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1.1 为什么用Visual C++开发多媒体1

1.1.1 充分利用MFC的优势1

第一章Visual C++——强大的多媒体开发平台1

1.1.2 最新技术的支持4

1.1.3 丰富的技术资源5

1.1.4 强大的辅助工具5

1.2 Visual C++的编程环境5

1.2.1 Visual C++的用户界面6

1.2.2 Visual C++的工具栏6

1.2.3 Visual C++的菜单栏8

1.2.4 项目工作区9

1.2.6 其它开发调试工具11

1.2.5 调试窗口11

1.3 利用Visual C++开发Windows程序基础13

1.3.1 第一个多媒体应用程序——播放Wave文件13

1.3.2 Microsoft Foundation Classes基础16

1.3.3 使用资源28

1.3.4 Windows消息29

1.3.5 程序设计规范32

第二章进入Windows多媒体世界34

2.1 什么是多媒体?34

2.1.1 多媒体的定义34

2.1.2 多媒体发展34

2.1.3 多媒体的应用与前景35

2.2.1 MPC性能指标37

2.2.2 CD-ROM37

2.2 多媒体的硬件组成37

2.3 Windows的多媒体组成38

2.3.1 文本39

2.3.2 静态图形40

2.3.3 动画41

2.3.4 音频42

2.4 多媒体软件环境43

2.4.1 MCI组件43

2.3.6 超级文本43

2.3.5 视频43

2.4.2 多媒体设备45

2.5 多媒体的程序设计46

2.5.1 如何利用Visual C++开发多媒体46

2.5.2 Windows API47

2.5.3 使用ActiveX控件47

2.6 ActiveX实用技术53

2.6.1 ActiveX的基本知识53

2.6.2 在Visual C++中使用ActiveX控件54

2.6.3 ColeDispatchDriver类56

2.6.4 VARIANT类型58

3.1.1 CDC类61

3.1 设备描述与输出61

第三章多媒体文本处理61

3.1.2 CDC的派生类68

3.2 文本 输出函数68

3.3 字体选择70

3.3.1 字体描述70

3.3.2 CDC类中字体处理函 数75

3.3.3 CfontDialog类75

3.3.4 使用True Type字体75

3.3.5 创建字体77

3.4.1 设置文本的各种属性81

3.4 文本输出技巧81

3.4.2 旋转文本82

3.5 文本控件的使用86

3.5.1 Cedit类的结构86

3.5.2 在窗口中使用控件87

3.5.3 使用控件示例89

3.5.4 使用其它标准控件93

3.5.5 使用ActiveX控件96

3.5.6 在对话框中使用控件108

第四章利用Visual C++绘制图形117

4.1 Windows的坐标系统117

4.2 Windows中的颜色119

4.3.1 CgdiObject类120

4.3 绘图工具120

4.3.2 Cpen类122

4.3.3 Cbrush类123

4.4 基本图形的绘制125

4.4.1 设置单个像素125

4.4.2 绘制线条125

4.4.3 绘制多边形131

4.4.4 绘制椭圆137

4.4.5 区域和图形填充137

4.4.6 在对话框中绘制图形139

5.1 Windows中的位图145

5.1.1 位图结构145

第五章图形图像初探145

5.1.2 Cbitmap类146

5.1.3 位图存储结构147

5.2 Windows中的颜色与调色板148

5.2.1 调色板148

5.2.2 颜色对话框151

5.3 对位图的操作152

5.3.1 位图函数152

5.3.2 位图位操作154

5.4 图标160

5.4.1 图标格式160

5.4.2 图标函数161

5.5.2 使用MFC基本类库中的元文件162

5.5 元文件的使用162

5.5.1 使用Windows API调用元文件162

5.6 图形控件164

5.6.1 标准控件164

5.6.2 ActiveX控件168

第六章深入图形图像编程179

6.1 真彩的图形显示179

6.1.1 Windows和调色板179

6.1.2 颜色显示180

6.1.3 利用调色板显示186

6.2.1 DIB函数193

6.2 DIB图形193

6.2.2 使用DIB显示图形194

6.3 调色板与图形198

6.4 特殊的图形效果205

6.4.1 闪屏效果205

6.4.2 退色效果210

6.4.3 渐隐效果211

6.4.4 透明效果218

第七章有声有色——多媒体音频219

7.1 波形数字音频简介219

7.2.1 MCI简介220

7.2.2 MCI结构220

7.2 访问Windows的多媒体控制接口220

7.2.3 MCI设备及驱动程序222

7.3 MCI的使用223

7.3.1 基于信息和字符串的MCI223

7.3.2 基本的MCI操作225

7.4 MIDI文件及播放231

7.4.1 MIDI简介231

7.4.2 利用MCI播放MIDI232

7.4.3 进一步控制MIDI238

7.5.1 系统命令265

7.5.2 请求命令265

7.5 字符串和消息命令详解265

7.5.3 基本命令266

7.5.4 扩展命令266

7.5.5 字符串命令集266

第八章使用动画294

8.1 使用GDI绘制动画294

8.1.1 位图动画294

8.1.2 图标光标动图301

8.2 使用MCI窗口播放动画302

8.2.1 MCIWnd类302

8.2.2 MCIWnd窗口控制304

8.2.3 播放示例307

8.3 MFC基本类库中的动画控件311

8.4 使用ActiveX控件312

8.4.1 控件属性313

8.4.2 多功能媒体播放318

第九章OpenGL图形处理简介323

9.1.1 OpenGL 诞生与发展323

9.1.2 OpenGL 的基本组成323

9.2 在Visual C++中使用OpenGL324

9.2.1 建立项目工程324

9.2.2 OpenGL的应用文件324

9.2.3 初始化OpenGL324

9.2.4 图形处理函数326

9.2.5 添加成员328

9.2.6 流程图328

9.3 OpenGl应用程序329

9.3.1 第一个OpenGL的应用程序329

9.3.2 程序说明333

9.4 OpenGL的基本命令334

9.4.1 变换命令334

9.4.2 在OpenGL中使用颜色336

9.4.3 光照337

9.4.4 材质339

9.4.5 OpenGL的位图和图像343

9.4.6 纹理的定义346

9.4.7 OpenGL的几何要素349

9.4.8 OPENGL的显示列表351

9.4.9 OpenGL帧缓存和动画353

第十章利用DirectX开发多媒体355

10.1 加速多媒体运行的利器DirectX355

10.1.1 什么是DirectX355

10.1.2 DirectX 的基本结构355

10.1.3 再谈接口357

10.1.4 Windows中的DirectX359

10.1.5 在Visual C++中使用DirectX360

10.1.6 开发模板361

10.2 DirectDraw369

10.2.1 DirectDraw 对象369

10.2.2 使用DirectDraw 作图382

10.3.1 DirectSound 与PlaySound394

10.3 DirectSound394

10.3.2 DirectSound 接口395

10.3.3 声音缓冲——buffer397

10.3.4 混音398

10.3.5 3D声音播放401

10.3.6 音量控制401

附录Windows多媒体文件I/O402

多媒体文件I/O简介402

多媒体I/O函数403

9.1 OpenGL 概述3223

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