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第一章Visual C++2.0介绍1

1.1 硬件需求1

1.2 选择正确的安装选项2

1.3 典型的Widnows安装3

1.4 文档4

1.5 开发系统4

1.6 重要的编译器特性7

1.7 编译器选项10

第二章Visual C++ Workbench初步13

2.1 开始Visual C++ Workdench13

2.2 访问上下文敏感性帮助13

2.3 理解菜单14

2.4 File菜单14

2.5 Edit菜单17

2.6 Search菜单19

2.7 Project菜单22

2.8 Resource菜单24

2.9 Debug菜单25

2.10 Tools菜单28

2.11 Windows菜单30

2.12 Help菜单31

第三章集成调试器32

3.1 错误的类型32

3.2 生成调试信息34

3.3 指明程序参数35

3.4 控制程序执行35

3.5 检查变量的值40

3.6 使用断点46

3.7 解决一般保护错误51

3.8 检查错误52

3.9 调试动态连接库52

3.10 Hard Mode52

第四章Visual C++工具54

4.1 程序员水平的提高过程54

4.2 研究VisualC++56

4.3 Visual C++调试器62

4.4 余下的工具有更强的功能65

4.5 小结71

第五章Windows95程序设计基础知识73

5.1 Windows95程序设计观点73

5.2 Windows95是如何同程序交互的75

5.3 Win32 API:Windows 95 API75

5.4 窗口组成成分76

5.5 一些Windows 95应用程序基础知识76

5.6 Windows 95 框架程序78

5.7 窗口函数85

5.8 使用定义文件86

5.9 命名规则87

第六章消息处理88

6.1 什么是消息88

6.2 应答一个按键88

6.3 设备文本93

6.4 处理WM_PAINT消息93

6.5 应答鼠标消息97

6.6 产生WM_PAINT消息101

6.7 产生计时器消息105

第七章用C编写简单的16位Windows程序109

7.1 入门109

7.2 Windows应用程序的基本组成110

7.3 窗口函数115

7.4 创建模块定义文件118

7.5 创建MAKE文件119

7.6 联编120

7.7 怎样使用SWA创建其它的Windows应用程序120

7.8 创建Incude文件123

7.9 资源文件123

7.10 MAKE的回顾126

第八章用C开发16位Windows程序128

8.1 菜单机制128

8.2 随时创建菜单133

8.3 总结162

第九章Microsoft基础类库简述163

9.1 类库合理性163

9.2 考虑MICROSOFT基础类库的设计164

9.3 重要的Microsoft基础类库特性164

9.4 CDBJECT:全部类库应用程序的基础165

9.5 重要的Microsoft基础类库类166

9.6 简单的基础类例子167

9.7 一简单的Microsoft基础类库应用程序173

9.8 图形元语177

第十章用资源开发Visual C++基础类库16位应用程序185

10.1 给科学图表添加资源:菜单、对话框和多媒体声音185

10.2 给条形图添加资源:一个菜单和一个对话框200

第十一章编写简单的Windows95应用程序223

11.1 向Windows95移植的重要改变223

11.2 95SWP应用程序模板225

11.3 添加资源234

第十二章用MFC编写Windows 95应用程序247

12.1 Windows95中为什么使用类库247

12.2 用于Windows 95的Microsoft Foundation Class Library特征247

12.3 一个实验几个图形绘制原函数的MFC简单应用程序248

12.4 用资源进行科学绘图:菜单、对话框和多媒体声音254

12.5 一个带有菜单、对话框和多媒体声音资源的商业图267

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