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第一章 CAI 的基本知识1

1.1 CAI概述1

1.1.1 何谓CAI1

1.1.2 CAI发展概况1

1.1.3 我国CAI的发展与展望3

1.1.4 CAI的基本原理与模式4

1.2 CAI课件的概念、特性和设计原则7

1.2.1 CAI课件的概念及特性7

1.2.2 课件设计的理论原则7

第二章 多媒体CAI课件的创作11

2.1 多媒体CAI课件的特点11

2.1.1 多媒体技术概述11

2.2.1 CAI课件和开发流程13

2.2 多媒CAI课件的创作规范13

2.1.2 多媒体CAI课件的特点13

2.2.2 CAI课件开发方法的比较14

2.2.3 CAI课件的设计准则15

2.3 多媒体CAI课件的常用著作工具18

2.3.1 著作工具概述18

2.3.2 著作工具应具备的功能18

2.3.3 著作工具的分类19

2.3.4 常用著作工具的比较21

第三章 Windows的多媒体扩展23

3.1 Windows 3.1多媒体扩展的组成23

3.1.1 Windows 3.1多媒体扩展的组成与结构23

3.1.2 Windows 3.1在多媒体方面提供的功能23

3.2 Windows 多媒体应用程序接口24

3.2.1 多媒体控制接口(MCI)24

3.2.2 动态连接库(DLL)33

3.2.3 动态数据交换(DDE)37

3.2.4 剪贴板40

3.2.5 波形声音音频接口41

3.2.6 MIDI音频接口45

3.2.7 动画文件接口47

3.3 声音卡及其关联设备49

3.3.1 构成多媒体计算机的硬件49

3.2.2 声音卡50

第四章 课件中常用多媒体数据的获取方法54

4.1 音频54

4.1.1 数字音频54

4.1.2 MIDI音频58

4.2.1 数字图像技术63

4.2 图像63

4.2.2 图像的获取方法64

4.2.3 图像格式的转换67

4.3 动画68

4.3.1 用3D Studio制作三维动画68

4.3.2 用Director制作基于角色的动画71

4.3.3 动画文件的播放72

4.4 文本72

4.4.1 文本的设计73

4.4.2 字型的安装与使用73

第五章 基于脚本的多媒体著作工具Multimedia Tool Book76

5.1 Tool Book概述76

5.1.1 Tool Book的基本原理76

5.1.2 Tool Book的安装及启动77

5.1.3 Tool Book中常用的术语77

5.1.4 Tool Book操作指导80

5.2.1 File(文件)命令集86

5.2 在读者层使用ToolBook86

5.2.2 Edit(编辑)命令集88

5.2.3 Page(页)命令集88

5.2.4 Text(文本)命令集90

5.3 在作者层使用Tool Book92

5.3.1 Tool Book的工具箱92

5.3.2 File(文件)命令集94

5.3.3 Edit(编辑)命令集94

5.3.4 Text(文本)命令集96

5.3.5 Page(页)命令集96

5.3.6 Object(对象)命令集97

5.3.7 Draw(绘图)命令集104

5.3.8 Window(窗口)命令集104

5.4.1 构造新页107

5.4 页面设计107

5.4.2 字段和记录字段108

5.4.3 按钮设计110

5.4.4 热字设计112

5.4.5 图形设计114

5.4.6 打印报表116

5.5 管理和利用Tool Book文件118

5.5.1 把一本书的所有页插到另一本书118

5.5.2 从其他书页上拷贝二维动画118

5.5.3 输入输出ASCII文件119

5.6 脚本记录器的使用122

5.6.1 有关的术语122

5.6.2 脚本记录器用法122

5.7 理解脚本124

5.6.3 用脚本记录器录制对象的动画124

5.6.4 设置报表124

5.7.1 概述125

5.7.2 脚本基础126

5.7.3 消息和属性140

5.7.4 脚本的高级用法151

5.8 在Tool Book中制作二维动画153

5.8.1 动物运动类动画154

5.8.2 图案的淡入淡出157

5.8.3 物体按预定轨迹移动158

第六章 应用Tool Book制作“零件图”CAI课件(PGC)160

6.1 PGC所具有的功能和要求160

6.1.1 PGC所具有的功能160

6.2.1 基本框架的设计原则161

6.2 PGC的基本框架设计161

6.1.2 PGC对软、硬件的要求161

6.2.2 结构设计162

6.2.3 页面设计162

6.2.4 背景设计164

6.2.5 声音的确定167

6.2.6 背景音乐的确定168

6.3 PGC中页面上典型对象的建立168

6.3.1 图像168

6.3.3 图形169

6.3.4 文本170

6.3.5 动画170

6.3.6 热字171

6.3.7 Tool Book的多媒体功能171

6.4.3 PGC中“典型零件结构的尺寸标注”页172

6.4.2 PGC中“铸件形状”页172

6.4 PGC中的典型页面172

6.4.1 PGC中第三节首页172

6.5 PGC中书的脚本174

第七章 基于流程的多媒体著作工具Authorware Professtonal179

7.1 Authorware的安装、启动及窗口的组成179

7.1.1 Authorware的安装179

7.1.2 Authorware的启动180

7.1.3 Authorware应用程序窗口的组成180

7.1.4 Authorware的菜单系统181

7.2 Authorware的图标187

7.2.1 显示图标(Display icon)187

7.2.2 运动图标(Animation icon)188

7.2.3 擦除图标(Erase icon)194

7.2.4 等待图标(Wait icon)195

7.2.5 分支图标(Decision icon)196

7.2.6 交互图标(Interaction icon)198

7.2.7 计算图标(Calculation icon)215

7.2.8 组图标(Map icon)216

7.2.9 开始/结束旗帜216

7.2.10 动画图标(Movie icon)217

7.2.11 声音图标(Sound icon)222

7.2.12 视频图标(Video icon)223

7.2.13 工具盒(Toolbox)226

7.3 Authorware的函数与变量227

7.3.1 时间类函数和变量228

7.3.2 综合类函数和变量229

7.3.3 交互类变量233

7.3.5 字符类变量236

7.3.4 分支类变量236

7.3.6 数学类变量237

7.3.7 文件类变量和函数239

7.3.8 视频类变量和函数240

7.3.9 图形类变量和函数241

7.3.10 跳转类函数242

7.4 用Authorware Professtonal创作应用程序的过程243

7.5 Authorware的动态连接库245

7.6 制作动态连接库DLL增强Authorware的功能246

第八章 应用Authorware制作“零部件测绘”CAI课件(PMC)251

8.1 PMC课件的功能251

8.2 PMC课件开发方法的选择与开发环境的建立251

8.3 PMC课件的设计252

8.3.1 PMC课件的结构设计252

8.3.2 PMC课件中各内容之间跳转关系的设计253

8.3.3 PMC课件的目录主题设计255

8.4 PMC课件中所用媒体素材的制作258

8.4.1 文本258

8.4.2 解说声音的录制259

8.4.3 背景音乐的选用259

8.4.4 位图的获取259

8.3.4 PMC课件用户界面的设计260

8.3.5 PMC课件的屏幕设计260

8.4.5 动画的制作261

8.5 PMC课件动态连接库(DLL)的制作267

8.6 PMC课件的程序设计272

8.6.1 Measure.apw程序的功能272

8.6.2 Measure.apw程序的总体设计273

8.6.3 封面页的程序设计281

8.6.4 功能说明页的程序设计284

8.6.5 目录页的程序设计285

8.7 PMC课件的习题设计288

8.7.1 界面设计288

8.7.2 自测题一的设计290

8.7.3 自测题二的设计292

8.7.4 自测题三的设计293

第九章 基于时序的著作工具Action!298

9.1 Action!概述298

9.1.1 Action!的安装、启动和窗口组成298

9.1.2 播放样本节目Sample.acr300

9.1.3 Action!节目的组成301

9.2 创建和编辑对象302

9.2.1 创建对象302

9.1.4 使用联机帮助302

9.2.2 移入对象306

9.2.3 编程对象308

9.3 创建图表对象309

9.3.1 图表的基本知识309

9.3.2 构造图表310

9.3.3 为图表数据对象提供动作314

9.3.4 编辑图表317

9.4 编辑场景中的对象321

9.4.1 查看对象321

9.4.2 对象的分组321

9.4.3 对象对齐322

9.4.4 改变对象的层323

9.4.5 使用Timeline编排对象323

9.5.1 用模板构造场景325

9.5 构造场景325

9.5.2 用Edit Scene对话框编辑场景331

9.6 编排场景332

9.6.1 用内容列表编排场景333

9.6.2 使用场景排序器编排场景336

9.6.3 在场景之间播放声音337

9.6.4 建立场景之间的跳转关系340

9.6.5 在场景中或场景间播入暂停和循环342

第十章 用BorlandC++开发CAI课件344

10.1 用户界面的设计344

10.1.1 用AppExpert创建应用程序的工程文件和基于文件344

10.1.2 创建作为主窗口的对话框347

10.1.3 使LDD_MAINDLG对话框成为应用程序主窗口356

10.1.4 给应用程序的按钮设置变量和代码360

10.1.5 编写Play()函数和EvInitDialog()函数的代码362

10.2 导航图的设计364

10.2.1 导航图的制作365

10.2.2 为导航图上的按钮设置代码367

10.2.3 清屏369

10.3 封面的设计370

10.4 动画的制作与播放373

10.4.1 简单位图动画的实现373

10.4.2 复杂位图动画的实现376

10.4.3 用Windows的MCI命令消息播放外部动画文件384

10.4.4 用Windows的WinExec()函数播放外部动画391

10.5 MIDI音频的播放392

10.6 波形文件的播放394

10.6.1 用AppExpert创建应用程序Wave的界面395

10.6.2 用SndlaySound函数播放波形文件396

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