《3DS MAX基础、提高与实战》
作者 | 陈邦本编著 编者 |
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出版 | 北京:专利文献出版社 |
参考页数 | 332 |
出版时间 | 1998(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7800113787 — 求助条款 |
PDF编号 | 810165778(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第一部基础篇1
第一章 准备学习2
第一节 学习面3DMAX 面临思想方法上的两个转变2
第二节 3DMAX 操作基础5
第二章 三维模型9
第一节 Standard Primitives (标准几何体)9
第二节 Extended Primitives (扩展几何体)19
第三节 Doors (门)29
第四节 Windows (窗)35
第三章 材质43
一、从材质库中获取材质43
二、如何使用 Material/Map Browser (材质和贴图济览器)44
第四章 摄像机45
一、目标摄相机(target)45
二、自由摄像机47
第五章 灯光48
一、泛光灯(Omni)48
二、目标聚光灯(Target Spot)49
四、目标平行灯Target Direct (目标平行灯)51
三、自由聚光类(Free spot)51
五、自由平行灯(Free Direct)53
第六章 动画55
第一节 变换动来(移动、旋转、缩放动画)55
第二节 参数动画56
第三节 修改动画56
第四节 放样动画57
第五节 空间扭曲器动画58
第六节 灯光动画59
第七节 摄像机动画60
第一节 工具图标62
第七章 图标62
第二节 状态行78
第三节 动画帧控制83
第四节 视窗快设菜单85
第五节 正视窗(包括透视窗)控制按钮87
第六节 摄像机视窗控制图标88
第二部提高篇91
第一章 二维图形的制作与修改91
第一节 Spline (图形)二维图形的制作91
第二节 NURBS Curves (NURBS 曲线)103
第三节 图形的修改Edit Spline (编辑二维图形)104
第二章 用二维图形建造三维模型109
第一节 Extrude (挤压)挤压建模109
第二节 Lathe (旋转加工)旋转建模110
第三节 Loft Object (放样造型)放样建模112
第四节 放样建模的变形118
第三章 Patch Grids (面片网格)建模126
第一节 Quad Patch (方形面片)126
第二节 Tri Patch (角面片)127
第一节 Point Surface (点曲面)128
第四章 NURBS Surfaces (NURBS 曲面)128
第二节 CV Surf (可控曲线曲面)129
第三节 NURBS Sufaces (NURBS 曲面)的编辑130
第四节 NURBS Surfaces (NURBS 曲面)的Sub-Object (子物体层)编辑135
第五章 模型的修改143
第一节 Modify 修改命令面板143
第二节 Modify 修改命令面板的结构144
第三节 Modify 修改命令面板的默认修改器146
第四节 MAX STANDERD (标准修改工具)159
第五节 MAX SURFACE (表面修改工具)181
第六节 MAX EDIT (编辑修改工具)185
第七节 MAX ADDIYIONAL (附加修改工具)189
第八节 SPLINE EDITS (二维图形编辑)193
第九节 SPACE WARPS (空间扭曲工具)194
第六章 Msterial Editor (材质编辑器)197
第一节 材质编辑器的固定界面197
第二节 材质编辑器的非固定界面203
第三节 材质动画210
第四节 Standard (标准材质)编辑制作(一)211
第六节 非标准材质218
第五节 Standard (标准材质)编辑制作(二)218
第七章 环境编辑器254
第一节 Common Parameters (共有参数)265
第二节 Atmosphere (大气)267
第八章 Particle Systems (粒子系统)279
第一节 普通粒子279
第二节 模型粒子282
第九章 Space Warps (空间扭曲器)298
第一节 Geometric/Dformable (几何/变形)298
第二节 Particles Dynamics (粒子动力学)309
第三节 Modifier-Based (基本变动)323
1998《3DS MAX基础、提高与实战》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由陈邦本编著 1998 北京:专利文献出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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