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第1章Authorware基础知识1

1.1 Authorware简介1

1.2 安装Authorware 52

1.2.1 安装Authorware 5的硬件配置及系统需求2

1.2.2 开始安装Authorware 52

1.3 熟悉Authorware 56

1.3.1 启动Authorware 56

1.3.2 熟悉菜单8

1.3.3 熟悉工具栏9

1.3.4 熟悉Authorware的核心组件——图标栏10

1.4 多媒体制作常用工具简介12

第2章Authorware程序设计基本方法15

2.1 新建一个Authorware文件15

2.2 组建和编辑流程线的基本操作16

2.2.1 图标的命名16

2.2.2 图标的剪切、复制、粘贴、删除和移动17

2.2.3 图标的归组18

2.3.1 组建流程线19

2.3 编一个小程序19

2.3.2 保存和使用文件23

2.4 程序的调试与修改24

2.4.1 直接运行程序24

2.4.2 跟踪程序的运行24

2.4.3 调试部分程序24

2.5 使用帮助网页25

2.5.1 使用目录查找帮助信息25

2.4.5 修改程序25

2.4.4 暂停程序的运行25

2.5.2 如何得到最直接的帮助29

第3章文本图片的输入与处理32

3.1 绘图工具箱的使用32

3.2 插入图片和文本37

3.2.1 插入图片与设置布局37

3.2.2 插入外部文本39

3.3 多个窗口对象的处理40

3.4 图片叠放处理41

3.6 文本的编辑与处理43

3.5.2 图片上色43

3.5.1 填充底纹43

3.5 填充底纹与图片上色43

3.6.1 文字输入与设置字体、字号、字型44

3.6.2 自定义文本格式46

3.6.3 文字查找、替换以及拼写检查48

第4章动画效果的实现50

4.1 动画设计的准备工作50

4.1.1 设置显示图标50

4.1.2 设置动画图标51

4.2 两点之间的动画方式——实例“信鸽飞行”52

4.3 点到直线的动画方式——实例“键控鼠标”57

4.4 点到指定区域的动画方式——实例“大海航行”61

4.5 沿任意路径到终点的动画方式——实例“皮球弹跳”65

4.6 沿任意路径到指定点的动画方式——实例“精彩射门”68

4.7 暂停运行的画面70

4.8 画面的擦除与设置过渡效果71

4.9 关于多媒体素材的组织73

5.1.1 了解程序分支结构75

5.1 交互前的准备工作75

第5章人机交互的实现75

5.1.2 设置交互属性78

5.2 使用按钮响应——实例“做数学题”80

5.3 使用热区响应——实例“提示向导”86

5.4 使用热对象响应——实例“动物乐园”88

5.5 使用目标区域响应——实例“巧对唐诗”91

5.6 使用文本输入响应——实例“常识问答”96

5.7 使用条件响应——实例“健康咨询”99

5.8 使用键盘响应——实例“纸牌游戏”102

5.9 使用重试限制响应——实例“开密码箱”104

5.10 使用菜单响应——实例“家庭影院”106

5.11 使用时间限制响应——实例“冒险岛”109

第6章框架和导航图标的使用113

6.1 认识框架图标113

6.2 几种常见的翻页跳转结构117

6.2.1 在多个框架图标之间实现跳转118

6.2.2 利用导航图标直接跳转118

6.3 更改定向控制119

6.2.3 使用交互图标控制跳转119

6.4 电子出版物的制作——实例“班级纪念光盘”121

6.4.1 制作超文本121

6.4.2 指定页面设置125

6.4.3 设置查找功能125

6.5 设置判断分支127

6.5.1 准备工作——设置判断图标128

6.5.2 使用顺序路径——实例“空当接龙”130

6.5.3 使用随机路径——实例“模拟题库1”133

6.5.4 使用运算路径——实例“模拟题库2”135

第7章添加声音、电影和视频动画138

7.1 添加声音138

7.1.1 设置声音图标138

7.1.2 在作品中添加声音——实例“纪念光盘片头曲”141

7.2 添加电影143

7.2.1 设置数字电影图标143

7.2.2 在作品中使用数字电影——实例“精品收藏”148

7.3 添加视频动画149

7.3.1 视频播放的硬件设置150

7.3.2 设置视频属性与视频播放151

第8章变量和函数155

8.1 变量简介155

8.1.1 变量的类型155

8.1.2 变量的应用场合156

8.2 变量的使用157

8.2.1 计算图标的使用157

8.2.2 系统变量的使用158

8.2.3 自定义变量的定义与赋值159

8.2.4 计算图标与其他图标的连接160

8.2.5 变量在使用中常会遇到的问题161

8.3 常用变量与应用实例162

8.3.1 PathSelected变量示例,Decision类型162

8.3.2 Key变量示例,General类型163

8.3.4 MediaPlaying变量示例,General类型165

8.3.5 DayName、FullDate、FullTime变量示例,Time类型166

8.4 函数简介168

8.5 函数的使用168

8.6 常用函数与应用实例170

8.6.1 Box()函数示例,Graphics类型171

8.6.2 Capitalize()函数示例,Character类型173

8.6.3 Beep()函数示例,General类型174

8.6.4 GoTo函数示例,Jump类型175

8.6.5 Mediaplay、MediaPause、MediaSeek函数示例,General类型175

8.6.6 FileType()函数示例,File类型177

8.7 一点补充177

8.7.1 If.....Then结构177

8.7.4 Authorware中的运算符178

8.7.2 Repeat With In结构178

8.7.3 Repeat With结构178

第9章库和智能对象180

9.1 库180

9.1.1 库的使用180

9.1.2 库的编辑182

9.1.3 库的更新184

9.2.1 模块简介186

9.2.2 如何创建模块186

9.2 智能对象186

9.2.3 智能对象的归类与删除188

9.2.4 模块转换190

9.2.5 设置智能对象190

9.2.6 常用智能对象192

9.2.7 其他智能对象简介200

第10章多媒体作品的最后设置201

10.1 文件属性设置201

10.1.3 设置演示窗口的大小、位置及演示颜色202

10.1.2 设置演示的背景色与关键色202

10.1.1 设置文件的标题202

10.1.4 程序运行时其他一些相关设置203

10.2 设置系统字体205

10.3 设置导航属性206

10.4 文件打包207

10.5 单独打包库文件209

10.6 多媒体开发时应注意的问题210

附录A Authorware菜单命令的快捷键212

附录B 图标与按钮速查214

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