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上篇3DS MAX R1.21

第1章3DS…MAX概述1

1.13DS MAX的功能与应用1

1.1.1 3DS的发展简况1

1.1.2 3DS MAX的主要功能2

1.1.3 3DS MAX的新特性3

1.1.4 3DS MAX的应用3

1.23DS MAX的安装与设置4

1.2.1系统的软、硬件需求4

1.2.2 3DS MAX的安装与设置4

1.33DS MAX操作入门5

1.3.1制作山峦6

1.3.2制作太阳8

1.3.3为太阳指定材质9

1.3.4制作动画10

1.3.5存储及制作演示动画11

1.4 3DS MAX的各功能模块简介11

1.5上机实验12

习题13

第2章3DS MAX的操作界面14

2.1视图区14

2.2工具条按钮16

2.2.1选择类按钮17

2.2.2选择并操作类按钮19

2.2.3连接类按钮19

2.2.4着色类按钮19

2.2.5其他类按钮20

2.3命令面板20

2.4动画控制类按钮23

2.5视图调整按钮23

2.6状态行和提示行25

2.7下拉菜单25

2.7.1File菜单25

2.7.2 Edit菜单28

2.7.3 Group菜单35

2.7.4 View菜单36

2.7.5 Rendering菜单40

2.8上机实验41

习题43

第3章基础造型与动作44

3.1理解空间坐标系44

3.1.1坐标控制按钮44

3.1.23DS MAX的坐标系45

3.2基本几何模型46

3.2.1长方体46

3.2.2球体47

3.2.3柱体47

3.2.4圆环48

3.2.5圆锥49

3.2.6多面体49

3.2.7茶壶50

3.3建立二维图形50

3.3.1建立基本二维图形50

3.3.2建立复杂的二维图形54

3.4利用二维图形进行立体造型55

3.4.1延伸造型55

3.4.2旋转造型55

3.5路径放样造型56

3.5.1路径放样造型的原理56

3.5.2路径放样造型的种类57

3.5.3造型的调整58

3.5.4利用开放曲线放样造型63

3.6变形放样造型64

3.6.1缩放变形64

3.6.2扭曲变形66

3.6.3倾斜变形66

3.6.4倒角67

3.6.5适配变形68

3.7上机实验70

习题72

第4章高级造型与编辑修改73

4.1高级编辑加工73

4.1.1有关的概念73

4.1.2编辑命令面板74

4.1.3Modifiers卷展栏74

4.1.4 Modifier Stack与Parameters卷展栏75

4.1.5编辑操作实例76

4.2复制造型81

4.2.1复制的概念81

4.2.2执行复制的途径82

4.2.3建立拷贝、关联和参考82

4.3次对象造型84

4.3.1Edit Mesh的功能84

4.3.2次对象造型的方法和步骤84

4.3.3容积选择功能86

4.3.4顶点拉伸造型87

4.4面片造型87

4.4.1面片生成与编辑入门87

4.4.2面片的种类88

4.4.3面片编辑的三个层次89

4.4.4面片编辑模式91

4.4.5创建面片92

4.4.6在Object层次使用面片92

4.5布尔运算造型94

4.5.1布尔运算的基本知识94

4.5.2布尔运算的步骤95

4.5.3显示减对象的网格96

4.5.4记录布尔运算的动画96

4.6蜕变造型96

4.6.1蜕变的概念96

4.6.2蜕变造型的方法97

4.6.3变形动画实例97

4.7空间扭曲99

4.7.1空间扭曲的命令面板99

4.7.2执行空间扭曲的方法100

4.7.3对象的空间扭曲100

4.8上机实验103

习题105

第5.章材质与贴图106

5.1材质106

5.1.1有关的概念106

5.1.2材质编辑器(Material Editor)的界面106

5.1.3材质的有关操作108

5.1.4材质编辑器的显示控制110

5.1.5材质的基本参数111

5.2贴图115

5.2.1贴图入门115

5.2.2贴图坐标116

5.2.3贴图方式117

5.2.4对齐贴图Gizmo120

5.2.5贴图的平铺与反转121

5.2.6贴图参数121

5.2.7标准材质贴图通道124

5.2.8材质编辑器的导航控制129

5.3材质与贴图的深入探讨130

5.3.1次对象材质130

5.3.2次对象贴图133

5.3.3环境贴图135

5.3.4复合贴图137

5.3.5贴图编辑138

5.4上机实验141

习题142

第6章环境设定143

6.1灯光与照明143

6.1.1照明的基础知识143

6.1.2灯光面板和灯光种类144

6.1.3泛光灯的应用146

6.1.4目标聚光灯的应用147

6.1.5利用灯光控制参数调整灯光148

6.1.6使用阴影151

6.2摄像机和镜头的设置153

6.2.1创建摄像机153

6.2.2调整摄像机154

6.2.3设置安全框155

6.2.4使用剖切平面155

6.3雾效果156

6.3.1标准雾156

6.3.2层雾159

6.3.3体雾161

6.4体光163

6.4.1设置体光163

6.4.2体光参数面板164

6.4.3设置光晕164

6.4.4利用定向光建立圆柱光束165

6.5上机实验166

习题167

第7章动画的制作168

7.1动画控制及基本运动168

7.1.1动画的基本原理168

7.1.2利用 Move生成动画170

7.1.3利用Rotate生成动画170

7.1.4利用Scale生成动画171

7.2利用控制器和表达式171

7.2.1Position运动控制171

7.2.2 Rotation运动控制187

7.2.3 Scale运动控制188

7.2.4 Transform复合控制189

7.3粒子系统的建立与动画190

7.3.1初步认识3D Studio MAX粒子系统190

7.3.2Spray粒子系统193

7.3.3 Snow粒子系统194

7.3.4粒子系统的空间扭曲特性195

7.4正向与反向连接运动196

7.4.1层级建立和层级对象之间的关系196

7.4.2链接关系的建立197

7.5上机实验205

习题206

第8章渲染与合成207

8.1渲染静态图像207

8.1.1渲染控制207

8.1.2渲染类型208

8.1.3颜色深度209

8.1.4静态图像的条纹和抖色209

8.1.5模型的复杂性和精确性210

8.1.6背景图像问题211

8.1.7Video Post合成静态图像211

8.2动画渲染214

8.2.1动画渲染特性设置215

8.2.2数字式播放的控制技术218

8.2.3避免播放异常220

8.3后期制作合成220

8.3.1Video Post功能220

8.3.2使用Video Post合成器222

8.4网络渲染226

8.5上机实验227

习题227

下篇3DS MAX R2228

第9章3DS MAX R2基本知识228

9.1 3DS MAX R2的新增功能简介228

9.1.13DS MAX R2简介228

9.1.2 3DS MAX R2新增功能228

9.2 3DS MAX R2的安装与设置229

9.2.1硬件环境229

9.2.2软件环境229

9.2.3安装3DS MAX R2230

9.3 3DS MAX R2的操作界面231

9.4上机实验232

习题233

第10章3DS MAX R2的增强功能234

10.1NURBS曲面造型234

10.1.1 NURBS概述234

10.1.2 NURBS的制作和修改234

10.2粒子系统237

10.2.1粒子系统概述237

10.2.2Parray粒子系统与实例238

10.2.3特殊的粒子系统239

10.2.4粒子系统的空间扭曲241

10.3材质编辑和贴图242

10.3.1材质编辑新特性242

10.3.2贴图新特性244

10.3.3高级材质245

10.4光学透镜效果247

10.4.1透镜的闪耀247

10.4.2透镜发光效果250

10.4.3透镜高光效果250

10.4.4透镜景深效果252

10.5上机实验254

习题255

参考文献256

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