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第一章多媒体的基本概念1

1.1 什么是多媒体1

1.2 多媒体的制作1

第二章Authorware简介3

2.1 如何安装Authorware3

2.1.1 硬件环境3

2.1.2 安装Authorware3

2.2 Authorware的基本编辑环境14

2.2.1 第一次启动Authorware14

2.2.2 Authorware的编辑环境16

第三章显示图标、移动图标、清除图标和等待图标23

3.1 显示图标的展示窗口23

3.1.1 绘图工具箱25

3.1.2 插入文本及对文字的编辑28

3.1.3 属性设定及显示模式的选用33

3.2 使用移动图标制作简单的动画37

3.2.1 基本操作38

3.2.2 五种移动模式43

3.3 利用清除图标进行更高级的动画制作54

3.4 让程序暂停57

3.5 调色板图标60

第四章交互图标(一)61

4.1 按钮响应62

4.2 下拉式菜单69

4.3 热击区域响应70

4.4 热击对象响应74

第五章交互图标(二)78

5.1 目标区域响应、条件判断和时间限制响应78

5.2 文字输入响应86

5.3 按键响应和尝试次数限制响应89

第六章 计算图标与函数、变量的使用92

6.1计算图标92

6.1.1 函数调用92

6.1.3 编写程序和加注解95

6.1.2 变量赋值95

6.1.4 附属计算图标96

6.2 函数98

6.2.1 系统函数98

6.2.2 关键字99

6.2.3 自定义函数99

6.3 变量99

6.3.1 系统变量100

6.3.2 自定义变量100

6.3.3 变量的运算101

6.4 条件判断语句101

6.5 循环语句102

第七章结构图标和导航图标103

7.1 结构图标103

7.1.1 结构图标的组成103

7.1.2 结构图标的使用106

7.2.1 导航图标的使用110

7.2 导航图标110

7.2.2 导航设定113

第八章声音、数字电影及视频的播放114

8.1 声音图标114

8.2 数字电影图标和视频图标116

第九章决策判断图标119

9.1 用决策判断图标制作分支流程119

9.2 用决策判断图标制作循环流程121

10.1.1 组图标125

10.1 程序结构化125

第十章程序设计与调试技巧125

10.1.2 模块和图标库127

10.2 程序调试130

10.2.1 流程起始标记和终止标记131

10.2.2 调试追踪窗口131

10.3 文件设置132

10.4 程序包装135

附录一 常用的系统变量137

附录二 系统函数140

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