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引言1

1简介1

2概论1

目 录1

3 3D Studio软件在现实生活中的应用2

1.1认识计算机7

1.2上机操作7

第1章微机系统基础7

第一篇入门篇7

1.3 3DS用到的计算机知识11

第2章打下动画理论基础14

2.1三维造型14

2.2色彩理论14

2.3发光原理14

2.4动画原理15

第3章图像格式16

4.1系统配置19

第4章系统配置、安装、启动19

第二篇学习篇19

4.2安装3DS20

4.3 启动3DS21

4.4几种3DS启动时的故障处理21

第5章整体浏览22

5.1概貌22

5.2制作动画流程22

5.3 3DS操作知识23

6.1快速制作动画26

第6章制作动画26

6.2设计你的产品——一个金酒杯32

6.3最简单的动画——弹跳的弹珠40

6.4最实用的动画——中文字幕翻飞48

6.5变形动画——碰壁的球54

6.6巡视动画——城市游览62

6.7灯光动画——彩色追光灯66

6.8材料制作与贴图71

7.2光芒四射的特技效果制作83

7.1金色发光材料的制作83

第7章实用技巧83

第三篇技巧篇83

7.3无中文字库怎样在3DS中制作中文84

7.4手迹的立体模型制作85

7.5 怎样利用扫描仪辅助制作三维动画85

7.6三维动画贴图的制作和利用86

7.7造世界的工具”盘片中贴图路径的设置86

7.9 3DS 2.01外部模块怎样挂接在3DS 3.0版中使用87

7.8 怎样在3DS中生成多于256色的FLC高彩色动画87

7.10在3DS中怎样生成任意尺寸和分辨率的动画91

7.11在3DS中怎样观看高分辨率动画91

7.12怎样将ANI挂接在3DS中使用91

7.13怎样将FLC文件同逐帧TGA文件进行转换92

7.14怎样在3DS中制作鼓包字93

7.15 怎样制作自动播放的演示动画93

7.16怎样将二维和三维动画应用于软件的编写94

附录A 3DS Release 2菜单功能简解97

A.1 屏幕菜单A——编辑模块、放样模块和关键帧产生器97

第四篇附录97

A.2屏幕菜单B——材料98

A.3命令行100

附录B 3DS Release 3菜单功能简解116

B.1屏幕菜单A——编辑模块、放样模块和关键帧产生器116

B.2屏幕菜单B——材料117

B.3命令行119

附录C 3DS Release 3的新功能140

C.1总体改进140

C.3 3D Lofter的改进142

C.2 2D Shaper的改进142

C.4 3D Editor的改进143

C.5 Editor和Keyframer的改进144

C.6 Keyframer的改进145

C.7 VideoPost的改进146

C.8 Materials Editor的改进146

C.9 Renderer的改进148

C.10 Networ Rendering的改进149

C.11 IPAS 3外部模块的改进150

C.12键盘功能的改进151

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