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第1章 Authorware冲浪1

1.1 Authorware能做什么1

1.2 漫游Authorware4

1.2.1 设计窗口5

1.2.2 设计按钮工具箱6

1.3 设计制作初探7

1.3.1 运行程序7

1.3.2 设计制作8

1.3.3 程序的调试18

1.4 打印文件20

第2章 演员登场22

2.1 认识“显示”设计按钮22

2.2 文字的创建23

2.2.1 编辑和修饰文字23

2.2.2 设置文字缩进26

2.2.3 设置制表位27

2.2.4 文字的导入27

2.3 图片的编辑29

2.3.1 作图工具箱中的工具介绍29

2.3.2 简单的图形加工33

2.3.3 图片素材的导入36

2.4 声音的加载37

2.5 数字化影像的播放39

2.6 视频信息的使用42

第3章 让素材演员动起来43

3.1 认识“运动”设计按钮43

3.2 让对象移动到固定终点上45

3.3 让对象沿着固定路径移动49

3.3.1 样例再现49

3.3.2 层的作用51

3.3.3 特殊路径的制作52

3.4 制作用户参与的动画53

3.4.1 沿直线定位的动画54

3.4.2 沿路径定位的动画57

3.4.3 沿平面定位的动画57

第4章 让你的演示具有友好的交互60

4.1 一个典型的交互作用分支结构60

4.2 设置按钮响应(Button Response)62

4.2.1 样例再现62

4.2.2 自定义按钮样式66

4.3 设置热区响应(Hot Spot Response)69

4.3.1 样例再现69

4.3.2 热区响应的其他设置71

4.4 设置热物体响应(Hot Object Response)73

4.5 设置目标区域响应(Target Area Response)74

4.6 设置下拉式菜单响应(Pull-down Menu Response)79

4.6.1 如何创建一个下拉式菜单79

4.6.2 下拉式菜单响应的设置79

4.6.3 如何将菜单中命令项按类分放80

4.7 设置按键响应(Key Press Response)81

4.8 设置正文输入响应84

4.8.1 如何让程序自动出题85

4.8.2 如何根据回答结果给出不同的提示信息87

4.8.3 如何实现每一次练习由10道习题组成89

4.9 设置条件响应(Conditional Response)89

4.10 重试限制响应与时间限制响应91

4.10.1 重试限制响应样例92

4.10.2 时间限制响应样例94

4.11 程序走向分析96

第5章 改变演示过程的传统走向100

5.1 认识“框架”与“定向”设计按钮100

5.2 制作一本“可翻阅”的相册101

5.3 设置定向链接107

5.3.1 设置跳转控制按钮的执行流向107

5.3.2 设置访问指定页的链接109

5.3.3 超文本样例实现113

5.4 认识“判定”分支结构116

5.5 创建“判定”分支结构117

5.6 利用“判定”设计按钮创建循环结构120

第6章 素材内容的管理123

6.1 模块的使用123

6.1.1 创建一个模块123

6.1.2 使用一个模块124

6.2 素材库的使用125

6.2.1 创建一个素材库125

6.2.2 素材库的诸多优点127

6.2.3 素材库的维护127

6.3 库与模块的差别130

第7章 高级使用131

7.1 变量和函数131

7.2 实例应用132

7.3 变量的类型139

7.3.1 系统变量139

7.3.2 自定义变量140

7.4 函数的类型141

7.4.1 系统函数141

7.4.2 自定义函数142

第8章 发布文件前的工作144

8.1 为产品发行做准备144

8.1.1 最终产品的文件夹体系144

8.1.2 最终产品所包含的系统文件145

8.2 最终产品的文件设置146

8.3 生成最终的可执行程序147

8.3.1 Authorware的可执行程序种类147

8.3.2 生成可执行程序147

附录 本书用到的系统变量和系统函数149

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