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第一章多媒体CAI的基本知识1

第一节 多媒体及其在教学中的应用1

一、多媒体的基本概念1

二、多媒体CAI的基本概念2

三、多媒体在教学中的作用3

第二节 多媒体教学系统的基本构成6

一、多媒体硬件系统6

二、多媒体软件环境9

第三节 多媒体CAI课件的基本类型10

一、教学演示型10

二、个别指导型10

三、操作与练习型11

四、教学模拟型12

五、辅助测试型12

本章小结13

七、合作学习型13

六、虚拟现实型13

习题一14

第二章多媒体CAI课件的设计15

第一节 MCAI课件设计的基础理论15

一、行为学习理论15

二、认知建构理论16

三、累积学习理论17

四、学习过程理论17

五、学习理论在MCAI课件设计中的体现19

第二节 MCAI课件设计的基本方法20

一、需求分析20

二、系统设计21

三、实际制作22

四、评价23

一、MCAI的选题24

二、MCAI的脚本设计24

第三节 MCAI课件的设计24

三、MCAI教学过程的设计27

四、MCAI表达策略设计30

本章小结40

习题二40

第三章多媒体CAI素材的采集42

第一节 多媒体素材的种类42

一、数字、文字和文本42

二、图形和图像43

三、声音43

四、动画44

五、影像44

第二节 图像的采集44

一、从现有图片库中选取44

二、利用扫描仪扫描45

三、利用数码相机采集47

四、在屏幕中截取49

五、视频捕获52

六、图像的简单编辑——“画图”53

第三节 声音的采集56

一、声卡的安装56

二、从现有声音素材库中选取56

三、从CD盘中采集57

四、利用多媒体录音机录音58

五、声音的简单编辑60

第四节 影像的采集68

一、视频卡的安装69

二、VCD信息的采集69

三、录像信息的采集70

四、影像的剪辑74

本章小结76

习题三77

上机实验78

一、Photoshop的基本操作80

第四章多媒体CAI素材的创作与编辑80

第一节 图像的创作与编辑——Photoshop5.02中文版80

二、图像的绘制91

三、图像的编辑与修饰101

四、特效文字的制作112

第二节 音乐的创作与编辑——Cakewalk7.0117

一、Cakewalk的基本操作117

二、音轨窗122

三、钢琴卷窗帘130

四、乐谱编辑窗132

五、歌词窗137

六、波形窗138

七、事件编辑窗142

第三节 动画的设计与制作——3D Studio MAX2.5146

一、3D Studio MAX的安装与启动146

二、系统集成环境147

三、基本造型的生成154

四、基本对象的加工162

五、环境效果的设置172

六、动画制作177

七、渲染与合成182

第四节 影像的创作与编辑——Premiere5.1185

一、Premiere的基本操作185

二、音、视频素材编辑193

三、数字视频制作196

本章小结202

习题四205

上机实验207

第五章多媒体课件的编制210

第一节 Authorware 4.0的编辑环境210

一、Authorware4.0的安装与启动210

二、Authorware4.0的集成环境212

三、Authorware4.0开发课件的一般步骤216

第二节 多媒体素材的集成217

一、建立多媒体文件218

二、展示文字223

三、绘制图形228

四、显示图像231

五、播放动画和影像234

六、为系统配音237

七、图标的组织239

第三节 建立交互控制244

一、交互图标的基本性质245

二、创建按钮249

三、定义热区253

四、使用热对象响应255

五、建立下拉式菜单257

六、建立目标区域响应259

七、设置条件交互响应263

八、建立文本输入响应265

九、通过按键交互响应267

十、设置限制时间响应268

十一、实现限制次数响应270

十二、建立事件触发响应271

第四节 Authorware的高级技术272

一、构筑系统框架结构272

二、建立程序的智能分支276

三、设置超文本体系280

四、制作路径动画282

五、使用变量和函数287

六、使用模块和库291

七、调试与打包293

本章小结295

习题五297

上机实验298

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