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第一章初识3DS MAX1

1.1 3DS MAX的操作界面1

1.1.1 菜单栏2

1.1.2 操作选项卡3

1.1.3 工具栏3

1.1.4 命令面板4

1.1.5 视图区和场景5

1.1.6 视图显示控制区6

1.1.7 动画时间控制区7

1.1.8 物体选择和捕捉控制区8

1.1.9 状态栏和提示栏10

1.1.10 快捷菜单10

1.2 3DS MAX基本概念与操作10

1.2.1 新建和打开文件10

1.2.2 创建物体11

1.2.3 利用网格、捕捉和命令面板精确绘图13

1.2.4 物体选择方法面面观13

1.2.5 坐标系的运用和物体移动、旋转、缩放操作17

1.2.6 物体编辑初步23

1.2.7 查看渲染效果24

1.2.8 设置动画和制作动画文件24

1.2.9 设定材质28

1.2.10 向场景中放置灯光29

1.2.11 在场景中放置摄像机31

1.3 3DS MAX的一些常用编辑操作与手段32

1.3.1 创建镜像物体和阵列物体32

1.3.2 创建网格物体以生成新的工作平面35

1.3.3 使用卷尺和点物体辅助定位36

1.3.4 对齐物体37

1.3.5 操作和显示调整的撤消与恢复39

第二章基本物体建模40

2.1 创建标准物体40

2.1.1 创建方体40

2.1.2 让方体动起来42

2.1.3 创建球体44

2.1.4 让球体裂开45

2.1.5 创建柱体46

2.1.6 创建圆环47

2.1.7 绘制茶壶47

2.1.8 绘制圆筒48

2.1.9 绘制锥体和圆台49

2.1.10 绘制四棱台50

2.1.11 让小球沿平面滚动50

2.2 绘制扩展物体53

2.2.1 创建多面体54

2.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱55

2.2.3 绘制油桶和纺锤56

2.2.4 绘制多面圆柱56

2.2.5 创建环形波浪57

2.2.6 制作环形结59

2.2.7 绘制胶囊、L形体、C形体和棱柱59

第三章创建和编辑2D造型61

3.1 绘制2D造型61

3.1.1 绘制直线或曲线61

3.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆62

3.1.3 绘制多边形和矩形63

3.1.4 绘制星形63

3.1.5 绘制螺旋线63

3.1.6 绘制截面和文字64

3.1.7 创建组合2D造型65

3.2 2D造型的编辑和修改66

3.2.1 编辑节点66

3.2.3 编辑样条69

3.2.2 编辑线段69

3.3 2D造型的典型应用71

3.3.1 通过旋转制作酒杯71

3.3.2 通过延伸生成立体文字74

第四章通过放样制作物体76

4.1 放样造型示例76

4.1.1 平面放样造型——腾空的导弹76

4.1.2 螺旋线的放样造型——振动的弹簧81

4.1.3 2D文字的放样造型——制作立体文字83

4.1.4 曲线的放样造型——窗帘85

4.2 控制放样物体的生成88

4.2.1 改变截面第一个节点位置——生成造型各异的凳子89

4.2.2 增删截面造型节点——生成和调整口袋90

4.2.3 开放和封闭截面造型相结合——制作撕裂的管道91

4.2.4 利用Skin Parameters区设置放样物体的表面特性93

4.2.5 编辑放样物体中的型94

第五章立体造型物体的修改96

5.1 Modify命令面板概述96

5.1.1 Modify面板的组成96

5.2 使用修改器堆栈97

5.1.2 向Modify面板中添加按钮97

5.2.1 修改堆栈器各按钮的意义98

5.2.2 复制操作仅在弹指之间100

5.3 Modify面板中主要的修改命令101

5.3.1 使用Taper命令切削物体101

5.3.2 使用Twist命令扭曲物体103

5.3.3 使用Bend命令弯曲物体104

5.3.4 使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪等104

5.3.5 使用Wave命令制作滚动波浪105

5.3.6 使用Ripple命令制作旋涡效果107

第六章放样物体的变形108

6.1 变比变形和扭曲变形108

6.1.1 制作钻头108

6.1.2 产生变形动画114

6.2 倒角变形114

6.2.1 放样制作文字114

6.2.2 制作倒角115

6.3 拟合变形116

6.3.1 初步生成放样物体117

6.3.2 执行拟合变形118

第七章物体的精细加工121

7.1 子物体加工修改——变化多端的坛子121

7.1.1 做个坛子121

7.1.2 为坛体加上凹纹124

7.1.3 给坛子加上一个盖124

7.1.4 打破坛底125

7.1.5 拉出个长鼻子127

7.2.1 创建仙人球128

7.2 子物体编辑修改过程中的动画制作——仙人球128

7.2.2 仙人球生成动画131

7.3 平面挤出几何造型133

7.3.1 创建滑翔机133

7.3.2 制作动画137

第八章创建组合物体和空间扭曲138

8.1 通过布尔运算创建组合物体138

8.1.1 布尔运算面面观138

8.1.2 制作布尔物体动画144

8.1.3 布尔物体嵌套146

8.1.4 二维形体的布尔运算147

8.2 连接、缠绕和分散151

8.2.1 创建连接物体151

8.2.2 创建投影物体和分布式物体153

8.3 空间扭曲155

8.3.1 制作爆炸效果155

8.3.2 利用移位物体制作挤压和拉伸效果156

8.3.3 利用变形网格对物体进行变形159

8.3.4 利用波浪和震荡网格变形物体160

第九章基本材质训练161

9.1 向物体赋予材质的步骤161

9.1.1 创建立方体和茶壶161

9.1.2 打开材质编辑器162

9.1.3 指定材质给立方体和茶壶164

9.1.4 同步材质和非同步材质166

9.1.5 认识材质/贴图浏览器167

9.2.1 闪烁的霓虹灯字169

9.2 基本参数的设置169

9.2.2 自发光效果173

9.2.3 应用透明材质174

第十章基本贴图训练176

10.1 初识贴图——棋盘格贴图176

10.2 内建式贴图坐标179

10.2.1 贴图坐标的设定179

10.2.2 贴图坐标的调整181

10.3.1 平面贴图183

10.3 UVW坐标系统与贴图183

10.3.2 圆柱式贴图186

10.3.3 球体贴图187

10.3.4 子物体贴图188

10.4 贴图类型面面观190

10.4.1 建立场景191

10.4.2 Diffuse贴图191

10.4.3 不透明(Opacity)贴图193

10.4.4 凹凸贴图195

10.4.6 基本反射贴图197

10.4.5 自发光贴图197

10.4.7 混合反射贴图198

10.4.8 环境贴图199

10.4.9 存储材质201

10.4.10 材质的层次201

第十一章高级贴图材质训练203

11.1 复合材质203

11.1.1 双面材质203

11.1.2 混合材质207

11.2 多重/子物体材质训练211

11.2.1 建立场景211

11.2.2 建立多重材质213

11.2.3 指定子物体材质213

11.2.4 调整圆筒造型216

11.2.5 给子材质设定金属质感216

11.2.6 改变子材质为透明材质217

11.2.8 将材质2以网格显示218

11.2.7 设定双面材质218

11.2.9 为材质5贴图219

11.2.10 为材质1进行棋盘格贴图219

11.3 复合贴图220

11.3.1 为材质1进行二级贴图220

11.3.2 为材质1进行三级贴图221

11.4 合成材质贴图练习222

11.4.1 生成合成贴图材质222

11.4.2 指定两个贴图223

11.5.1 使用镜面反射225

11.5 平面镜反射225

11.5.2 加入漫反射226

第十二章灯光的使用228

12.1 泛光灯228

12.1.1 建立场景228

12.1.2 设置高光230

12.1.3 灯光色彩动画230

12.2.1 建立场景231

12.2 目标聚光灯231

12.1.4 设置环境光231

12.2.2 建立目标聚光灯233

12.2.3 调节聚光范围236

12.2.4 制作幻灯机237

第十三章利用雾营造气氛240

13.1 使用标准雾240

13.1.1 建立场景240

13.1.2 环境对话框242

13.1.3 改变雾的范围和浓度244

13.1.4 雾化背景246

13.2 使用层雾248

12.2.1 在场景中加入层雾248

13.2.2 加入多层雾251

13.2.3 制作动画253

13.3 使用质量雾254

13.3.1 在场景中加入质量雾254

13.3.2 质量雾动画258

14.1.1 建立场景259

14.1 聚光灯质量光的效果259

第十四章质量光与燃烧259

14.1.2 指定质量光效261

14.1.3 柔化灯光效果263

14.1.4 加入Noise噪波控制264

14.1.5 投影彩色质量光265

14.2 泛光灯质量光的效果267

14.2.1 建立泛光灯267

14.2.2 为泛光灯指定质量光效267

14.3.2 为目标光源指定质量光270

14.3 目标光源质量光效果270

14.3.1 建立目标光源270

14.4 制作燃烧效果271

14.4.1 制作火焰线框272

14.4.2 让火焰燃烧起来272

14.4.3 火焰的组合效果273

14.4.4 制作烈火燃烧动画276

15.1 使用Spray粒子系统278

15.1.1 使用Spray粒子发生器278

第十五章使用粒子系统制作细小物体278

15.1.2 利用Spray粒子系统做喷放的礼花279

15.2 Snow粒子系统282

15.2.1 建立Snow粒子系统282

15.2.2 利用Snow粒子系统的渲染模式做彩色碎纸片284

15.2.3 Snow粒子系统的其他渲染模式286

15.3 高级粒子系统287

15.3.1 使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶287

15.3.2 使用 Super Spray粒子系统制作粒子流288

15.3.3 使用Blizzard粒子系统创建冰雹289

15.3.4 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星290

第十六章基础运动设置292

16.1 轨迹窗与功能曲线292

16.1.1 创建场景292

16.1.2 打开轨迹窗293

16.1.3 功能曲线的控制294

16.1.4 循环运动设定295

16.2.1 建立路径和虚拟物体296

16.2 加入虚拟物体和动画控制模块296

16.2.2 使用动画控制模块297

16.3 音乐合成299

16.3.1 加入声音节拍299

16.3.2 加入音乐文件300

第十七章运动控制301

17.1 使用功能曲线301

17.1.1 建立物体301

17.1.2 创建和显示运动轨迹302

17.1.3 在轨迹窗中显示功能曲线303

17.1.4 调整功能曲线304

17.2 使用动画控制器305

17.2.1 指定动画控制器306

17.2.2 TCB控制器307

17.3 使用路径控制器309

17.3.1 设置路径曲线309

17.3.2 指定路径控制器310

17.3.3 调节路径参数311

18.1.1 创建机械手314

第十八章正向运动与反向运动314

18.1 层级树314

18.1.2 展开层级树315

18.1.3 连接物体316

18.2 正向运动318

18.2.1 锁定坐标轴319

18.2.2 让机械手运作起来320

18.2.3 释放连接的轴321

18.2.4 复制动画322

18.3 反向运动324

18.3.1 限制坐标轴324

18.3.2 设置垂直轴的阻尼325

18.3.3 互动式反向运动325

18.3.4 指定式反方向运动326

第十九章视频的后期处理328

19.1 静态图像的合成328

19.1.1 理解Alpha通道328

19.1.2 加入事件330

19.1.3 运行视屏后期处理332

19.1.4 保存图像334

19.2 动画的合成制作335

19.2.1 制作开头文字335

19.2.2 制作结尾文字335

19.2.3 动画制作337

19.2.4 合成动画339

19.2.5 设置合成范围342

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