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第一章3DS动画及简单实例1

第一节3DS概述1

一、3DS系统环境基本要求1

二、3DS的基本结构2

第二节简单的3DS实例3

一、动画创意的建立3

二、在二维造型模块2D Shaper中进行截面设计3

三、在3D Lofter模块中进行三维放样5

四、在3D Editor模块中完成场景设计5

五、在Keyframer模块中实现动画10

第三节 上机实作11

第二章二维造型模块2D Shaper13

第一节2D Shaper模块的基本术语13

一、顶点(Vertex)13

二、线段(Segment)13

三、步长数(Steps)13

四、多边形(Polygon)13

五、型(Shaper)13

第二节2D Shaper的屏幕布局13

一、主菜单行和信息行14

二、命令行14

三、提示行14

四、工作区14

五、图标按钮区15

第三节2D Shaper的常用命令17

一、Create命令17

二、Modify/Polygon命令21

三、Modify/Vertex命令23

四、Shape命令24

第四节2D Shaper应用实例——花瓶截面图的制作25

一、花瓶截面图的粗制26

二、花瓶截面图的精制26

三、将截面图定型27

四、图形存盘27

第五节 上机实作27

第三章三维放样模块3D Lofter31

第一节3D Lofter模块的基本术语31

一、图形(Snapes)31

二、放样路径(Path)31

三、层(Level)31

第二节 3D Lofter模块的视图布局32

第三节3D Lofter的图形处理命令33

一、Shapes/Get(图形/获取)命令33

二、Shapes/Pick(图形/选取)命令33

三、Shapes/Move(图形/移动)命令34

四、Shapes/Rotate(图形/旋转)命令34

五、Shapes/Scale(图形/缩放)命令34

六、Shapes/Compare(图形/比较)命令34

七、Shapes/Center(图形/居中)命令35

八、Shapes/Align(图形/对准)命令35

九、Shapes/Delete(图形/删除)命令35

十、Shapes/Steps(图形/步长数)命令35

第四节放样路径36

一、使用3D Lofter中提供的路径36

二、从2D Shaper中获取路径38

三、常用的路径处理命令41

第五节三维体的生成42

一、Tween按钮42

二、Contour按钮42

三、Object Name43

四、Cap Start和Cap End44

五、Smooth Length44

六、Smooth Width44

七、Optimization44

八、Path Detail和Shape Detail44

第六节Fit放样45

一、Fit功能介绍45

二、水滴模型的制作45

三、牙膏模型的制作46

第七节 上机实作48

第四章三维编辑模块3D Editor51

第一节3D Editor模块的基本术语51

一、顶点(Vertex)51

二、面(Face)51

三、元素(Element)51

四、物体(Object)51

第二节3D Editor模块的视图布局52

一、视图设置对话框52

二、用字母键改变视图52

三、调节用户视图53

第三节建立基本的几何物体54

一、Create/Box(建立/立方体)命令54

二、Create/LSphere和GSphere(建立/球体)命令55

三、Create/Hemisph(建立/半球体)命令55

四、Create/Cylinder(建立/圆柱体)命令55

五、Create/Tube(建立/管状体)命令56

六、Create/Torus(建立/圆环)命令56

七、Create/Cone(建立/锥体)命令56

第四节建立物体序列57

一、Create/Array/Linear(建立/序列/线性)命令57

二、Create/Array/Radial(建立/序列/环形)命令58

三、Create/Array/Move(建立/序列/移动)命令58

四、Create/Array/Rotate(建立/序列/旋转)命令59

第五节修改物体59

一、建立物体的选择集合59

二、修改物体的命令60

第六节利用基本几何体构造模型的实例63

一、设计方案63

二、系统设定63

三、制作柜体64

四、制作柜门66

五、制作抽屉67

六、制作把手68

七、制作柜脚68

八、指定材质69

九、复制柜门、把手和柜脚69

十、布置灯光和摄像机70

十一、渲染静态图71

第七节 上机实作71

第五章灯光和摄像机73

第一节灯光的基本概念73

一、基本光线理论73

二、3DS中的灯光类型76

第二节灯光的布置77

一、环境灯的设置77

二、泛光灯的设置77

三、聚光灯的设置79

四、灯光布置的基本技巧81

五、一个灯光应用的实例82

第三节摄像机和透视84

一、透视84

二、摄像机的建立85

三、摄像机视图87

四、摄像机的调整87

第四节 上机实作89

第六章材质和贴图92

第一节使用材质库92

一、材质的选择93

二、材质的指定94

第二节使用贴图材质96

一、贴图方式96

二、贴图坐标的调整97

三、一个使用贴图材质的实例101

第三节Material Editor模块概述102

一、Material Editor模块的屏幕布局102

二、下拉菜单(信息行)103

三、材质样本显示窗口104

四、渲染模式选项104

五、颜色控制区104

六、材质显示控制面板105

七、材质属性区106

八、贴图控制区108

第四节材质的制作和编辑110

一、在Material Editor中制作新材质110

二、在Material Editor中编辑获取的材质114

三、建立自己的材质库117

第五节基本贴图应用举例117

一、纹理贴图(Texture)117

二、透明贴图(Opacity)119

三、凹凸贴图(Bump)120

四、反射贴图(Reflection)122

第六节 上机实作123

第七章Keyframer模块126

第一节动画原理126

一、传统动画的制作126

二、关键帧动画的有关概念127

第二节Keyframer中的图标按钮127

一、总帧数按钮128

二、当前帧按钮128

三、上、下箭头按钮128

四、左、右箭头按钮128

五、预视按钮128

六、活动帧段按钮129

七、帧滚动条129

八、轨迹信息按钮129

九、关键帧信息按钮129

第三节物体的变换129

一、物体的变换命令130

二、跳动的小球和旋转的方块130

三、运动的飞碟——使用物体的路径134

第四节基本变形动画139

一、制作变形动画的方法139

二、变形动画的要领139

三、变形球139

第五节灯光的动作141

一、三种灯光的动作141

二、移动的光束142

第六节摄像机的动作144

一、摄像机的动作关键点145

二、建筑物的游历145

第七节 上机实作149

附录3DS 4.0下拉菜单一览表154

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