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第1单元使用3DS MAX制作基本动画1

一、视图——我们的主要工作区域1

二、使用卷展栏4

三、使用选择4

四、使用组11

实例分析:吹尽狂沙始到金13

第2单元利用Create命令面板建立场景25

一、建立三维标准几何体模型25

二、布尔建模31

三、建立二维图形33

四、建立放样对象38

实例分析:藤蔓缠绕的花架42

第3单元利用编辑修改器制作三维模型52

一、访问和修改三维模型的创建参数52

二、使用编辑修改器编辑对象53

三、使用编辑修改器编辑对象的选择集58

四、使用编辑修改器堆栈59

五、使用编辑修改器的次序与变形效果的关系63

六、使用编辑修改器的界限63

七、使用空间扭曲64

实例分析:圣水杯67

第4单元使用Edit Mesh进行次物体建模77

一、次物体与次物体建模77

二、Edit Mesh编辑修改器的修改功能77

三、对节点的选择与编辑修改79

四、将编辑修改器附加到节点选择集81

五、改变物体的建立参数83

六、使用Vol.Select编辑修改器84

七、次物体动画85

八、Editable Mesh 编辑修改器87

实例分析:星际战斗机88

第5单元通过加入灯光和摄像机调整场景99

一、在3DS MAX中使用泛光灯99

二、使用聚光灯101

三、设定环境光114

四、使用摄像机114

实例分析:瑰丽的宝石118

第6单元使用材质编辑器进行材质编辑124

一、材质与材质树124

二、材质编辑器的界面125

三、获取材质128

四、设置基本参数130

五、设置扩展参数135

实例分析:桌面静物——玻璃杯的折射效果139

第7单元利用贴图丰富材质效果143

一、贴图坐标的设定143

二、使用UVW Map编辑修改器145

三、使用模糊(Blur)149

四、材质贴图类型150

实例分析:星空奇境160

第8单元使用Track View制作基本动画168

使用Track View对话框168

实例分析:地球保卫战186

第9单元使用层级和正向运动制作动画194

一、使用层级194

二、在层次结构中选择197

三、锁定轴向198

四、制作机械手的动画200

五、释放连接的轴向202

六、跳舞的机械手204

七、让机械手跳起舞来206

八、灵活应用学到的技能207

实例分析:疯狂“头”篮210

第10单元利用反向运动制作动画217

一、反向运动简介217

二、使用IK命令面板219

三、设置连接参数221

四、使用反向运动制作动画224

五、分析应用式反向运动226

六、模拟活塞的运动228

七、中断器、优先级和路径连接230

实例分析:行走的机器人234

第11单元使用功能曲线与控制器控制物体运动243

一、使用功能曲线243

二、修改关键点信息246

三、设定切线类型247

四、使用自定义切线类型248

五、使用动画控制器250

六、使用TCB控制器252

七、使用Noise控制器253

八、结合使用List控制器254

九、使用Path控制器256

十、使用Look At控制器259

十一、硬币旋转的秘密259

实例分析:精彩的乒乓球赛261

第12单元利用Video Post进行动画后期制作268

一、使用Video Post对话框268

二、理解Video Post269

三、加入事件271

四、加入图像层事件273

五、调整和编辑队列275

六、使用其他效果280

实例分析:飞越死星282

第13单元典型范例295

实例分析:玩具鸭子295

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