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目录3

第一部分 面向对象技术3

第一章 概述3

1.1 传统的结构化程序设计方法回顾3

1.2 新的面向对象的程序设计方法4

1.3 SP方法与OOP方法程序结构比较5

1.4 小结8

第二章 面向对象的基本概念和特征9

2.1 对象、消息和方法9

2.2 类、子类及类的层次模型9

2.3 继承与类库10

2.4 面向对象方法的主要概念11

2.5 小结12

第三章 面向对象的语言C++13

3.1 C++对C的扩充13

3.2 Visual C++系统简介15

3.3 小结16

第二部分 Visual C++程序设计语言19

第四章 C++语言基础19

4.1 C++程序基本结构19

4.2 常量声明21

4.3 变量与数据类型24

4.4 运算符与表达式27

4.5 小结34

第五章 C++程序控制语句35

5.1 条件分支(if语句)35

5.2 Switch语句37

5.3 for循环语句38

5.4 do while循环语句39

5.5 While循环40

5.6 循环中的跳跃40

5.7 循环的退出41

5.8 嵌套循环41

5.9 小结42

第六章 C++函数45

6.1 函数的定义与调用45

6.2 函数中的局部变量与静态变量48

6.3 内联函数50

6.4 缺省参数51

6.5 引用52

6.6 函数重载55

6.7 递归函数56

6.8 小结57

第七章 数组和字符串59

7.1 一维数组59

7.2 字符串62

7.3 多维数组67

7.4 数组作为函数参数传递68

7.5 串作为函数参数传递69

7.6 小结70

第八章 用户自定义数据类型和指针71

8.1  C++类型定义71

8.2 枚举数据类型71

8.3 结构73

8.4 联合74

8.5 指针74

8.6 结构作为函数参数的传递78

8.7 传递指向动态结构的指针81

8.8 指向函数的指针83

8.9 小结84

第九章 C++类85

9.1 类与对象85

9.2 构造函数89

9.3 析构函数94

9.4 友元95

9.5 类的静态成员101

9.6 类继承105

9.7 多态性和虚拟函数115

9.8 小结122

第十章 C++的I/O流库125

10.1 C++流库的结构126

10.2 ostream类及<<运算符的重载127

10.3 istream类及>>运算符的重载130

10.4 文件I/O133

10.5 小结140

第三部分 WindoWs编程基础143

第十一章 Windows编程概述143

11.1 事件驱动程序设计143

11.2 Windows数据类型的数据结构143

11.3 Windows应用程序基本构成146

11.4 开发Windows应用程序的基本步骤152

11.5 小结154

第十二章 Windows API函数概貌155

12.1 窗口管理接口函数155

12.2 图形设备接口(GDI)函数156

12.3 系统服务接口函数157

12.4 调用Windows API函数举例158

12.5 小结161

第十三章 Windows消息概述163

13.1 Windows消息的组成结构163

13.2 Windows消息的产生和分组164

13.3 Windows各消息中的消息标识及其含义164

13.5 小结178

13.4 Windows消息的处理178

第十四章 资源描述语句181

14.1 单行语句181

14.2 菜单资源182

14.3 加速键资源184

14.4 对话框资源184

14.5 小结192

第十五章 动态连接库(DLL)193

15.1 为什么要引入DLL193

15.2 移入库193

15.3 创建一个DLL194

15.4 在Windows应用程序中调用DLL的代码197

15.5 小结200

第四部分 Visual C++1.5集成开发环境与MFC类库在Windows编程中的应用205

第十六章 Visual C++1.5集成开发环境205

16.1 工程的概念205

16.2 启动Visual C++Workbench206

16.3 主菜单各选项含义及其功能206

16.4 工具条各按钮含义及其简化键216

16.5 使用Visual C++Workbench开发各种应用程序217

16.6 退出Visual C++Workbench218

16.7 小结218

17.1 MFC库中类的层次结构及各子类功能简介219

第十七章 MFC基础类库简介219

17.2 MFC应用程序的基本组成221

17.3 MFC中几个预定义的宏230

17.4 小结233

第十八章 MFC控制235

18.1 静态文本控制235

18.2 编辑控制238

18.3 按钮控制243

18.4 选中框控制245

18.6 分组控制247

18.7 列表框控制247

18.5 圆按钮控制247

18.8 滚动条控制255

18.9 组合框控制258

18.10 小结260

第十九章 MFC与Windows窗口、菜单及对话框263

19.1 CWnd类与窗口管理263

19.2 CMenu类与菜单管理278

19.3 CDialog类与对话框管理288

19.4 小结300

第二十章 MFC与多文档界面(MDI)301

20.1 MDI应用程序的特征和组成301

20.2 MFC库中实现MDI的类302

20.5 MDI应用程序实例304

20.3 管理MDI消息304

20.4 修改MDI菜单304

20.6 小结317

第二十一章 MFC与OLE 2.0319

21.1 Windows中的OLE概念319

21.2 OLE的Windows背景322

21.3 OLE客户程序的开发常识329

21.4 OLE服务程序的开发常识331

21.5 OLE与DDEML332

21.6 MFC中的OLE类332

21.7 小结339

22.1 ODBC概述341

第二十二章 MFC与ODBC341

22.2 MFC中有关ODBC的类344

22.3 ODBC实例345

22.4 小结383

第五部分 快速创建Windows应用程序的工具387

第二十三章 App Wizard实用程序387

23.1 App Wizard实用程序概述387

23.2 App Wizard使用说明387

23.3 一个App Wizard输出程序实例388

23.4 小结411

24.2 Message Maps的功能413

24.1 Class Wizard实用程序概述413

第二十四章 Class Wizard实用程序413

24.3 使用Class Wizard添加消息处理成员函数415

24.4 小结422

第二十五章 App Studio实用程序423

25.1 预备知识及准备工作423

25.2 使用App Studio创建各种资源426

25.3 小结430

第二十六章 三个实用程序的交互使用433

26.1 实例的设计433

26.2 实例的创建433

26.3 加写代码448

26.5 小结479

26.4 实例程序的运行479

第二十七章 Visual C++的OLE实例481

27.1 创建EasyOle工程481

27.2 运行EasyOle程序482

27.3 EasyOle工程代码分析484

27.4 改造EasyOle工程514

27.5 改造后工程的检测543

27.6 小结546

附录549

附录A Windows API函数一览表549

附录B 词汇表567

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