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第十章Compound Objects(复合物体)1

一、Morph(变形)1

二、Scatter(分散)3

三、Conform(包裹)7

四、Connect(连接)10

五、ShapeMerge(图形合并)12

六、Boolean 2(布尔运算)14

第十一章 HelperS(辅助工具)20

第一节 Standard(标准辅助工具)20

第二节 Atmospheric Apparatus(大气设备)26

第三节 Camera Match(摄像机匹配)29

第四节 VRML1.0/VRBL30

第五节 VRML 9734

第十二章 Track View(轨迹视窗)50

第一节 轨迹视窗界面50

第二节 动画控制器的使用58

第十三章 Video Post(视频通道)66

第一节 视频通道界面66

第二节 使用说明68

一、Bones(骨酪)83

第十四章 System(系统)83

二、RingArray(环形阵列)85

三、Sunlight(阳光)86

笫十五章?Hierarchy(分层)命令面板90

第一节 分层连接关系90

第二节 分层命令面板结构与参数91

第十六章?Motion(运动命令面板)104

第一节 Parameters(参数)104

第二节 Trajectories(轨迹)111

第一节 Render(渲染设定)面板116

第十七章 渲染116

第二节 渲染过程信息显示面板(Rendeering)128

第十八章 ?程序命令面板132

第一节 MAX STANDARD(MAX标准程序)132

第二节 NURBS(曲面)177

第三节 Strokes(笔触)177

第十九章 菜单180

第一节 File(文件)180

第二节 Edit(编辑)220

第三节 Tools(工具)225

第四节 Group(组)229

第五节 Views(视窗)230

第六节 Rendering(渲染)241

第七节 Track View(轨迹视窗)245

第八节 Help(帮助)245

第三部实战篇248

第一章 室外建筑的一般方法248

第一节 用立面图方法制作真实的建筑结构模型248

第二节 用平面图方法制作建筑结构模型250

第三节 用材质图与盒状体相结合的方法制作建筑结构模型251

第四节 如何表现玻璃幕墙结构的建筑模型252

第五节 如何在3DSMAX中精确进行建筑模型的定位253

第六节 关于室外建筑地平线的处理254

第七节 室外建筑生活化的处理254

第二章 室内效果255

第三章 室内装饰物品的制作257

第一节 窗帘的制作257

第二节 席梦斯床的制作263

第三节 沙发的制作266

第四节 桌、椅、柜类的制作 .268

第四章 材质的综合运用能力272

第一节 制作花瓶272

第二节 用不透明贴图制作粒子系统的气泡274

第三节 用不透明贴图与盒状体制作场景中的人物、动物、汽车、植物的效果275

第五章 用修改器改造三维模型279

第一节 用一个球体造一个磨菇279

第二节 用一个球体造一块石头280

第三节 用一个球体造一个喷水池的球面水泡281

第六章 关于Fit适配变形的操作说明283

第七章 NURBS Surfaces(NURBS曲面)的综合使用知识284

第八章 动画的应用287

第一节 一个运动的太阳系动画287

第二节 一辆用覆带行走的坦克289

第三节 盘旋的龙290

第四节 关于游览动画的制作290

第九章 动画的合成292

一 星际终结者292

二 图象擦拭292

三 动画剪接292

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