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第一章初识3DS MAX1

1.1 屏幕布局1

1.2功能区介绍2

1.2.1 菜单栏2

1.2.2 工具行3

1.2.3 命令面板3

1.2.4 状态行和提示行5

1.2.5 动画控制区5

1.2.6 视图区6

1.2.7 视图控制区7

1.33DS MAX操作基础8

1.3.1 在3DS MAX中各种命令的执行方法8

1.3.2 如何确定场景中模型的空间位置与自身尺度9

1.3.3 选择——3DS MAX操作的基础11

1.4空间坐标系统11

1.4.1 专用名词注解11

1.4.2 坐标控制按钮12

1.4.3 坐标轴向控制12

1.4.4 坐标轴心控制13

1.4.5 坐标系统介绍14

1.5 3DS MAX的场景15

第二章3DS MAX动画制作18

2.1 3DS MAX的五个功能模块18

2.2创建三维动画的基本步骤19

2.2.1 设置场景19

2.2.2 建模20

2.2.3 设计材质21

2.2.4 放置灯光和摄像机21

2.2.5 设置场景动画22

2.2.6 渲染场景22

2.3初试身手——制作第一个三维动画23

2.3.1 进入3DS MAX23

2.3.2 建立地面23

2.3.3 修改地面为群山26

2.3.4 视图的调整与使用27

2.3.5 制作文字标题29

2.3.6 动画的设定31

2.3.7 为物体指定材质32

2.3.8 检查动画33

2.3.9 制作雪花35

2.3.10 保存场景动画37

第三章基本物体模型建造39

3.1 建造模型的方式39

3.2基本模型的建造40

3.2.1 标准模型的建造40

3.2.2 扩展模型的建造44

3.2.3 门与窗模型的建造49

第四章平面图形的绘制51

4.1 二维平面图形的作用51

4.2 平面图形的绘制52

4.3平面图形的修改54

4.3.1 对节点的修改55

4.3.2 对图形进行修改56

4.3.3 平面图形的布尔运算58

第五章从二维图形到三维模型62

5.1拉伸(Extrude)建模62

5.1.1 建立二维平面图形63

5.1.2 拉伸建立三维模型66

5.2旋转(Lathe)建模68

5.2.1 绘制花瓶截面图形68

5.2.2 旋转建立花瓶模型69

5.2.3 制作花瓶动画70

5.2.4 修改花瓶形状70

第六章放样建模72

6.1 放样建模的原理和方法72

6.2放样建模练习73

6.2.1 一个剖面图形的放样73

6.2.2 多个截面图形的放样74

6.2.3 复合图形的放样建模81

6.3放样建模应用示例81

6.3.1 制作圆孤状的文字物体81

6.3.2 裂口的圆柱体82

第七章变形控制放样建模86

7.1变形放样综合练习——制作冰淇淋87

7.1.1 建立放样模型87

7.1.2 变形控制的基本方法87

7.2 导角变形建模92

7.3适配变形建模94

7.3.1 适配变形建模原理94

7.3.2 适配变形建模练习——制作电话话筒94

第八章复合物体建模98

8.1变形物体99

8.1.1 变形原理99

8.1.2 变形动画练习99

8.2布尔运算101

8.2.1 布尔运算规则101

8.2.2 布尔运算练习101

第九章材质编辑106

9.1基本材质107

9.1.1 认识材质编辑器107

9.1.2 基本材质练习112

9.2贴图材质117

9.2.1 贴图坐标练习117

9.2.2 常用的几种贴图方式120

9.2.3 常用贴图效果基本训练122

9.2.4 反射/折射贴图129

9.2.5 环境(背景)贴图131

9.2.6 反射贴图练习134

9.2.7 自动折射贴图练习135

9.3 常用材质的制作136

9.4非标准材质138

9.4.1 混合材质138

9.4.2 双面材质141

9.4.3 多重子材质143

9.5 贴图类型146

第十章摄像机148

10.1 目标摄像机148

10.2 自由摄像机150

第十一章环境与照明151

11.1 泛光灯训练152

11.2 聚光灯训练153

11.3 聚光灯阴影特技效果157

11.4云雾效果160

11.4.1 标准雾效160

11.4.2 层雾效果162

11.4.3 体雾164

11.5 体光166

第十二章动画169

12.1基本动画方式169

12.1.1 变换动画169

12.1.2 参数动画170

12.1.3 修改动画171

12.1.4 放样动画171

12.1.5 空间扭曲器动画172

12.1.6 灯光动画174

12.1.7 摄像机动画176

12.2动画控制178

12.2.1 运动路径的控制178

12.2.2 运动轨迹控制器179

12.2.3 功能曲线控制181

第十三章186

13.1视频通道186

13.1.1 视频通道面板介绍186

13.1.2 视频合成原理187

13.2 图像合成练习188

13.3 特效合成练习196

13.4 结束语201

附录:3DS MAX命令功能速查202

3DS MAX菜单命令202

3DS MAX常用命令按钮209

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