《3DS动画制作》
作者 | 邹文高编著 编者 |
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出版 | 北京:中国建材工业出版社 |
参考页数 | 220 |
出版时间 | 1998(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7800908003 — 求助条款 |
PDF编号 | 82751078(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第一章概述1
§1·1 简述1
§1·2 3D studio的图形制作过程1
§1·3 3D studio R4的运行环境5
§1·4 3D studio的安装和启动7
§1·5 3D studio的配置8
§1·6 3D studio的主画面功能介绍10
§1·7 Icon Panel的功能11
第二章二维造型—2D Shaper14
§2·1 了解2D Shaper14
§2·2 2D系统的基本绘图功能16
§2·3 选取和编辑曲线24
§3·1 3D Lofter模块主画面41
第三章3D Lofter模块41
§3·2 3D Lofter主菜单命令42
§3·3 建造路径、步段和层45
§3·4 以直线建造路径生成立体对象49
§3·5 以不规则建造路径生成不规则的立体对象52
§3·6 对象造型控制参数56
§3·7 旋转造型58
§3·8 螺旋形的对象60
§3·9 比例缩放造型61
§3·10 扭曲造型64
§3·11 摆转造型66
§3·12 斜角造型72
§3·13 多视图造型75
§4·1 了解3D Editor81
第四章三维编辑——3D Editor81
§4·2 创建物体和元素83
§4·3 编辑、修改三维物体102
第五章材质编辑器—Material114
§5·1 材质编辑器主画面114
§5·2 光线、色彩和对象的关系121
§5·3 建立简单的材质123
§5·4 贴图的类型128
第六章灯光、照相机与着色处理141
§6·1 3DS中的光照设置141
§6·2 光与阴影的组合效果151
§6·3 用摄像机定义3DS透视154
§6·4 着色158
§7·1 工作画面介绍173
第七章Keyframer脚本制作173
§7·2 位移182
§7·3 旋转186
§7·4 比例缩放187
§7·5 压缩或拉伸188
§7·6 变形191
§7·7 对象的隐现193
§7·8 层次式的链结194
§7·9 虚拟对象197
第八章动画制作199
§8·1 了解动画制作199
§8·2 基本动画制作203
1998《3DS动画制作》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由邹文高编著 1998 北京:中国建材工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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