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第一部基础篇1

第一章 准备学习2

第一节 学习面3DMAX 面临思想方法上的两个转变2

第二节 3DMAX 操作基础5

第二章 三维模型9

第一节 Standard Primitives (标准几何体)9

第二节 Extended Primitives (扩展几何体)19

第三节 Doors (门)29

第四节 Windows (窗)35

第三章 材质43

一、从材质库中获取材质43

二、如何使用 Material/Map Browser (材质和贴图济览器)44

第四章 摄像机45

一、目标摄相机(target)45

二、自由摄像机47

第五章 灯光48

一、泛光灯(Omni)48

二、目标聚光灯(Target Spot)49

四、目标平行灯Target Direct (目标平行灯)51

三、自由聚光类(Free spot)51

五、自由平行灯(Free Direct)53

第六章 动画55

第一节 变换动来(移动、旋转、缩放动画)55

第二节 参数动画56

第三节 修改动画56

第四节 放样动画57

第五节 空间扭曲器动画58

第六节 灯光动画59

第七节 摄像机动画60

第一节 工具图标62

第七章 图标62

第二节 状态行78

第三节 动画帧控制83

第四节 视窗快设菜单85

第五节 正视窗(包括透视窗)控制按钮87

第六节 摄像机视窗控制图标88

第二部提高篇91

第一章 二维图形的制作与修改91

第一节 Spline (图形)二维图形的制作91

第二节 NURBS Curves (NURBS 曲线)103

第三节 图形的修改Edit Spline (编辑二维图形)104

第二章 用二维图形建造三维模型109

第一节 Extrude (挤压)挤压建模109

第二节 Lathe (旋转加工)旋转建模110

第三节 Loft Object (放样造型)放样建模112

第四节 放样建模的变形118

第三章 Patch Grids (面片网格)建模126

第一节 Quad Patch (方形面片)126

第二节 Tri Patch (角面片)127

第一节 Point Surface (点曲面)128

第四章 NURBS Surfaces (NURBS 曲面)128

第二节 CV Surf (可控曲线曲面)129

第三节 NURBS Sufaces (NURBS 曲面)的编辑130

第四节 NURBS Surfaces (NURBS 曲面)的Sub-Object (子物体层)编辑135

第五章 模型的修改143

第一节 Modify 修改命令面板143

第二节 Modify 修改命令面板的结构144

第三节 Modify 修改命令面板的默认修改器146

第四节 MAX STANDERD (标准修改工具)159

第五节 MAX SURFACE (表面修改工具)181

第六节 MAX EDIT (编辑修改工具)185

第七节 MAX ADDIYIONAL (附加修改工具)189

第八节 SPLINE EDITS (二维图形编辑)193

第九节 SPACE WARPS (空间扭曲工具)194

第六章 Msterial Editor (材质编辑器)197

第一节 材质编辑器的固定界面197

第二节 材质编辑器的非固定界面203

第三节 材质动画210

第四节 Standard (标准材质)编辑制作(一)211

第六节 非标准材质218

第五节 Standard (标准材质)编辑制作(二)218

第七章 环境编辑器254

第一节 Common Parameters (共有参数)265

第二节 Atmosphere (大气)267

第八章 Particle Systems (粒子系统)279

第一节 普通粒子279

第二节 模型粒子282

第九章 Space Warps (空间扭曲器)298

第一节 Geometric/Dformable (几何/变形)298

第二节 Particles Dynamics (粒子动力学)309

第三节 Modifier-Based (基本变动)323

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