Measure(测量)201

16.Motion Capture(动画追踪)202

18.Rescale World Units(重缩放世界坐标系单位)203

19.Reset Transform(复位变形修改器)203

17.Polygon Count(多义线计数器)203

20.Surfaca Approximation(面逼近)204

21.Strokes(笔画)205

第7章材质编辑器207

1.材质编辑器及标准材质*2071.材质编辑器及标准材质207

2.混合材质208

3.双面材质208

4.投影材质209

5.子材质209

6.光线跟踪材质210

8.Adobe PhotoShop Plug-in贴图212

7.顶/底材质212

9.Adobe Premiere Video Filter贴图213

10.位图贴图214

11.格形贴图215

12.交错贴图216

13.合成贴图216

14.凹陷贴图217

15.衰退贴图218

16.平面镜反射贴图219

17.渐层贴图220

19.蒙版贴图221

18.大理石贴图221

20.混合方式贴图222

21.噪声贴图223

22.输出贴图224

23.粒子时效贴图224

24.粒子运动模糊贴图225

25.perlin大理石226

26.行星贴图227

27.光线跟踪贴图228

28.反射/折射方式贴图230

30.RGB染色贴图231

29.RGB增强贴图231

31.烟贴图232

32.斑点贴图233

33.薄片金属234

34.粉刷贴图235

35.窄墙反射贴图236

36.节点颜色236

37.水贴图237

38.木纹贴图238

8.1.1 建模和材质的设定239

8.1实例1:翻滚的圆柱239

第8章实例制作239

8.1.2 调整动画242

8.1.3 渲染246

8.2 实例2:传接的小球246

8.2.1 创建模型246

8.3 实例3:奇妙的小球254

8.3.1 建模254

8.3.2 指定材质255

8.3.3 设置卡通小球运动的动画258

8.3.4 渲染265

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