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目录1

第1章 3ds max 6基础1

1.1 效果图制作流程2

1.1.1 三维建模2

1.1.2 贴图与赋材质3

1.1.3 灯光处理3

1.1.4 渲染场景及后期处理4

1.2 3ds max 6的工作环境4

1.2.1 菜单栏5

1.2.2 主工具栏6

1.2.3 浮动工具栏6

1.2.4 工作窗口6

1.2.5 命令面板7

1.2.8 时间控制区8

1.2.7 状态栏和提示行8

1.2.6 脚本监听器8

1.2.9 视图导航控制区9

1.3 文件管理10

1.3.1 新建文件10

1.3.2 导入、导出文件11

1.4 自定义工作界面与单位12

1.4.1 自定义命令面板12

1.4.2 自定义窗口视图分布13

1.4.3 自定义栅格设置16

1.4.4 设置绘图单位17

1.5 选择对象操作18

1.5.1 用鼠标选择对象18

1.5.2 用区域选择对象19

1.5.3 区域选择模式的设置19

1.5.4 根据对象的名字选择20

1.5.6 用选择集选择对象22

1.5.5 具有双重功能的选择工具22

1.5.7 使用组来管理对象23

1.5.8 锁定对象25

1.6 对齐工具27

1.7 复制对象28

1.7.1 Clone(克隆)复制法28

1.7.2 Shift键复制法28

1.7.3 Array(阵列)复制法29

1.7.4 Snapshot(快镜拍照式)复制法30

1.7.5 Mirror(镜像)复制法31

1.8 对象的变换32

1.8.1 坐标系32

1.8.2 对象的移动34

1.8.3 缩放物体35

第2章 常见三维基本造型36

实例1 背投电视37

实例2 足球43

实例3 笔记本电脑49

实例4 休闲椅58

实例5 可视电话63

实例6 铅笔74

实例7 饮水机80

实例8 台灯90

实例9 火柴104

实例10 酒瓶114

实例11 果盘128

实例12 浴缸水纹142

实例13 路牌广告153

第3章 客厅的制作169

第4章 会议大厅的制作215

第5章 乡村别墅的制作267

第6章 外观大楼夜景329

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