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第1章3DS MAX R3基础1

1.1 3DS MAX R3的推荐配置2

1.1.1 使用3DS MAX R3需要怎样的硬件2

1.1.2 与3DS MAX R3协同工作的软件4

1.2 安装3DS MAX R35

1.3 3DS MAX R3使用界面9

1.3.1 启动3DS MAX R310

1.3.2 3DS MAX R3界面布局10

1.3.3 视窗导航14

1.4 投影与透视15

1.4.1 正交投影16

1.4.2 轴测图16

1.4.3 透视图16

1.5 用户定制17

1.5.1 导入与存储用户定制18

1.5.2 改变屏幕布局19

1.5.3 用户定制界面21

1.5.4 配置路径22

1.5.5 定制设定23

1.5.6 视窗布局设置24

第2章Main Toolbar工具栏25

2.1 基本按钮26

2.1.1 帮助工具26

2.1.2 撤消操作26

2.1.3 重做27

2.2 连接关系按钮27

2.2.1 选择并链接27

2.3 选择对象28

2.3.1 基本选择28

2.2.2 取消链接28

2.2.3 绑定空间翘曲28

2.3.2 选择次对象32

2.3.3 特征选择32

2.3.4 建立并命名选择集37

2.4 变换与复制按钮39

2.4.1 改变对象的位置、方向和比例39

2.4.2 位移对象41

2.4.3 变化对象42

2.4.4 变换管理器45

2.4.5 轴约束49

2.4.6 复制对象49

2.4.7 Shift克隆51

2.4.8 阵列工具54

2.4.9 镜像工具56

2.4.10 等间隔工具57

2.4.11 对齐按钮58

2.5.2 开启图例视图62

2.5 视图与渲染按钮62

2.5.1 开启轨迹视图062

2.5.3 开启材质编辑器63

2.5.4 渲染按钮64

第3章Objects工具栏65

3.1 标准几何体66

3.1.1 方盒66

3.1.2 球71

3.1.3 柱75

3.1.4 环77

3.1.5 茶壶81

3.1.6 锥体82

3.1.7 几何球84

3.1.8 管86

3.1.9 金字塔87

3.1.10 平面88

3.2 扩展几何体90

3.2.1 多面体90

3.2.2 倒角方盒92

3.2.3 油桶94

3.2.4 倒角柱96

3.2.5 仿锤体97

3.2.6 多边体98

3.2.7 水波99

3.2.8 环节101

3.2.9 胶囊104

3.2.10 L延伸体、C延伸体和三棱镜104

3.3 其它物体105

3.3.1 NURBS表面105

3.3.3 骨骼连接106

3.3.2 面片表面106

3.3.4 动力学物体107

第4章Shapes工具栏108

4.1 创建样条线型109

4.1.1 线109

4.1.2 圆111

4.1.3 弧112

4.1.4 多边形115

4.1.5 文字117

4.1.6 剖面120

4.1.7 矩形121

4.1.8 椭圆123

4.1.9 圈124

4.1.10 星形124

4.1.11 螺旋线126

4.1.12 在同一型中创建多个样条曲线127

4.2 NURSB样条128

4.3 编辑修改型128

4.3.1 基本术语128

4.3.2 节点层次的编辑129

4.3.3 线段层次的编辑132

4.3.4 编辑样条曲线133

第5章Compounds工具栏137

5.1 基本复合对象138

5.1.1 变形138

5.1.2 一致化141

5.1.3 形体融合144

5.1.4 地形146

5.1.5 撒播148

5.1.6 连接对象151

5.2 布尔运算152

5.2.1 创建布尔153

5.2.2 显示结果和操作数157

5.2.3 使用布尔树158

5.2.4 变换和个性布尔对象159

5.3 放样造型159

5.3.1 放样的概念160

5.3.2 简单造型放样162

5.3.3 创建放样的方法163

5.3.4 使用多个型进行放样165

5.4 编辑放样造型167

5.4.1 定位型168

5.4.2 编辑修改型169

5.5 编辑放样路径175

5.5.1 编辑放样路径175

5.5.2 封闭的路径175

5.5.3 设置放样路径变化的动画176

5.5.4 弯曲路径176

第6章Lights Cameras工具栏177

6.1 光源178

6.1.1 Lights Cameras标签工具栏178

6.1.2 泛光灯179

6.1.3 聚光灯183

6.2 阴影187

6.2.1 使用阴影187

6.2.2 过照射188

6.2.3 倍增器189

6.3 环境设置190

6.3.1 标准雾190

6.2.4 负光190

6.3.2 层雾195

6.3.3 容积雾198

6.3.4 容积光199

6.4 阳光系统201

6.4.1 创建阳光系统201

6.4.2 设置控制参数202

6.5 快速编辑灯光205

6.5.2 调整灯光列表206

6.5.1 调整灯光的包括范围206

6.6 使用摄像机207

6.6.1 建立摄像机207

6.6.2 设置视野208

6.6.3 设置焦距208

6.6.4 摄像机视图导航209

第7章Particles工具栏211

7.1 粒子系统212

7.1.1 喷射212

7.1.2 超级喷射214

7.1.3 粒子阵列215

7.1.4 雪216

7.1.5 暴风雪218

7.1.6 粒子云219

7.2 导向翘曲220

7.2.1 导向板221

7.2.2 全导向板223

7.2.3 导向球224

7.2.4 全导向球226

7.2.5 导向物体227

7.2.6 全导向物体228

7.2.7 路径追踪229

第8章Helpers工具栏231

8.1 帮助对象232

8.1.1 虚拟物体233

8.1.2 点234

8.1.3 量角器234

8.1.4 卷尺235

8.1.5 指南针236

8.1.6 Measure Utility237

8.2.1 主栅格和栅格对象238

8.2 栅格238

8.2.2 观察栅格对象241

8.2.3 取消启动栅格对象243

8.3 大气装置243

8.3.1 方框243

8.3.2 柱框244

8.3.3 球框245

8.4 摄像机匹配246

8.4.1 摄像机点246

8.5 对象捕捉248

8.5.1 捕捉设置249

8.5.2 捕捉类型250

8.5.3 其它捕捉开关250

8.5.4 覆盖捕捉251

8.5.5 设置捕捉选项251

第9章Space Warps工具栏253

9.1 基本修改254

9.1.1 基本操作254

9.1.2 基本修改翘曲255

9.2.1 波纹257

9.2 几何变形257

9.2.2 波浪258

9.2.3 错位259

9.2.4 一致化261

9.2.5 炸弹262

9.3 粒子动态264

9.3.1 粒子爆炸264

9.3.2 重力265

9.3.3 风266

9.3.4 马达267

9.3.5 推力268

9.3.6 其它空间翘曲269

第10章Modifiers工具栏270

10.1 修改工具栏与面板271

10.1.1 基本修改方法271

10.1.2 修改器和变换的区别273

10.1.3 修改类型273

10.2 修改堆栈275

10.2.1 观察修改堆栈275

10.2.2 堆栈的基本操作276

10.2.3 按钮的使用277

10.3 编辑修改堆栈278

10.3.1 重排修改器并共享278

10.3.2 创建复制和参考279

10.3.3 坍塌堆栈280

10.4 次对象层级的修改280

10.4.1 次对象层级281

10.4.2 建立次对象选择集281

10.4.4 次对象层级的堆栈282

10.4.3 变换次对象选择集282

10.5 多个对象的修改283

10.5.1 共性的原则284

10.5.2 使用轴点284

10.6 关联修改器285

10.6.1 识别关联修改器286

10.6.2 调整关联修改器286

10.6.3 使关联修改器独立286

10.7 轴向变形修改器287

10.7.1 弯曲288

10.7.2 锥化289

10.7.3 推斜290

10.7.4 扭曲290

10.7.5 伸展291

10.7.6 噪音292

10.7.7 波浪292

10.7.8 融化292

10.7.10 涟漪294

10.7.9 球化294

10.7.11 自由变形方盒295

10.7.12 自由变形柱296

10.7.13 XForm297

10.7.14 松紧带297

10.8 其它修改器298

10.8.1 优化299

10.8.2 推力300

10.8.3 顶点绘制300

第11章Modeling工具栏301

11.1.1 修改样条曲线302

11.1 从型到物体302

11.1.2 将型转换成网格303

11.1.3 拦伸样条曲线303

11.1.4 旋转样条曲线304

11.2 编辑面片306

11.2.1 编辑面片307

11.2.2 编辑面片修改器309

11.2.3 在对象层级编辑310

11.2.4 在次对象层级编辑311

11.2.5 在面片层级编辑313

11.2.6 边界层级的编辑315

11.2.7 细分边界和取消内部锁定318

11.2.8 顶点层级的修改320

11.2.9 变换顶点和向量322

11.3 NURBS建模324

11.3.1 NURBS次对象324

11.3.2 创建NURBS模型326

11.3.3 修改NURBS模型和创建次对象330

11.4 NURBS曲线及曲面331

11.4.3 点、点曲线和点曲面332

11.4.1 NURBS曲线332

11.4.2 CV曲线和CV曲面332

第12章Rending工具栏333

12.1 渲染界面334

12.1.1 渲染工具栏334

12.1.2 渲染局部场景335

12.1.3 渲染对话框336

12.1.4 成品与草图337

12.2 创建预览338

12.3 输出设置340

12.3.1 帧数范围340

12.3.2 时间输出参数340

12.3.3 图像格式和分辨率341

12.3.4 选择输出目的342

12.4 VFB渲染窗口343

12.4.1 渲染窗口控制343

12.5 渲染到文件344

12.5.1 保存静止图像344

12.4.3 观察文件窗口344

12.4.2 缩放窗口344

12.5.2 保存动画345

12.5.3 将动画保存为静止图像345

12.5.4 设置输出Gamma值校正345

12.5.5 设置总体Gamma校正345

12.6 渲染控制选项346

12.7 安全框347

12.7.1 打开安全框347

12.8 缺省渲染器348

12.7.2 设置安全框348

12.8.1 缺省渲染器的设置349

12.8.2 选项控制349

12.8.3 反锯齿控制350

12.8.4 自动反射/折射贴图的控制350

12.8.5 对象和图像运动模糊350

12.9 后处理工具351

12.9.1 效果工具351

12.9.2 内存播放器355

附录一 屏幕按钮357

附录二 MAX3新增功能361

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