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第一部分3DS MAX 入门篇1

第一章 从一个简单的动开开始3

1.1 如何建立并修改一个三维模型3

1.1.1 在视图中建立一个板状三维模型3

1.1.2 调整三维模型的复杂度和尺寸4

1.1.3 确定视图中三维模型的颜色5

1.1.4 把Box 01变成一座起伏的山脉5

1.2 在3DS MAX 下制作英文字体6

1.2.1 利用3DS MAX 装载的英文字库制作3DS 字体截面6

1.2.2 给文字的截面加上厚度使其变为三维模型6

1.3 试用材质编辑器7

1.3.1 什么是材质7

1.3.2 打开材质编辑器7

1.4 选择——3DS MAX 操作的核心和基础8

1.5 3DS MAX 动画的基本原理9

1.5.1 计算机动画的简单原理9

1.5.2 3DS MAX 动画制作的要素——场景9

1.6 一个字幕动画的简要制作10

1.6.1 剧本10

1.6.2 确定整个动画的帧数10

1.6.3 确定三维模型在第0帧的位置10

1.6.4 打开动画制作按所(Animate 动画制作)11

1.6.5 加上一个粒子动画——下雪11

1.7 保存场景及预演动画12

1.7.1 生成一个动画12

1.7.2 预演动画12

2.1.1 Top 视图(俯视图)14

2.1 视图——计算机模拟出来的三维空间14

第二章 3DS MAX 界面与操作14

2.1.2 Front 视图(前视图)15

2.1.3 Left 视图(左视图)15

2.1.4 Perspective 视图(透视视图)15

2.1.5 视图的切换与改变视图显示方式15

2.1.6 激活某一视图的方法16

2.2 3DS MAX 菜单栏16

2.2.1 将一个场景文件(后缀为max)取至当前视图之中16

2.2.2 3DS MAX 菜单命令16

2.3 工具图标栏16

2.3.1 选择类工具图标16

2.3.2 选择与操作类17

2.3.3 选择集的锁定18

2.3.4 坐标类工具图标19

2.3.5 着色类20

2.3.6 连接关系类20

2.3.7 其它类20

2.4 视图调整按钮20

2.5 动画操作类按钮21

2.6 其它类按钮22

2.7 面板命令类22

2.7.1 (Create)建立命令22

第二部分能力篇27

第三章 建立三维模型27

3.1 建立二维图形27

3.1.1 建立单个二维图形27

3.2 二维图形的放样28

3.1.2 由多个二维图形结合的组合体28

3.2.1 利用Extrude (延伸)制作三维模型29

3.2.2 利用放样路径制造三维模型30

3.3 二维图形的变形放样32

3.3.1 Scale (缩放变形)33

3.3.2 Teeter 轴向变形(以Y轴为放样方向)34

3.3.3 Twist (扭曲变形)35

3.3.4 Bevel (塌角)变形35

3.3.5 Fit (适配变形)36

3.4 建立标准几何体三维模型38

3.4.1 建立方形38

3.4.2 Sphere (球)38

3.4.4 建立面包圈39

3.4.3 建立圆柱体39

3.4.5 建立圆环40

3.4.6 建立圆锥体40

3.4.7 创建一把茶壶41

第四章 三维模型的参数修改与调整器修改42

4.1 访问参数与修改参数42

4.1.1 访问已建立的三维模型的创建参数42

4.1.2 修改参数42

4.2 通过调整器修改三维模型43

4.2.1 Bend (弯曲调整器)43

4.2.2 在Bend (弯曲)上附加一个调整器Twist (扭曲)43

4.2.3 建立Taper (锥形)调整器44

4.3 使用空间扭调整三维模型44

4.3.1 调整Ripple (涟漪空间扭)44

4.3.2 调整Wave (波浪空间扭)45

4.4 通过对节点、面、边的调整修改三维模型46

4.4.1 建立一个圆柱体并设定它的复杂度46

4.4.2 选定并修改顶点47

4.4.3 为顶点加上一个调整器47

4.4.4 再加上一个调整器48

4.4.5 对同一物体上的另一些点进行调整48

4.4.6 重新命名堆栈48

4.5 运用布尔运算修改三维模型49

4.5.1 差集49

4.5.2 交集50

4.6 运用拷贝、实例和参考生成新的三维模型50

4.6.1 拷贝物体51

4.6.2 实例物体51

4.6.3 参考物体52

第五章 环境设定53

5.1 标准雾53

5.1.1 用摄像机设定标准雾的范围54

5.1.2 插入NEnvironment (环境)雾设定对话框54

5.2 分层雾55

5.2.1 在场景中插入分层雾55

5.2.2 调整分层雾56

5.2.3 制作分层雾的动画57

5.3 体雾(Volume Fog)57

5.3.1 建立一个体雾的场景58

5.3.2 建立一个穿过云雾的动画58

5.4 体光源雾(Volume Light)58

5.4.2 如何柔化体光源雾的边缘和密度59

5.4.1 将一个体光源雾指定给场景中的聚光灯59

5.4.3 设定体光源雾距离的范围60

5.4.4 用噪场控制体光源雾60

5.4.5 制作一个尘埃动画效果61

5.4.6 将体光源雾的设定指定给一个泛光灯61

5.4.7 直射体光源雾62

第三部分材质编辑67

第六章 基础材质编辑67

6.1 材质编辑顺外面67

6.1.1 垂直与水平工具列68

6.1.2 样本视窗69

6.2 设定场景中物体的材质69

6.3.2 非即时改变材质70

6.3.1 即时改变材质70

6.3 即时改变材质(与非即时改变材质)70

6.4 从浏览器中获取材质71

6.4.1 进入浏览器71

6.4.2 使用浏览器72

6.4.3 改变材质库73

6.5 设置基本参数(Basic Parameters)74

6.5.1 基本参数(Basic Parameters)面板介绍74

6.5.2 环境反射、漫反射和镜面反射颜色75

6.5.3 使用Color Selector 对话框76

6.5.4 保存新材质77

6.5.5 场景着色78

6.5.6 高光设置78

6.5.7 着色方式79

6.5.8 特殊属性80

6.6.1 线框的粗细81

6.6 设置Extended Parameters (扩展参数)81

6.6.2 改变透明度82

6.6.3 透明度的衰减(Opacity Falloff)83

6.6.4 透明色的颜色效果83

第七章 材质基本贴图及贴图坐标71 贴图坐标的设定85

7.1 贴图坐标的设定85

7.1.1 设定贴图坐标85

7.1.2 在视图中显示贴图86

7.1.3 设定贴图坐标的条件87

7.2 贴图坐标的调整88

7.2.1 调整材质的贴图坐标88

7.2.2 平移和旋转贴图88

7.2.4 平面贴图方式89

7.2.3 使用UVW Map 修改功能89

7.2.5 避免条纹的出现91

7.2.6 Tile (平铺)与Mirror (镜像)92

7.2.7 Bitmap Fit (位图拟合)Normal Align (法向量对准)93

7.2.8 圆柱贴图方式94

7.2.9 球形贴图方式96

7.2.10 其它球形贴图方式97

7.3 子物体(Sub-Object)贴图98

7.4 使用Blur(模糊)及Blur Offset (模糊偏移)100

7.4.1 使用Blur(模糊)100

7.4.2 使用Blur Offset (模糊偏移)101

7.5 面贴图(Face Map)材质102

8.1 贴衅界面及基本种类103

第八章 材质贴图类型103

8.2 贴图界面及基本种类82 Diffuse(和Ambient)贴图104

8.3 了解层次105

8.3.1 Material/Map Navigator (材质/贴图漫游器)106

8.3.2 使用Got to Parent (回到父级)功能进行层间变换106

8.3.3 使用名称栏进行层间变换107

8.4 从材质库中取得材质107

8.4.1 改变贴图的比例(Amount 值)107

8.5 不透明贴图(Opacity Map)108

8.6 光亮程序贴图110

8.7 凹凸贴图(Bump Map)110

8.8 高光贴图(Specular Map)112

8.8.1 贴图快速按钮112

8.8.2 使用Show Map in Viewport 钮113

8.9 自发光贴图(Self-Illumination Map)114

8.10 反射贴图115

8.10.1 基本反射贴图115

8.10.2 材质的存储116

8.10.3 反射模糊效果117

8.10.4 反射贴图与Diffuse 贴图的混用117

8.11 环境贴图118

8.11.1 选择贴图坐标系统121

8.12 自动反射贴图及折射贴图122

8.12.1 自动反射贴图122

8.12.2 自动折射贴图123

第九章 使用复合材质与贴图125

9.1 复合材质125

9.1.1 双面材质126

9.1.2 找准你的位置127

9.1.3 生成混合材质129

9.1.4 利用Mask (屏蔽)来混合材质131

9.2 子物体(Sub-Object)材质133

9.2.1 介绍多重/子物体材质界面134

9.2.2 建立一个Multi/Sub-Object 材质134

9.2.3 子材质的自动设定134

9.2.4 设定子物体材质135

9.2.5 使用多重材质138

9.2.6 改变Material 3138

9.2.7 改变Material 1138

9.2.8 改变Material 5139

9.2.10 线框140

9.2.9 找准所在的位置140

9.2.11 指定一个Diffuse 贴图141

9.3 复合贴图(Compound Maps)142

9.3.1 进行复合贴图142

9.3.2 使用渐层贴图(Gradient Map)144

9.3.3 合成贴图(Compositing Maps)146

9.3.4 褪色效果(Fading Bffect)147

9.3.5 屏蔽和合成148

9.4 设定平面镜反射149

9.4.1 设定镜面反射贴图149

9.4.2 为平面反射贴图加上Diffuse 贴图效果151

9.5 RGB Tint 贴图152

10.1 开始制作动画157

第十章 制作基本动画 使用Track View157

第四部分动画理念及制作157

10.1.1 Track View(轨迹显示)界面及功能160

10.2 设定位置变化动画161

10.2.1 调整动画161

10.2.2 范围线的调整162

10.2.3 功能曲线的概念163

10.2.4 使用Out-of-Range (域外)方式163

10.2.5 调整曲线切线164

10.3 比例变形动画167

10.3.1 改变球体中心点167

10.3.2 挤压球体167

10.3.3 动画分析168

10.3.4 Time Configuration 对话框171

10.4 沿着一条路径跳跃173

10.4.1 基本要件概念173

10.4.2 建立路径174

10.4.3 将虚拟物体放在路径上174

10.4.4 Replace Position/Rotation/Scale Controller (替换位置/旋转/比例控制器)对话框176

10.5 加入声音176

10.5.1 节拍器的使用176

10.5.2 使用.wav 文件178

10.5.3 使用声音和动画轨迹同步178

10.5.4 编辑路径(Path)179

第十一章 使用层次树连接和正向运动180

11.1 不同类型的层次树180

11.3 在视图中显示Track View181

11.2 机械手181

11.3.1 视图建立与排列方式182

11.3.2 层次树的详细结构183

11.3.3 物体的两个层次树184

11.4 层次式连接物体185

11.4.1 测试连接185

11.5 在层次树中选择187

11.6 轴向锁定功能188

11.6.1 锁定垂直长轴188

11.6.2 锁定手臂(Arm)188

11.6.3 其它物体的锁定189

11.7 制作机械手动画189

11.7.1 转动手爪(Hand)189

11.7.2 移动垂直长轴(Vertical Shaft)190

11.7.3 设定其它动画191

11.8 释放连结的轴向191

11.9 跳舞的机械手192

11.9.1 Clone (克隆)物体的制作192

11.9.2 使用虚拟物体194

11.9.3 使用带有继承关系的虚拟体195

11.10 试试我们的分析能力195

11.10.1 装入文件并播放动画195

11.10.2 问题的答案195

第十二章 反向运动的应用197

12.1 关于反向运动197

12.1.1 装入链状物体197

12.1.2 激活反向运动198

12.2.1 设定机械手连接参数199

12.2 设定连接参数(Joint Parameters)199

12.2.2 IK 命令面板200

12.2.3 手爪(Hand)的连接参数202

12.2.4 限定水平长轴(Horizontal Shaft)203

12.2.5 限定手臂(Arm)的运动204

12.2.6 测试反向运动连接205

12.2.7 连接点的Damping 设定205

12.3 使用反向运动制作动画205

12.3.1 使用交互式反向运动(Interactive IK)206

12.3.2 使用应用式反向运动206

12.4 分析应用式反向运动208

12.4.1 Ease 的作用209

12.4.2 交互式反向运动与应用式反向运动的比较209

12.5.1 设想问题的答案211

12.5 模拟汽缸活塞的往复运动211

12.5.2 双重轴心问题212

12.6 中断器(Terminators)、优先(Precedence)及路径连接(Path Links)214

12.6.1 使用中断器(Terminators)214

12.6.2 设置优先(Precedence)215

12.6.3 创建路径连接(Path Links)216

第十三章 功能曲线和控制器219

13.1 功能曲线219

13.1.1 建立一个锥体219

13.1.2 观看运动轨迹220

13.1.3 观看Position 功能曲线221

13.1.4 编辑功能曲线221

13.2.1 在Track View 中进入Key Info223

13.2 关键点信息(Key Info)223

13.1.5 移动运动轨迹关键点223

13.2.2 Motion 指令面板中的Key Info224

13.2.3 切线类型225

13.2.4 使用自定义的切线类型226

13.2.5 断开切线227

13.3 使用动画控制器228

13.3.1 什么是动画控制器228

13.3.2 何时使用动画控制器228

13.3.3 在哪里可找到动画控制器229

13.3.4 动画控制器的修改229

13.3.5 Key Info 的改变230

13.3.6 使用TCB 控制器231

13.3.8 产生Noise (噪声)233

13.3.7 恢复Bezier Postion 控制器233

13.3.9 与List 控制器相结合235

13.4 使用Path 控制器237

13.4.1 产生一条路径237

13.4.2 指定Path 控制器238

13.4.3 关于Path Options 区域238

13.4.4 调节Path Parameters239

13.5 Look at 控制器241

13.5.1 用圆柱体试验Look at 控制器241

13.5.2 指定Look at 控制器到一个层次物体上242

13.5.3 拷贝和粘贴物体244

13.6 一个实际问题245

14.1 使用Video Post 合成图像247

14.1.1 Video Post 的概念247

第十四章 后期制作247

14.1.2 Alpha 通道248

14.1.3 合成场景和图像250

14.1.4 加入事件(Event)250

14.1.5 执行序列252

14.1.6 加入图像层事件253

14.1.7 编辑序列255

14.1.8 调整摄影机257

14.1.9 替换场景258

14.1.10 加入标志259

14.1.11 输出到一个文件260

14.1.12 保存序列文件261

14.1.13 使输出图像事件无效261

14.1.14 Mask (屏蔽)的应用262

14.1.15 使用过滤器事件263

14.2 制作电影片头264

14.2.1 素材准备264

14.2.2 了解创意要求的动画序列264

14.2.3 装入场景265

14.2.4 整理建立事件序列265

14.2.5 设定开始合成处理的片名266

14.2.6 加入淡入淡出的效果267

14.2.7 淡入结束字幕268

14.2.8 增加一个简单擦拭的效果268

14.2.9 加入图像输出事件269

14.2.10 调整范围线270

14.2.11 处理Alhpa Compositor 事件271

14.2.13 调整淡入淡出事件范围线272

14.2.12 调整下一个场景272

14.2.15 淡入字幕273

14.2.14 加入擦试效果273

14.2.16 调整最后一个Alpha Compositor274

14.2.17 设置输出范围274

14.2.18 执行序列并保存文件274

第五部分3D MAX 菜单条及相关概念279

第十五章 File 菜单279

File/New279

File/Reset279

File/Open279

File/Merge279

File/Save Selected280

File/Import280

File/Save As280

File/Save280

File/Export282

File/Archive282

File/Summary Info282

File/View File283

File/Configure Paths283

File/Preferences284

1. Viewports284

2. General286

3. Inverse Kinematics286

4. Keyboard287

5. Gamma287

6. Animation289

7. Rendering290

8. Files291

File/Exit292

第十六章 Edit 菜单293

Edi/Undo293

Edit/Redo293

Edit/Hold293

Edit/Fetch293

Edit/Delete293

Edit/Clone293

Edit/Select Invert294

Edit/Select By294

Edit/Select None294

Edit/Select All294

Edit/Region296

Edit/Remove Named Selections296

Edit/Transform Type-in296

Edit/Mirror296

Edit/Array297

Edit/Snapshot297

Edit/Align298

Edit/Align Normals298

Edit/Place Highlight298

Edit/Track View (Menu)299

Edit/Material Editor(Menu)299

Edit/Properties299

Group/Explode301

Goup/Detach301

Group/Ungroup301

Group/Attach301

Group/Group301

Group/Close301

Group/Open301

第十七章 Group 菜单301

第十八章 Views 菜单302

Views/Undo(Viewport)302

Views/Redo(Viewport)302

Views/Save Active View302

Views/Restore Active VIew302

Views/Units Setup302

Views/Grid and Snap Settings303

Views/Backgroud Image304

Views/Grids304

Views/Show Axis Icon305

Views/Shade Selected305

Views/Show Dependencies306

Views/Redraw All Views306

Views/Viewport Configuration306

第十九章 Rendering 菜单309

Rendering/render(Menu)309

Rendering/Video Post313

Rendering/Environment328

Rendering/Make Preview332

Rendering/View Preview333

Rendering/Rename Preview333

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