《三维动画和效果图设计-3DS MAX2.5》求取 ⇩

1 初识3DS MAX,做个小动画1

1.1 交个新朋友——初识3DS MAX的界面结构4

1.2 3DS MAX系统界面的分区结构9

1.2.1 练习打开一个文件9

1.2.2 工具栏12

1.2.3 视图区14

1.2.4 视图控制区15

1.2.5 视图位置角度控制区16

1.2.6 动画记录控制区17

1.2.7 捕捉控制及信息提示区17

1.2.8 命令面板18

1.3 渲染一段简单的动画19

1.4 小结22

2 做一些简单的几何形体23

2.1.1 创建一个方块体24

2.1 做一个方盒子24

2.1.2 调整方块体的参数25

2.1.3 让方盒子动起来28

2.2 做球体30

2.2.1 做几何球体30

2.2.2 做经纬球体32

2.2.3 做个半球变球体的动画33

2.3.1 创建一个柱体35

2.3 生成柱体和圆管35

2.3.2 做一个逐渐生成的圆管37

2.4 排柱形的栏杆42

2.4.1 做个棱台和棱柱42

2.4.2 生成异面体44

2.4.3 阵列生成一排栏杆45

2.5 做些常见的物体48

2.5.1 做一把茶壶48

2.5.2 做个大油桶49

2.5.3 制作一个梭子50

2.6 盖一所简单的房子51

2.6.1 生成一扇门51

2.6.2 生成一扇窗52

2.6.3 做一个屋顶53

2.6.4 生成一个L形墙面54

2.7 小结55

3 奇妙的造型——三维放样形体57

3.1 为什么要做2D图形58

3.2 做一艘腾空的火箭58

3.2.1 生成一个楼梯截面58

3.2.2 绘制一个圆60

3.2.3 画一个五边形60

3.2.4 生成四角星60

3.2.5 让圆截面生长成一个圆柱61

3.2.6 放样物体的修改——做一艘腾飞的火箭63

3.3.1 生成一段弧66

3.3 逐渐生长的弧形管66

3.3.2 生成环形面67

3.3.3 逐渐生长的弧形管68

3.4 做一个镂空匾69

3.4.1 生成矩形70

3.4.2 生成文字70

3.4.3 做个镂空匾71

3.5 做一个仲缩的弹簧71

3.5.2 做个螺旋线72

3.5.1 生成椭圆形72

3.6 小结74

4 初始修改面板77

4.1 跃然而出的酒杯78

4.1.1 生成酒杯初始截面78

4.1.2 修改截面造型79

4.1.3 旋转生成酒杯80

4.1.4 “酒杯生成”动画81

4.2.1 修改“火箭”的截面82

4.2 修改“火箭”82

4.2.2 拉出“火箭”的头部83

4.2.3 让火箭腾空86

4.3 做个破口袋88

4.3.1 调整剖面图形88

4.3.2 建立破口袋造型90

4.3.3 赋上双面材质91

4.3.4 修改口袋造型93

4.4 小结94

5 基本材质训练,做个生动的造型95

5.1 编辑一个材质96

5.1.1 浏览材质编辑器96

5.1.2 材质的模样——示例窗98

5.1.3 几个工具行中的常用按钮100

5.1.4 调整材质的色调和光感101

5.1.5 透明材质与背景衬托103

5.1.6 同步材质与非同步材质105

5.1.7 打开浏览器——选贴图106

5.1.8 闪光的霓虹灯108

5.2 进行贴图练习111

5.2.1 指定材质和内建贴图坐标112

5.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转112

5.2.3 换种贴图方式——UVW贴图坐标114

5.2.4 不同的贴图坐标——盒、柱、球及包裹球116

5.2.5 RGB Tint贴图——大理石材质和金属材质118

5. 3 小结121

6 高级修改功能,随心所欲的改造123

6.1 放样物体的修改124

6.1.1 做个旋转的钻头124

6.1.2 让钻头产生变形动画129

6.1.3 对修改的修改——钻头变立柱130

6.1.4 金属质感的倒角字131

6.1.5 拟合变形电话筒132

6.2.2 基本物体的倒边修改——做个凸肚盒136

6.2.1 修改命令堆栈的基本概念136

6.2 堆栈式修改记录器136

6.2.3 加入一个扭曲(Twist)修改137

6.2.4 弯曲的牛角——弯曲(Bend)改造140

6.3 次级物体的改造141

6.3.1 编辑网络(Edit Mesh)修改的基本概念142

6.3.2 集合节点的修改(1)——做个异形坛142

6.3.3 集合节点的修改(2)——做个外星生物146

6.3.4 集合面的修改——不同材质分配150

6.3.5 XForm修改——做子对象的变形动画153

6.4 小结156

7 物体间的相互作用157

7.1随风逐浪的浮萍158

7.1.1 做一个波浪平面体和一片浮萍158

7.1.2 生成两个涟漪帮助本物体159

7.1.3 涟漪物体对波浪和浮萍的影响160

7.1.4 生成涟漪动画161

7.2 大海观景——小岛的呼唤162

7.2.1 噪声(Noise)修改——造一座小岛163

7.2.2 加入金属字164

7.3 炸弹修改——远程火箭167

7.3.1 将火箭赋上金属材质167

7.3.2 生成炸弹帮助物体170

7.3.3 让火箭爆炸171

7.4 一张生动的脸——物体的变形173

7.4.1 准备变形——变形体的必备条件174

7.4.2 变形过程的控制175

7.4.3 指定变形动画键——观看动画176

7.5 被吞吃的蛋糕——认识布尔运算177

7.5.1 布尔运算的基本概念177

7.5.2 布尔运算动画——吃蛋糕177

7.5.3 布尔运算的高级造型180

7.6 小结181

8 高级贴图材质及贴图动画183

8.1.1 认识材质浏览器界面185

8.1 贴图材质的层级树状结构185

8.1.2 材质的不同来源188

8.2 棋盘格贴图——做个大理石方格地板189

8.2.1 棋盘格(Checker)贴图的调用189

8.2.2 棋盘格(Checker)贴图参数的意义190

8.3 各类综合贴图191

8.3.1 蒙板(Mask)贴图192

8.3.2 混合(Mix)贴图194

8.3.3 大理石(Marble) 及木纹(Wood)贴图196

8.4.2 设定流云参数198

8.4 噪声(Noise)贴图的应用——风起云涌198

8.4.1 凹凸贴图方式的作用198

8.4.3 风起云涌——让云动起来200

8.5 印花玻璃茶壶的制作201

8.5.1 折射贴图的应用201

8.5.2 增加反射贴图203

8.5.3 漫反射贴图与滤镜色贴图的配合204

8.6.1 做一个光柱锥体206

8.6 生成一个光柱体206

8.6.2 调整过渡色(Gradient)贴图208

8.6.3 应用透空贴图208

8.6.4 做一个光柱动画209

8.7 普通反射和镜面反射210

8.7.1 建立多重次物体(Mulit/Sub_Object)材质210

8.7.2 调用一个茶壶范例文件217

8.7.3 生成镜面反射材质218

8.7.4 生成大海中的倒影221

8.7.5 生成光滑反射材质225

8.7.6 修改环境贴图226

8.8 双面材质的应用227

8.8.1 设定正面材质——金属质感228

8.8.2 制作反面材质——大理石质感229

8.8.3 制作一个双面材质的小缸230

8.9.2 设定第二种材质——方格大理石材质232

8.9.1 设定第一种材质——不锈钢材质232

8.9 混合(Blend)材质的应用232

8.9.3 给混合(Blend)材质加上蒙板234

8.10 小结235

9 基本灯光效果237

9.1 各种灯光简介238

9.2 泛光灯的光效238

9.2.1 建立两盏泛光灯238

9.2.2 改变泛光灯参数239

9.2.3 做个灯光色彩动画240

9.3 聚光灯光效241

9.3.1 产生光线阴影241

9.3.2 调整聚光范围243

9.3.3 做一台幻灯机245

9.3.4 排除物体246

9.3.5 隐藏打开灯光和灯光的衰减247

9.3.6 创建阴影贴图250

9.3.7 给物体赋阴影贴图材质256

9.4 小结259

10 场景气氛的处理261

10.1 各种雾的效果262

10.1.1 设定标准雾效262

10.1.2 摄像机范围与雾效的关系264

10.1.3 有背景的雾效265

10.1.4 透空贴图的彩色雾266

10.1.5 层状雾效267

10.1.6 让雾看上去更真实268

10.1.7 飘动的层状雾271

10.1.8 生成质量雾271

10.1.9 流动云雾的动画272

10.2 质量光效果273

10.2.1 指定质量光效273

10.2.2 生成团雾光晕276

10.2.3 微尘飘动的光雾277

10.2.5 泛光灯质量光——光晕278

10.2.4 投影质量光278

10.2.6 定向质量光——激光束281

10.3 燃烧效果284

10.3.1 设定火焰参数284

10.3.2 做一团燃烧的火焰动画287

10.3.3 一团爆炸的火球290

10.4 小结294

11 高级技巧处理295

11.1 基础运动的练习——做个边跑边跳的球296

11.1.1 做个跳动的球体296

11.1.2 打开Track View(轨迹视窗)296

11.1.3 功能曲线的控制和调整298

11.1.4 设置循环运动299

11.1.5 建立圆形路径和虚拟物体300

11.1.6 指定轨迹控制300

11.1.7 动画最后生成301

11.2.1功能曲线的动画键点302

11.2 高级动画控制302

11.2.2 移动、调整动画键点304

11.2.3 使用自定义曲度控制305

11.2.4 应用Noise(噪声)动画控制模块307

11.2.5 设定Path(路径)控制模块——做个拦动的过山车308

11.3 运动的层级连接310

11.3.1 物体层级的概念310

11.3.2 观察复合物体——机械手310

11.3.3 研究机械手的层级清单312

11.3.4 进行层级连结313

11.3.5 锁定相应轴的运动方向314

11.3.6 移动机械手各部分的轴心(Pivot)315

11.3.7 制作机械手动画316

11.4 物体的反向层级连接317

1.4.1 反向层级连接的概念317

14.4.3 限制水平轴和机械臂318

14.4.2 限定机械手318

11.4.4 增加磨擦力控制320

11.4.5 设定互动式IK320

11.4.6 制作导引物体321

11.4.7 设定导引物体动作322

11.4.8 计算IK结果——生成动画323

11.5 设计一幅室内效果图323

11.5.1 餐厅的窗格造型324

11.5.2 创建地板和墙面326

11.5.3 制作餐厅的屋顶329

11.5.4 对墙面加以修饰331

11.5.5 制作矮桌和座垫332

11.5.6 在场景放置灯光333

11.6 小结335

12 高级动画特技337

12.1.1 建立雪花微粒场景338

12.1 雪花微粒特性338

12.1.2 设定雪花参数340

12.1.3 生成天女散花动画342

12.2 礼花特技效果342

12.2.1 设定飞沫微粒物体参数343

12.2.2 设定发光材质346

12.2.3 制作礼花动画347

12.3.1 静态图像的合成实例348

12.3 后期合成处理348

12.3.2 对场景动画的滤镜效果合成357

12.3.3 合成图像的综合处理366

12.4 影视合成练习——星际战争369

12.4.1 收集影像资料369

12.4.2 编制合成顺序370

12.4.3 影视动画合成370

12.5 小结379

附录1 3DS MAX汉化过程381

附录2 本书光盘内容简介383

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