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第一章三维动画基础知识1

1.1视觉与三维透视1

1.1.1 观察事物1

1.1.2 传统的透视法则2

1.1.3 视差与透视纠正4

1.1.4 场景构图4

1.2电脑中的色彩5

1.2.1 人眼中的色彩5

1.2.2 颜色调配与色彩模型5

1.2.3 色彩构图7

1.3三维动画中的光线7

1.3.1 自然光与人造光8

1.3.2 反射光和被保留光9

1.3.3 阴影的色彩9

1.4电脑动画与三维动画概述9

1.4.1 何谓电脑动画10

1.4.2 逐帧动画与实时动画10

1.4.3 二维动画和三维动画11

1.4.4 电脑动画制作系统11

1.4.5 动画制作中的关键帧法12

习题13

第二章系统配置及安装15

2.1系统安装的软硬件环境15

2.1.1 硬件环境配备15

2.1.2 软件环境设置16

2.2安装3D Studio16

2.2.1 执行安装程序16

2.2.2 在Windows环境中使用3DS18

2.3配置文件的设定20

2.3.1 3DS.SET文件格式20

2.3.2 文件存取路径的设置20

2.3.3 输入输出设备选项21

2.3.4 坐标轴位置参数21

2.3.5 其它参数介绍21

习题22

第三章3DS使用基础23

3.1功能模块的操作方法23

3.1.1 3D Studio的启动与退出23

3.1.2 3D Studio功能模块简介24

3.1.3 了解3DS的屏幕布局25

3.1.4 鼠标的使用与键盘快捷键26

3.23DS主菜单功能及应用29

3.2.1 信息配置菜单项(Info menu)30

3.2.2 文件管理菜单项(File menu)32

3.2.3 视图处理菜单项(Views menu)34

3.2.4 程序运行菜单项(Program menu)36

3.2.5 网络控制菜单项(Network menu)36

3.33DS中图标的功能与使用36

3.3.1 图标区种类36

3.3.2 视图控制图标37

3.3.3 三维放样专用图标39

3.3.4 关键帧制作专用图标40

3.4制作一个简单的动画41

3.4.1 建立一个物体41

3.4.2 选配表面材质45

3.4.3 场景光源配置45

3.4.4 放置摄像机46

3.4.5 保存三维场景46

3.4.6 渲染静态画面47

3.4.7 产生动画效果47

3.4.8 预视动画48

3.4.9 着色并保存动画49

习题49

第四章二维造型51

4.1二维造型的基本概念51

4.1.1 型的作用与组成51

4.1.2 什么样的型才是合法的52

4.1.3 二维造型的参照点——轴52

4.1.4 二维造型的屏幕布局53

4.2建立多边形54

4.2.1 绘制基本图形54

4.2.2 创建中英文字55

4.3编辑多边形58

4.3.1 开放和闭合58

4.3.2 多边形之间的连接59

4.4顶点编辑与调整样条曲线62

4.4.1 顶点的增删改62

4.4.2 样条区线藏在顶点中64

4.4.3 修改图形形状65

4.5 画一画 练一练66

习题68

第五章三维放样70

5.1三维放样的基础知识70

5.1.1 三维空间的形成70

5.1.2 三维放样中的路径(Path)71

5.2三维物体放样的基本操作方法72

5.2.1 三维放样的屏幕布局72

5.2.2 三维放样的一般制作过程73

5.2.3 圆是如何变成圆柱体的73

5.3扭曲放样物体75

5.3.1 建立放样模型76

5.3.2 一个扭曲的物体77

5.3.3 校正物体的扭曲现象77

5.4修改放样路径78

5.4.1 不在一条直线上的放样路径79

5.4.2 调整路径产生弧度80

5.4.3 预视三维放样效果81

5.5网格变形工具Deform83

5.5.1 修改变形比例84

5.5.2 扭曲变形效果89

5.5.3 改变轴向位置的变形91

5.5.4 产生斜角的变形93

5.5.5 拟合变形工具96

习题104

第六章三维编辑105

6.1三维编辑模块的组成105

6.1.1 屏幕布局105

6.1.2 六种不同方向的视图106

6.1.3 用户视图108

6.1.4 摄像机视图108

6.2直接构造三维物体109

6.2.1 基本的立体几何模型109

6.2.2 物体的合并、分离与复制115

6.2.3 命名物体的重要性120

6.3三维物体的编辑与修改121

6.3.1 物体表面的光滑度121

6.3.2 改变物体的展示方式122

6.3.3 隐藏图形元素125

6.3.4 颜色与阴影属性125

6.3.5 物体的不同变化127

6.3.6 使用布尔运算处理重叠物体132

6.3.7 观察编辑后的景物效果136

习题141

第七章材料编辑143

7.1物体表面材料的性质与制作143

7.1.1 光的颜色与物体表面色彩143

7.1.2 贴图材料的类型144

7.1.3 材料编辑程序的使用145

7.1.4 材料的一般建立过程147

7.2选配材料的具体操作148

7.2.1 选取或建立材料库148

7.2.2 选择材料149

7.2.3 材料的反射颜色效果149

7.2.4 数字化地修改颜色150

7.2.5 改变亮度调整反光特性151

7.2.6 调整材料的透明度152

7.2.7 双面材料与网格材料153

7.2.8 自己会发光的材料154

7.2.9 材料的基本着色方法154

7.2.1 0给物体选配材料155

7.3给物体贴图157

7.3.1 贴图的设置方法157

7.3.2 纹理贴图158

7.3.3 控制透明度效果的贴图161

7.3.4 表现凹凸效果的贴图162

7.3.5 表现金属质感的贴图165

7.3.6 反射贴图的透明及光滑效果167

7.3.7 流动性材料169

习题170

第八章模拟光源和摄像机171

8.13DS中的光照设置171

8.1.1 光的光型171

8.1.2 泛光灯的使用173

8.1.3 聚光灯的应用176

8.2光与阴影的组合效果181

8.2.1 阴影的种类及参数设置181

8.2.2 透明阴影184

8.3用摄机定义透视185

8.3.1 设置摄机及其视图185

8.3.2 摄像机的性能调节190

习题192

第九章关键帧与动画制作193

9.1关键帧制作中的基本概念193

9.1.1 帧与关键帧193

9.1.2 分层连接194

9.1.3 物体变换与引用体194

9.1.4 动画制作的一般步骤和要点195

9.2 制作关键帧的屏幕环境196

9.3常规动画的制作197

9.3.1 建立三维场景197

9.3.2 设定动画总画面数198

9.3.3 设置球体的运动轨迹199

9.3.4 压缩变形球体201

9.3.5 控制球体的运动速度201

9.3.6 旋转方块体204

9.3.7 让摄像机动起来204

9.3.8 产生动画文件206

9.4层次式连接动画的制作209

9.4.1 建立风车扇叶210

9.4.2 旋转复制扇叶210

9.4.3 制作风向轴和支架211

9.4.4 建立风车各部件的分层连接关系212

9.4.5 动画的制作与着色214

9.5连接关系与变形动画216

9.5.1 虚拟物体与连接216

9.5.2 复制物体的连接关系217

9.5.3 物体的继承式连接219

9.5.4 变形动画的制作221

习题227

第十章实例制作228

10.1 爆炸的金色球228

10.2 在高楼大厦之间漫游232

10.3三维动画电视片的制作237

10.3.1 动画节目的创意238

10.3.2 创作意图的实现238

10.3.3 后期录像制作252

习题254

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