《3DS MAX 2.5实战入门》
作者 | 门槛创作室编 编者 |
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出版 | 北京:科学出版社 |
参考页数 | 307 |
出版时间 | 1999(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7030070577 — 求助条款 |
PDF编号 | 810170518(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第1单元使用3DS MAX制作基本动画1
一、视图——我们的主要工作区域1
二、使用卷展栏4
三、使用选择4
四、使用组11
实例分析:吹尽狂沙始到金13
第2单元利用Create命令面板建立场景25
一、建立三维标准几何体模型25
二、布尔建模31
三、建立二维图形33
四、建立放样对象38
实例分析:藤蔓缠绕的花架42
第3单元利用编辑修改器制作三维模型52
一、访问和修改三维模型的创建参数52
二、使用编辑修改器编辑对象53
三、使用编辑修改器编辑对象的选择集58
四、使用编辑修改器堆栈59
五、使用编辑修改器的次序与变形效果的关系63
六、使用编辑修改器的界限63
七、使用空间扭曲64
实例分析:圣水杯67
第4单元使用Edit Mesh进行次物体建模77
一、次物体与次物体建模77
二、Edit Mesh编辑修改器的修改功能77
三、对节点的选择与编辑修改79
四、将编辑修改器附加到节点选择集81
五、改变物体的建立参数83
六、使用Vol.Select编辑修改器84
七、次物体动画85
八、Editable Mesh 编辑修改器87
实例分析:星际战斗机88
第5单元通过加入灯光和摄像机调整场景99
一、在3DS MAX中使用泛光灯99
二、使用聚光灯101
三、设定环境光114
四、使用摄像机114
实例分析:瑰丽的宝石118
第6单元使用材质编辑器进行材质编辑124
一、材质与材质树124
二、材质编辑器的界面125
三、获取材质128
四、设置基本参数130
五、设置扩展参数135
实例分析:桌面静物——玻璃杯的折射效果139
第7单元利用贴图丰富材质效果143
一、贴图坐标的设定143
二、使用UVW Map编辑修改器145
三、使用模糊(Blur)149
四、材质贴图类型150
实例分析:星空奇境160
第8单元使用Track View制作基本动画168
使用Track View对话框168
实例分析:地球保卫战186
第9单元使用层级和正向运动制作动画194
一、使用层级194
二、在层次结构中选择197
三、锁定轴向198
四、制作机械手的动画200
五、释放连接的轴向202
六、跳舞的机械手204
七、让机械手跳起舞来206
八、灵活应用学到的技能207
实例分析:疯狂“头”篮210
第10单元利用反向运动制作动画217
一、反向运动简介217
二、使用IK命令面板219
三、设置连接参数221
四、使用反向运动制作动画224
五、分析应用式反向运动226
六、模拟活塞的运动228
七、中断器、优先级和路径连接230
实例分析:行走的机器人234
第11单元使用功能曲线与控制器控制物体运动243
一、使用功能曲线243
二、修改关键点信息246
三、设定切线类型247
四、使用自定义切线类型248
五、使用动画控制器250
六、使用TCB控制器252
七、使用Noise控制器253
八、结合使用List控制器254
九、使用Path控制器256
十、使用Look At控制器259
十一、硬币旋转的秘密259
实例分析:精彩的乒乓球赛261
第12单元利用Video Post进行动画后期制作268
一、使用Video Post对话框268
二、理解Video Post269
三、加入事件271
四、加入图像层事件273
五、调整和编辑队列275
六、使用其他效果280
实例分析:飞越死星282
第13单元典型范例295
实例分析:玩具鸭子295
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