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第一章Visual C++5.0编程技术1

1.1 OOP与Visual C++特性1

目 录1

1.1.1 Win 32编程2

1.1.2框架和文档-视结构3

1.1.3消息映射5

1.1.4 Visual C++可视化编程7

1.2中文程序开发环境的安装8

1.3编程风格问题8

1.4.1 改变框架生成窗口的缺省风格10

1.4几个编程技巧10

1.4.2创建不规则形状窗口12

1.4.3用鼠标单击窗口标题条以外区域移动窗口16

1.4.4使用上下文菜单17

1.4.5使应用程序只能运行一个实例18

1.4.6使应用程序显示为任务条通知区中的图标21

1.5一个完整的Visual C++程序剖析26

第二章多媒体基础37

2.1多媒体的基本概念37

2.2 Windows 95多媒体体系结构39

2.3 MPC标准与多媒体开发环境42

2.4多媒体程序开发涉及的主要媒体43

2.4.1数字化波形音频44

2.4.2 MIDI45

2.4.3 CD音频46

2.4.4图像46

2.4.5数字视频47

2.5多媒体程序开发流程48

3.1RIFF文件结构50

3.2WAVE文件结构50

第三章RIFF文件结构与多媒体文件输入/输出函数50

3.3AVI文件结构51

3.4多媒体文件I/O函数54

3.4.1基本多媒体文件输入/输出55

3.4.2具缓冲区的多媒体文件输入/输出57

3.4.3 RIFF文件操作59

第四章MCI编程65

4.1 MCI设备65

4.2 MCI函数与命令66

4.3构造CMCIClass类77

4.4 CMCIClass编程93

4.4.1 从CMCIClass类派生子类94

4.4.2 CMCIClass编程示例98

4.5用CMCIClass编制一个媒体播放器103

第五章MCIWnd窗口类编程115

5.1 Video for Windows115

5.2 Visual C++与MCIWnd窗口类116

5.3使用AVIFile函数116

5.4使用MCIWnd窗口类118

5.5 MCIWnd窗口类编程121

5.6基于MCIWnd窗口类的媒体播放器124

第六章音频编程130

6.1 高层波形音频函数131

6.2低层音频函数133

6.2.1 低层波形音频函数编程134

6.2.2波形音频音效处理152

6.2.3低层MIDI音频函数编程161

6.3波形音频管理器168

第七章图像编程172

7.1位图与调色板172

7.2与设备相关位图(DDB)175

7.3与设备无关位图(DIB)177

7.4构造CDib类183

7.5用CDib实现一个DIB观察器186

第八章动画编程193

8.1 动画基础193

8.2图形动画193

8.3调色板动画196

8.4位图动画201

8.4.1 无背景位图动画201

8.4.2有背景位图动画206

9.2程序结构219

9.1 目标与规则219

第九章实例分析:五子棋游戏219

9.3双语界面222

9.4不同的光标提示224

9.5算法225

9.6逼真的棋盘和棋子显示243

9.7增加声音效果244

9.8系统信息显示247

9.9游戏程序清单252

附录关于本书附盘254

参考文献255

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