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第一篇 3DS MAX基础1

第一章计算机动画技术概述1

1.1 传统动画1

1.2 计算机动画4

1.3 计算机图形学与动画6

1.4 三维动画技术10

1.5 动画系列的记录17

第二章 3DS MAX操作界面19

2.1 3DS MAX的安装19

2.2 3DS MAX的界面20

2.3 视口操作23

第三章 制作简单的动画28

3.1 物体的创建和修改28

3.2 制作雪景与三维汉字30

3.3 制作简单汉字动画36

第二篇3DS MAX基本操作43

第四章 物体的选择和变换43

4.1 选择工具43

4.2 其它选择方法46

4.3 双功能选择工具48

4.4 变换工具50

4.5 标系的使用52

4.6 使用坐标中心55

4.7 缩放变换的使用57

4.8 把变换设成动画58

4.9 输入变换值59

第五章 调整器堆栈的使用61

5.1 基本知识61

5.2 使用调整器63

5.3 堆栈的编辑67

5.4 空间扭曲体的使用68

5.5 调整器堆栈的深入使用70

5.6 同时调整多个物体73

5.7 制作一个圆桌78

第六章 编辑网格调整器和子物体选择83

6.1 调整器分类和网格编辑调整器83

6.2 编辑一个圆柱体84

6.3 子物体动画92

6.4 飞翔的飞机94

第七章 拷贝、实例拷贝和参考拷贝101

7.1 拷贝物体101

7.2 深入分析拷贝、实例拷贝和参考拷贝105

7.3 关于实例拷贝的练习109

第八章 灯光使用和环境设置111

8.1 泛光灯111

8.2 聚光灯114

8.3 标准雾121

8.4 分层雾124

8.5 体雾128

8.6 体灯光128

第三篇3DS MAX造型133

第九章 二维形体133

9.1 创建形体133

9.2 调整形体135

9.3 编辑曲线138

9.4 复杂二维形体操作149

9.5 布尔操作158

9.6 螺旋160

第十章 三维造型体163

10.1 三维物体163

10.2 放样造型165

10.3 使用多重曲线制作三维放样物体175

第十一章 三维放样中的变形183

11.1 缩放变形183

11.2 扭曲变形187

11.3 轴向倾斜变形188

11.4 倒角变形193

11.5 适配变形196

第十二章 组合物体203

12.1 变形(Morph)203

12.2 布尔操作211

第四篇3DS MAX材质与贴图219

第十三章 材质编辑219

13.1 为场景中的物体设定材质219

13.2 热材质与冷材质222

13.3 获取材质223

13.4 基本参数的设置224

13.5 设置扩展参数229

第十四章 贴图坐标233

14.1 贴图坐标的设定233

14.2 调整贴图映射坐标234

14.3 子物体贴图243

14.4 使用模糊和模糊偏移量244

14.5 面贴图材质245

第十五章 贴图类型247

15.1 漫反射贴图和环境反射贴图247

15.2 贴图层次249

15.3 其它基本属性贴图252

15.4 反射贴图260

第十六章 复合材质与贴图269

16.1 复合材质269

16.2 多重/子物体材质275

16.3 复合贴图282

16.4 平面镜反射288

第五篇3DS MAX动画制作291

第十七章 轨迹窗291

17.1 球的动画制作291

17.2 轨迹窗的使用293

17.3 功能曲线295

17.4 加上声音301

17.5 沿路径运动303

第十八章 层次树与正向运动307

18.1 不同类型的层次树307

18.2 机械手的层次树308

18.3 物体的连接311

18.4 正向运动315

18.5 乒乓问题319

19.1 机械手的反向运动321

第十九章 使用反向运动321

19.2 反向运动动画327

19.3 望远镜的模拟329

19.4 活塞运动的模拟332

19.5 终结器与优先值335

第二十章 功能曲线和控制器339

20.1 功能曲线339

20.2 动画控制器348

20.3 注视控制器357

第二十一章 视频后期制作处理363

21.1 静帧的合成363

21.2 制作电影374

21.3 与其它软件配合使用384

附录A 用户界面387

附录B 中英文对照394

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