《多媒体动画制作》求取 ⇩

引言1

如何使用本书1

本书配套光盘(CD-ROM)2

通过实践学习动画制作2

本书相关网址2

本书的组织结构2

第一部分 动画制作基础7

1 动画制作入门及其在多媒体系统中的可行性7

本章在动画制作中为何重要7

何谓动画制作7

如何在多媒体中使用动画技术8

多媒体开发队伍10

动画的对象与人物11

脚本12

考虑你的观众,并在使用多媒体软件时做到有的放矢12

考虑硬件限制,有效使用动画13

避免问题15

技巧自测15

即时练习:制作多媒体培训软件15

2 动画制作基础17

本章在动画制作中为何重要17

故事板17

Macromedia Director中的各种窗口18

动画制作方法的种类30

图形绘制及动画制作工具34

制作一部动画片36

动画的运行、暂停和编辑40

避免问题40

技巧自测41

即时练习:使用各种动画技术41

3 制作简单文本对象的动画44

本章在动画制作中为何重要44

用Director的工具调色板(Tool Palette)设计简单的对象44

避免问题52

技巧自测52

即时练习:实际问题举例——Animatronix Corporation53

4 制作二维对象动画54

本章在动画制作中为何重要54

绘画和勾勒:图形编辑软件的工具集54

用Macromedia Director制作动画57

基于单元的动画59

制作图表动画60

避免问题63

技巧自测63

即时练习:Animatronix Corporation64

第二部分 多媒体中的动画技术67

5 人物动画67

本章在动画制作中为何重要67

勾勒人物的脸和身体67

电影语言70

将声音集成到动画中71

画一张脸73

制作和编辑数字声音文件74

避免问题77

技巧自测77

即时练习:Animatronix Incorporated78

6 动画制作软件的结构与功能79

本章在动画制作中为何重要79

传统的动画制作过程79

计算机动画分类81

动画制作工具的分类81

关键帧与基于路径的动画制作系统83

变形83

动画制作编程语言的功能85

动画制作软件的选择86

避免问题88

技巧自测88

即时练习:选择动画制作工具及硬件设备88

7 应用:将动画集成到多媒体中90

本章在动画制作过程中为何重要90

播放Director中的动画片90

数字影片97

避免问题97

技巧自测97

即时练习:多媒体项目经理98

8 动画的测试与播放99

本章在动画制作中为何重要99

播放速度99

动画技术的未来趋势:在Internet上播放动画106

为你的多媒体应用程序打包110

避免问题112

技巧自测112

即时练习:多媒体项目经理113

1998《多媒体动画制作》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)C.拉姆(Clarence Lamb),(美)K.凯勒 1998 北京:科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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