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第一部分基础知识1

第01课建筑效果图的制作流程1

知识详解1

1.1建模阶段1

1.1.1 建模的过程3

1.1.2 建模的方法3

1.2增加环境效果阶段8

1.2.1 建立材质8

1.2.2 光线处理8

1.2.3 调整透视角度9

1.3 渲染输出阶段10

1.4 后期处理阶段10

上机实践11

1.5别墅效果图的制作过程11

课后练习16

1.6课后练习16

1.6.1 练习题目16

1.6.2 练习答案17

第02课初识3ds max 619

知识详解19

2.13ds max 6的功能及特点20

2.1.1 3ds max 6对软件及硬件的要求20

2.1.2 3ds max 6的主要功能20

2.2 3ds max 6的工作原理22

2.33ds max 6的界面23

2.3.1 菜单24

2.3.2 视图区24

2.3.3 工具栏24

2.3.4 命令面板25

2.3.5 状态显示栏25

2.3.6 传递动力学模块25

2.3.7 对话框26

上机实践27

2.4文件管理27

2.4.1 打开已有文件27

2.4.2 创建新文件27

2.4.3 保存文件28

2.4.4 合并场景文件29

2.4.5 导入和输出文件31

2.4.6 打开备份文件33

课后练习34

2.5课后练习34

2.5.1 练习题目34

2.5.2 练习答案34

第03课3ds max 6界面的调整35

知识详解35

3.1视图的调整35

3.1.1 改变视图的观察方向35

3.1.2 调整视图区的布局方式37

3.1.3 用视图控制工具调整视图38

3.1.4 用三键鼠标的“中键”调整视图39

3.2工具栏的运用及调整39

3.2.1 工具分类39

3.2.2 工具栏中工具按钮的调整40

3.33ds max 6的键盘操作技巧41

3.3.1 常用命令快捷键42

3.3.2 选择操作快捷键42

3.3.3 工具快捷键42

3.3.4 视图控制快捷键43

3.3.5 光、材质、渲染控制快捷键43

上机实践44

3.4调整视图布局44

课后练习46

3.5课后练习46

3.5.1 练习题目46

3.5.2 练习答案46

第04课创建和选取对象的方法49

知识详解49

4.1创建对象的基本方法49

4.1.1 设置系统单位比例49

4.1.2 创建对象的方法50

4.2 选取对象的基本方法50

上机实践53

4.3创建对象的实例53

4.4 选取对象的实例54

课后练习55

4.5课后练习55

4.5.1 练习题目55

4.5.2 练习答案56

第05课移动、旋转、缩放对象57

知识详解57

5.1快速移动、旋转、缩放对象57

5.2精确地移动、旋转、缩放对象58

5.2.1 使用捕捉工具精确地移动、旋转、缩放对象58

5.2.2 设置参数精确地移动、旋转、缩放对象60

5.2.3 使用对齐工具精确地移动、缩放对象61

上机实践62

5.3移动、旋转、缩放对象的实例62

课后练习68

5.4课后练习68

5.4.1 练习题目68

5.4.2 练习答案69

第06课复制对象73

知识详解73

6.1快速复制对象73

6.2 精确地复制对象74

上机实践76

6.3复制对象的实例76

课后练习81

6.4课后练习81

6.4.1 练习题目81

6.4.2 练习答案82

第07课快速综合练习85

上机实践85

7.1制作场景模型86

7.1.1 制作桌子86

7.1.2 制作茶具92

7.2 设置材质96

7.3 设置摄像机96

7.4 设置光源97

课后练习100

7.5课后练习100

7.5.1 练习题目100

7.5.2 练习答案100

第二部分创建模型101

第08课用三维几何体创建模型101

知识详解101

8.1三维几何体的种类101

8.1.1 标准参数几何体102

8.1.2 扩展参数几何体104

8.2创建三维基本几何体的方法105

8.2.1 通过拖拽鼠标创建三维基本几何体105

8.2.2 通过输入参数精确地创建几何体105

上机实践106

8.3用三维基本几何体创建桌椅模型106

课后练习111

8.4课后练习111

8.4.1 练习题目111

8.4.2 练习答案111

第09课用布尔运算创建模型113

知识详解113

9.1布尔运算的方法113

9.2布尔运算的参数设置115

9.2.1 【Pick Boolean】展卷栏115

9.2.2 【Parameters】展卷栏116

9.2.3 【Display/Update】(显示/更新)展卷栏117

9.3 布尔运算的注意事项117

上机实践119

9.4使用布尔运算创建砖塔模型119

课后练习122

9.5课后练习122

9.5.1 练习题目122

9.5.2 练习答案123

第10课编辑三维几何体建模125

知识详解125

10.1Modify(修改)命令面板介绍126

10.1.1 对象栏126

10.1.2 修改命令区127

10.1.3 参数区130

10.2通过编辑几何体创建模型的方法130

10.2.1 弯曲(Bend)130

10.2.2 倒边(Taper)131

10.2.3 扭曲(Twist)132

上机实践132

10.3用编辑几何体的方法创建拱门132

课后练习138

10.4课后练习138

10.4.1 练习题目138

10.4.2 练习答案138

第11课编辑几何体子对象建模139

知识详解139

11.1选择子对象的方法139

11.1.1 【Selection】(选择集)展卷栏140

11.1.2 【Soft Selection】(柔性选择集)展卷栏140

11.2 编辑子对象的方法141

上机实践142

11.3用编辑几何体子对象的方法创建云南大理三塔142

课后练习149

11.4课后练习149

11.4.1 练习题目149

11.4.2 练习答案150

第12课创建二维对象的方法151

知识详解151

12.1二维曲线的用途和种类151

12.1.1 二维曲线的用途151

12.1.2 二维曲线的种类152

12.2创建二维曲线的方法154

12.2.1 单击鼠标绘制线对象155

12.2.2 拖拽鼠标绘制线对象156

12.2.3 键盘输入绘制线对象157

12.3创建二维曲线时的可控参数158

12.3.1 【Rendering】(渲染)展卷栏158

12.3.2 【Interpolation】(插补)展卷栏159

12.3.3 【Creation Method】(创建方式)展卷栏160

12.3.4 【Parameters】(创建参数)展卷栏160

上机实践160

12.4通过拖拽鼠标创建二维曲线的实例160

12.5 用输入参数的方法创建二维曲线的实例166

课后练习169

12.6课后练习169

12.6.1 练习题目169

12.6.2 练习答案169

第13课编辑二维对象的方法171

知识详解171

13.1编辑二维曲线的方法171

13.2编辑二维曲线的可控参数171

13.2.1 二维曲线的子对象的种类171

13.2.2 编辑二维曲线的展卷栏173

上机实践176

13.3创建编辑二维曲线的实例176

课后练习182

13.4课后练习182

13.4.1 练习题目182

13.4.2 练习答案182

第14课拉伸二维曲线创建模型185

知识详解185

14.1通过挤压二维曲线创建三维对象185

14.1.1 挤压二维曲线创建三维对象的方法185

14.1.2 【Extrude】(挤压)命令的参数186

14.2用二维曲线倒角的方法创建三维对象186

14.2.1 二维曲线倒角的方法187

14.2.2 【Bevel】(倒角)命令的参数187

上机实践188

14.3拉伸二维曲线创建廊柱模型188

课后练习193

14.4课后练习193

14.4.1 练习题目193

14.4.2 练习答案193

第15课旋转二维曲线创建模型195

知识详解195

15.1旋转二维曲线创建模型的方法195

15.2 【Lathe】(旋转)命令的参数195

上机实践197

15.3使用【Lathe】命令创建花瓶197

课后练习204

15.4课后练习204

15.4.1 练习题目204

15.4.2 练习答案204

第16课平面增长法创建模型综合实例205

上机实践205

16.1制作墙体206

16.2 制作立柱209

16.3 制作装饰物211

16.4 制作栅栏213

课后练习215

16.5课后练习215

16.5.1 练习题目215

16.5.2 练习答案215

第17课放样法创建模型219

知识详解219

17.1放样创建模型的方法219

17.2放样的创建参数220

17.2.1 【Creation Method】(创建方式)展卷栏220

17.2.2 【Surface Parameters】(表面参数)展卷栏221

17.2.3 【Path Parameters】(路径参数)展卷栏221

17.2.4 【Skin Parameters】(表皮参数)展卷栏222

上机实践223

17.3使用同一截面制作放样对象223

17.4 使用多个截面创建放样对象225

课后练习231

17.5课后练习231

17.5.1 练习题目232

17.5.2 练习答案232

第18课使用变形编辑器放样对象234

知识详解234

18.1变形编辑器的种类和操作界面234

18.2 变形编辑器的功能235

18.3 利用适配变形制作模型的方法236

上机实践236

18.4使用缩放编辑器制作装饰布模型237

18.5 使用适配编辑器制作轮船船体242

课后练习246

18.6课后练习246

18.6.1 练习题目246

18.6.2 练习答案246

第三部分编辑材质247

第19课材质编辑器的使用方法247

知识详解247

19.1样本浏览器248

19.1.1 调整示例球的数目248

19.1.2 示例球的表现形式248

19.1.3 示例球的显示模式248

19.1.4 放大显示示例球的方法249

19.2 编辑材质的步骤249

19.3材质的管理250

19.3.1 材质层级结构图250

19.3.2 材质库251

上机实践252

19.4示例球的形式252

19.5 材质库的使用方法253

课后练习259

19.6课后练习259

19.6.1 练习题目259

19.6.2 练习答案260

第20课材质与贴图261

知识详解261

20.1材质与贴图关系261

20.1.1 材质与贴图的概念261

20.1.2 材质的贴图通道262

20.2 3ds max提供的材质类型263

20.33ds max提供的贴图类型264

20.3.1 贴图类型的分类265

20.3.2 制作建筑效果图常用的纹理贴图265

上机实践270

20.4设置材质的实例270

课后练习275

20.5课后练习275

20.5.1 练习题目275

20.5.2 练习答案275

第21课设置标准材质的物理属性277

知识详解277

21.1材质的渲染属性和渲染方式277

21.1.1 渲染属性278

21.1.2 渲染方式278

21.2编辑标准材质的物理属性279

21.2.1 材质颜色的控制279

21.2.2 材质反光效果的控制280

21.2.3 材质自发光效果的控制280

21.2.4 材质透明度的控制281

上机实践282

21.3设置吊灯材质的实例282

课后练习286

21.4课后练习286

21.4.1 练习题目286

21.4.2 练习答案287

第22课设置标准材质的纹理图案289

知识详解289

22.1设置贴图的方法289

22.2使用外部图片设置材质纹理的方法290

22.2.1 调入外部图片的方法291

22.2.2 调整贴图大小的方法291

22.2.3 调整贴图颜色的方法291

22.3 使用3ds max提供的贴图设置材质纹理的方法293

上机实践293

22.4设置材质纹理的实例293

课后练习301

22.5课后练习301

22.5.1 练习题目301

22.5.2 练习答案301

第23课设置材质的凹凸、反射、折射效果303

知识详解303

23.1设置标准材质的凹凸效果的方法303

23.2 设置标准材质的反射效果的方法304

23.3 设置标准材质的折射效果的方法304

上机实践305

23.4设置标准材质凹凸的实例305

23.5 设置标准材质的反射效果306

23.6 设置标准材质的折射效果309

课后练习311

23.7课后练习311

23.7.1 练习题目311

23.7.2 练习答案311

第24课复合材质的编辑方法313

知识详解313

24.1Blend(混合)材质313

24.1.1 设置Blend(混合)材质的方法313

24.1.2 Blend(混合)材质的参数313

24.2Multi/Sub-Object(多重子对象)材质314

24.2.1 设置Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的方法314

24.2.2 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的参数315

24.2.3 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的分配方法316

上机实践316

24.3设置混合材质的实例316

24.4 设置多重子对象材质的实例320

课后练习323

24.5课后练习323

24.5.1 练习题目323

24.5.2 练习答案324

第25课调整贴图的方法327

知识详解327

25.1贴图坐标327

25.1.1 设置贴图坐标的方法327

25.1.2 贴图方式328

25.1.3 选择贴图方式的原则330

25.2 调整贴图大小的方法331

25.3 调整贴图位置的方法333

25.4 调整贴图角度的方法334

上机实践334

25.5设置贴图坐标的实例334

课后练习343

25.6课后练习343

25.6.1 练习题目343

25.6.2 练习答案344

第四部分照明与环境345

第26课3ds max 6中的光源345

知识详解345

26.13ds max 6中的光源类型345

26.1.1 标准光源的种类345

26.1.2 光度控制光源的种类348

26.1.3 Daylight(日照系统)348

26.1.4 3ds max 6常用光源比较349

26.23ds max中创建光源的方法349

26.2.1 在菜单中选取创建灯光的命令349

26.2.2 在创建命令面板中选取创建灯光的命令350

上机实践351

26.3使用灯光模拟日照场景351

课后练习355

26.4课后练习355

26.4.1 练习题目355

26.4.2 练习答案356

第27课设置光源的方法357

知识详解357

27.1标准光源的控制参数357

27.2 光度控制光源的参数359

27.3设置灯光颜色的方法361

27.3.1 设置标准光源颜色的方法361

27.3.2 设置光度控制光源颜色的方法361

27.4设置光线衰减的方法363

27.4.1 设置标准光源衰减的方法364

27.4.2 灯光衰减各参数的内容364

27.5 排除灯光对场景中某些对象的影响365

27.6调整光源阴影的方法366

27.6.1 设置阴影的方法367

27.6.2 控制阴影清晰度的方法367

27.6.3 调节阴影和目标对象的距离370

27.6.4 制作透明阴影的方法370

上机实践371

27.7设置光源的实例371

课后练习376

27.8课后练习376

27.8.1 练习题目376

第28课灯光特效的使用方法377

知识详解377

28.1创建灯光特效的方法377

28.2体积光(Volume Light)378

28.2.1 给光源设定体积光效的方法380

28.2.2 调整体积光效果的方法380

28.3 特殊光效(Lens Effect)382

上机实践383

28.4制作落日场景的实例383

课后练习390

28.5课后练习390

28.5.1 练习题目390

28.5.2 练习答案390

第29课设置环境特效的方法391

知识详解391

29.1创建环境特效的方法391

29.2 创建燃烧效果的方法392

29.3 创建雾效的方法394

29.4 加入体积雾的方法397

上机实践397

29.5创建海岛场景397

课后练习407

29.6课后练习407

29.6.1 练习题目407

29.6.2 练习答案407

第五部分透视与渲染409

第30课设置透视效果的方法409

知识详解409

30.1摄像机的类型409

30.1.1 标摄像机409

30.1.2 自由摄像机409

30.2 创建摄像机的方法410

30.3调整视图透视效果的方法411

30.3.1 设置摄像机视角411

30.3.2 移动摄像机或目标点的位置413

30.3.3 使用摄像机视图控制面板413

上机实践415

30.4设置透视效果的实例415

课后练习418

30.5课后练习418

30.5.1 练习题目418

30.5.2 练习答案418

第31课渲染输出419

知识详解419

31.13ds max 6的渲染方式419

31.2 渲染的方法419

31.3 设置渲染输出的图像尺寸420

31.4 选择输出场景时的渲染范围421

31.5选择输出格式422

31.5.1 静态输出格式422

31.5.2 动态输出格式424

上机实践425

31.6渲染输出实例425

课后练习429

31.7课后练习429

31.7.1 练习题目429

31.7.2 练习答案429

第32课运用天光模拟室外全局光431

知识详解431

32.1运用天光模拟室外全局光的方法431

32.1.1 设置光源431

32.1.2 设置天光参数431

上机实践432

32.2使用光线追踪渲染建筑效果图的实例432

课后练习439

32.3课后练习439

32.3.1 练习题目439

32.3.2 练习答案439

第33课运用光能传递渲染室内场景441

知识详解441

33.1运用光能传递渲染室内场景的方法441

上机实践442

33.2运用光能传递渲染室内效果图的实例442

课后练习448

33.3课后练习448

33.3.1 练习题目448

33.3.2 练习答案449

第34课室外效果图实例451

上机实践451

34.1建模部分452

34.1.1 制作玻璃幕墙452

34.1.2 制作主体部分457

34.1.3 制作配楼465

34.1.4 组合建筑465

34.2 建立摄像机465

34.3材质部分467

34.3.1 外墙材质467

34.3.2 砖墙材质467

34.3.3 立柱材质468

34.3.4 压线材质469

34.3.5 线框材质469

34.3.6 玻璃材质470

34.3.7 环境贴图471

34.3.8 给对象赋予材质472

34.4设置光源476

34.4.1 创建主光源476

34.4.2 创建天光477

34.4.3 补光477

34.5 渲染输出479

34.6 后期合成480

课后练习483

34.7课后练习483

34.7.1 练习题目483

34.7.2 练习答案484

第35课创建室内效果图综合实例485

上机实践485

35.1建模部分486

35.1.1 制作房子486

35.1.2 制作踢脚线488

35.1.3 制作阳台推拉门490

35.1.4 制作沙发492

35.2设置材质497

35.2.1 墙和地板材质497

35.2.2 沙发材质499

35.2.3 给对象赋予材质500

35.3 创建摄像机501

35.4设置光源502

35.4.1 设置曝光控制502

35.4.2 创建室外光502

35.4.3 设置辅助光源503

35.4.4 设置补光507

35.5 渲染场景508

35.6 后期制作510

课后练习512

35.7课后练习512

35.7.1 练习题目512

35.7.2 练习答案512

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3DS MAX优化教程(1997 PDF版)
3DS MAX优化教程
1997 北京:人民邮电出版社
3DS MAX 2.5简明教程(1999 PDF版)
3DS MAX 2.5简明教程
1999 北京:专利文献出版社