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第1章豪华吊扇1

1.1 制作扇身1

1.1.1 绘制放样截面形1

1.1.2 旋转放样生成扇子身3

1.2 制作扇叶3

1.2.1 绘制截面形3

1.2.2 拉伸放样4

1.3 制作附件7

1.4 附材质9

第2章直线打印机10

2.1 制作机身10

2.1.1 制作底托及上面板10

2.1.2 用布尔运算在机身面板上作减集操作14

2.1.3 建立打印面板14

2.1.4 在机身面板上形成装饰条纹15

2.2 制作按钮17

2.4 制作字体商标18

2.3 制作指示灯18

第3章飘扬的旗帜20

3.1 制作旗帜20

3.1.1 旗面20

3.1.2 旗杆21

3.2 制作旗帜飘动的动画21

3.2.1 建立空间扭曲物体21

3.2.2 绑定空间扭曲物体22

3.2.3 旗帜的拂动23

3.3 建立摄像机拉远的动画23

3.3.1 建立摄像机23

3.3.2 建立摄像机推拉的轨道23

3.3.3 指定摄像机运动轨迹23

3.4 给旗帜赋材质24

3.4.1 旗面24

3.4.2 旗杆24

3.5.3 指定贴图方式25

3.5.2 翻转法向25

3.5 制作天空25

3.5.1 制作天空模型25

3.5.4 加入云彩贴图26

3.5.5 天空的运动26

3.5.6 运动渲染26

第4章手摇钻28

4.1 设暄捕捉参数28

4.2 建立手摇钻钻头28

4.2.1 创建钻头轮廓28

4.2.2 拉伸手摇钻钻头28

4.2.3 建立沟槽29

4.2.4 拉伸沟槽29

4.2.5 把沟槽从钻头上减下来30

4.2.6 生成尖端30

4.2.7 旋转样条生成尖端30

4.3 建立钻头夹具31

4.2.9 扭转钻头31

4.2.8 从钻头上减掉尖端31

4.4 建立轴32

4.5 建立手柄32

4.5.1 建立手柄轮廓32

4.5.2 旋转生成手柄32

4.6 建立主齿轮32

4.6.1 建立齿轮盘32

4.6.2 生成单个轮齿32

4.6.3 在主齿轮上按陈列复制轮齿33

4.6.4 从齿轮盘上减掉轮齿34

4.7 建立小齿轮34

4.7.1 建立小齿轮锥体34

4.7.2 形成小齿轮的轮齿34

4.7.3 轮齿的陈列复制35

4.7.4 从小齿轮上将轮齿减掉35

4.8.2 沿固定圈放样一个圆36

4.8 建立固定圈36

4.8.1 建立固定圈放样线36

4.9 连接对象37

4.10 制作手摇钻动画37

4.11 建立喷射微粒37

4.12 选定材质38

4.13 建立Spot灯光39

4.14 建立摄像机40

4.15 动画渲染40

第5章台扇42

5.1 螺旋纹网罩42

5.1.1 生成网丝的放样路径42

5.1.2 生成网丝42

5.1.3 旋转拷贝生成网罩43

5.1.4 复制后网罩44

5.2.1 生成转叶的放样形态45

5.2 转叶的制作45

5.2.2 绘制路径46

5.2.3 转叶放样46

5.2.4 用Scale工具对转叶边界进行编辑46

5.2.5 显示实体网格,进行细致调整47

5.2.6 改变转叶基点位置47

5.2.7 关联复制转叶48

5.2.8 旋转叶片48

5.2.9 组合三片转叶48

5.2.10 调整视图48

5.3 制作网罩的套圈49

5.4 制作网罩的前面板49

5.5 制作后部电机外罩49

5.6 制作转轴50

5.7 支架的制作51

5.8 台扇底盘的制作52

5.10 赋予材质53

5.9 其他附件53

第6章打气筒55

6.1 制作筒身55

6.1.1 筒身雏形55

6.1.2 使用Edit Mesh编辑筒身55

6.2 制作筒架56

6.2.1 打气筒底部套筒56

6.2.2 打气筒底盘56

6.3 打气筒的踏脚57

6.3.1 绘制截面图形57

6.3.2 截面放样58

6.3.3 应用Fit(拟合)变形命令58

6.3.4 显示物体网格59

6.3.5 用Taper导边工具制作踏脚上面斜坡59

6.4 制作打气柄60

6.4.1 旋转放样制作连接环60

6.3.6 给踏脚打孔60

6.4.2 通过放样变形制作打气杆61

6.4.3 绘制打气手柄62

6.5 导气软管62

6.6 材质编辑63

6.7 建立灯光63

7.1 建立场景65

7.1.1 创建Hedra(异面体)65

第7章运动的文本65

7.1.2 建立柱体66

7.1.3 调整视图67

7.1.4 制作雾效67

7.2 制作动画路径69

7.3 建立文本69

7.3.1 输入文本69

7.3.2 文本倒边70

7.3.3 给定文字路径70

7.4 施加材质71

7.3.4 设定文本动画间隔71

7.6 渲染72

7.5 制作雾动效果72

7.7 观看动画文件效果73

第8章追踪的飞碟74

8.1 建立场景74

8.1.1 建立管道74

8.1.2 反转圆环上的法线方向74

8.1.3 施加材质74

8.1.4 建立地面75

8.2 制作飞碟76

8.3 创建摄像机76

8.4 建立虚拟物体77

8.5 制作动画78

9.1.1 建立茶壶79

9.1.3 加入球化效果79

9.1.2 加入茶壶涨大的动画79

9.1 喘气的茶壶79

第9章喘气的茶壶79

9.1.4 编辑球化比例运动轨迹80

9.2 加入爆炸动画80

9.3 制作逃离的图形生物80

10.1.4 粗噪茎部的纹理83

10.1.3 茎部放样83

10.1.2 画出茎部的放样路径83

10.1.1 建立茎部的轮廓83

10.1 建立花朵83

第10章开放的鲜花83

10.1.5 建立花瓣的轮廓84

10.1.6 建立花瓣的放样路径85

10.1.7 建立花瓣85

10.1.8 复制花瓣86

10.1.12 建立花蕊87

10.1.11 给花萼加入噪声87

10.1.10 放样花萼87

10.1.9 建立花萼的放样线87

10.1.13 给花添加噪声88

10.1.14 使花蕊成锥形以便放入花瓣88

10.1.15 光顺花蕊88

10.1.16 建立花盆88

10.1.17 旋转生成花盆88

10.1.18 建立泥土88

10.2 生成花开的动画89

10.2.1 花瓣动画89

10.2.2 花朵弯曲90

10.3 赋于材质90

10.4 设置摄像机92

11.1.1 建立放样截面形93

11.1.3 放样物体93

11.1.2 建立放样路径93

11.1 建立波浪表面环形物体93

第11章游戏加工场93

11.1.4 用Scale变形工具生成波浪表面94

11.2 建立沿波浪表面跑行的护卫者94

11.2.1 建立跑动的路径94

11.2.2 建立运动的球体95

11.3 用扩展几何体建立底座96

11.4 建立室内环境96

11.5 建立螺旋梯97

11.5.1 建立螺旋的路径97

11.5.2 建立台阶97

11.5.3 用快照建立螺旋梯97

11.6 建立火盆98

11.7 建立火光98

11.10.1 墙体材质99

11.10 加入材质99

11.9.2 制作火焰动画99

11.9.1 圆环转动99

11.9 加载动画99

11.8 建立摄像机99

11.10.2 原色的台阶100

11.11 动画着色101

第12章跳动的小球102

12.1 建立地面和小球102

12.1.1 地面102

12.1.2 建立球体102

12.2 建立跳跃的小球102

12.2.1 绘制跳跃路径102

12.2.2 指定运动路径103

12.2.3 调整小球跳跃的节奏103

12.3 计算大球的弹跳104

12.3.1 加入动力学控制104

12.4.1 给地板指定材质106

12.4 指定材质106

12.3.2 调整起跳发生时间106

12.4.2 给大球指派材质107

12.5 灯光设置107

12.6 设置摄像机108

12.7 渲染动画108

第13章水下世界110

13.1 制作巨?110

13.1.1 建立轮廓线110

13.1.2 建立巨?的放样路径111

13.1.3 让三条截面线沿放样路径放样111

13.1.4 调整放样截面曲线的位置111

13.1.5 编辑放样后的对象,建立顶盖形状113

13.1.6 使用Ripple和Noise编辑器115

13.1.7 建立下廓116

13.1.8 编辑下廓的形状117

13.1.9 制作尾部118

13.1.10 按比例调整放样后的尾部119

13.1.11 给巨?定位并把三部分连接到一起120

13.1.12 给巨?选配材质121

13.2 建立水下场景122

13.2.1 建立海底122

13.2.2 把噪声加到地貌上122

13.2.3 给地形贴图以接受纹理122

13.2.4 为海底增加纹理122

13.2.5 建立岩壁123

13.2.6 为岩壁增加噪声123

13.2.7 给岩壁贴图以接受纹理123

13.2.8 为岩壁增加纹理123

13.2.9 设置灯光123

13.3 为水下效果设置聚光灯124

13.3.1 建立聚光灯124

13.3.2 陈列拷贝聚光灯125

13.3.3 添加一个附加聚光灯以照亮巨?125

13.3.2 抽除不想要的对象125

13.3.4 使用环境变量126

13.3.5 设置多个聚光灯环境126

13.3.6 为整个场景设置弥雾效果127

13.3.7 设置并一聚光灯环境127

13.3.8 建立摄像机127

13.3.9 渲染场景127

14.1.1 创建球129

14.1.2 修改球,使之形象类似火焰129

14.1 创建火焰129

第14章燃烧的蜡烛129

14.2 创建蜡烛130

14.2.1 制作蜡烛体130

14.2.2 组合火焰和蜡烛130

14.2.3 创建烛泪131

14.3 给蜡烛及火焰赋材质132

14.3.1 火焰赋材质132

14.3.2 创建蜡烛材质133

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